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Box2d Joint 连接器

Box2d Joint 连接器

作者: Zszen | 来源:发表于2020-06-19 03:05 被阅读0次
名称 说明 en 图示
旋转关节 旋转关节强制两个物体共享一个锚点,两个物体相对旋转 RevoluteJoint
距离关节 两个物体上面各自有一点,两点之间的距离固定不变 DistanceJoint
绳索关节 限制了两个点之间的最大距离。它能够阻止连接的物体之间的拉伸,即使在很大的负载下 RopeJoint
焊接 焊接关节的用途是使两个物体不能相对运动,受到关节的限制,两个刚体的相对位置和角度都保持不变,看上去像一个整体 Weld
平移关节 移动关节允许两个物体沿指定轴相对移动,它会阻止相对旋转 Prismatic
滑轮关节 它将两个物体接地(ground)并彼此连接,当一个物体上升,另一个物体就会下降 Pulley
马达发动机关节 用来限制两个刚体,使其相对位置和角度保持不变 Motor
鼠标关节 鼠标关节用于通过鼠标来操控物体。它试图将物体拖向当前鼠标光标的位置。而在旋转方面就没有限制。 Mouse
轮子关节 围绕节点旋转,包含弹性属性,使得刚体在节点位置发生弹性偏移 Wheel
齿轮关节 用来模拟两个齿轮间的约束关系,齿轮旋转时,产生的动量有两种输出方式,一种是齿轮本身的角速度,另一种是齿轮表面的线速度 Gear

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