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任务35-对象、原型

任务35-对象、原型

作者: 小木子2016 | 来源:发表于2016-12-24 22:55 被阅读0次

    问答

    1. OOP 指什么?有哪些特性 (难度: ***)

    定义:OOP全称Object Oriented Programming,即面向对象编程,是一种计算机编程架构。
    特性:

    • 封装:将代码封装为一个整体,拥有自己独立的特性,像外界提供调用的接口,隐藏内部具体的实现细节。
    • 继承:子类自动继承其父级类中的属性和方法,并可以添加新的属性和方法或者对部分属性和方法进行重写。继承增加了代码的可重用性。
    • 多态:在继承的基础上实现,父类引用指向子类对象,多个子类可以使用同一方法而互不影响,以此获得不同的结果。

    2. 如何通过构造函数的方式创建一个拥有属性和方法的对象? (难度: ***)

    当new一个函数的时候,这个函数就会作为构造函数创建一个对象。函数里面的this指向创建的这个对象,给this创建属性和方法,就是给这个对象创建属性和方法。
    <pre>function People(name){ this.name=name; this.sayName=function(){ console.log(this.name) ; } } var p1=new People('Penny');</pre>

    3. prototype 是什么?有什么特性 (难度: ***)

    任何一个函数都具有prototype属性,这个属性是一个指针,指向一个对象,即原型对象,当由一个构造函数生成一个对象时,这个对象的__proto__属性指向该对象的原型对象(构造函数prototype属性指向的对象),即指向空间中同一块存放区域。当函数的prototype属性修改时,所有此函数生成的对象的__proto__属性由于指向这个对象,也会被修改,原型对象中可以存放方法,当调用构造函数构造的对象方法时,会首先查找该对象自己有没有这个方法,如果没有,再去原型对象中找这个方法。
    <pre>function People(name){ this.name=name; } People.prototype.sayName = function(){ console.log(this.name); } var p1=new People('Penny'); p1.sayName(); var p2 = new People('hunger'); p2.sayName();</pre>

    prototype

    4. 画出如下代码的原型图 (难度:****)

    <pre>function People (name){ this.name = name; this.sayName = function(){ console.log('my name is:' + this.name); } } People.prototype.walk = function(){ console.log(this.name + ' is walking'); } var p1 = new People('饥人谷'); var p2 = new People('前端');</pre>

    原型图

    5. 以下代码中的变量age有什么区别(难度: ****)

    <pre>function People (){ var age = 1 //age是定义的一个局部变量,函数内部的私有属性 this.age = 10;//如果是全局环境下执行函数的话,this.age=window.age=10 //如果以new的方式生成构造函数的话,this指向构造函数的对象,age为这个对象的属性 } People.age = 20;//age是People函数的属性 People.prototype.age = 30;//原型对象的属性</pre>

    代码

    1. 创建一个 Car 对象,拥有属性name、color、status;拥有方法run,stop,getStatus (难度: ****)

    <pre>function Car(name,color,status){ this.name = name; this.color = color; this.status = status; this.run = function(){ this.status = 'running'; } this.stop = function(){ this.status = 'stop'; } this.getStatus= function(){ return this.status; } } var car1 = new Car('BMW','red','stop');</pre>

    2. 创建一个 GoTop 对象,当 new 一个 GotTop 对象则会在页面上创建一个回到顶部的元素,点击页面滚动到顶部。拥有以下属性和方法 (难度: ****)

    • ct属性,GoTop 对应的 DOM 元素的容器
    • target属性, GoTop 对应的 DOM 元素
    • bindEvent 方法, 用于绑定事件
    • createNode 方法, 用于在容器内创建节点

    GoTop

    3. 使用构造函数创建对象的方式完成轮播功能( 查看demo ),使用如下调用方式

    <pre>`
    function Carousel($node){
    //todo...
    }Carousel.prototype = {
    //todo ..
    };

    var $node1 = $('.ct').eq(0);
    var $node2 = $('.ct').eq(1);
    var carousel1 = new Carousel($node1);
    var carousel2 = new Carousel($node2);
    `</pre>

    轮播

    4. 使用构造函数创建对象的方式实现 Tab 切换功能

    Tab

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