1. 基本数据类型
1.1 常量和变量
// 常量
let a = 10
// 变量
var b = 11.1
1.2 类型安全和类型推断
-
let
和var
定义常量,编译器可以根据具体的值,来推断类型。 -
swift 是强类型语言,编译的时候如果赋值类型和声明类型不一致会报错。
1.3 基本类型
// 基本类型
let aInt: Int = 10
let aFloat: Float = 10.1
let aDouble: Double = 10.0
let aBool: Bool = true
let aString: String = "a"
let aWrapString:String = """
百日依山尽,
黄河入海流。
"""
let aChar: Character = "a"
swift 中一切皆对象,所以基本类型也是类类型,也需要构造器转换。
// 类型转换: 一切皆对象,利用构造器转换
let aLong: Int64 = Int64(aFloat)
1.4 类型别名
/ 类型别名
typealias MyInt = Int
let myInt: MyInt = 10
1.5 元组
元组是swift中新类型,python中也有这个类型。
// 元组
let tuple = (1,"json","errMsg")
tuple.0
tuple.1
tuple.2
1.6 可选类型
可选类型:可能有值,可能没有值。
其他类型:必须是有值的。
可选类型:没有初始化,默认值是nil。
其他类型:在使用前必须初始化。
1.6.1 普通可选类型和隐式解析可选类型
// 普通可选:类型?
let aString: String? = "普通可选类型"
// 普通可选获取值,必须强制解析
let aStr = aString!
type(of: aStr) // -> String
// 隐式解析可选类型: 类型!
let bString: String! = "隐式解析可选类型"
// 隐式解析可选类型,在定义时就制定了非空值,所以可以直接取值。
let bStr = bString
type(of: bStr) // -> String
1.6.2 可选绑定
let someOptional: String? = "hell world"
if let constantName = someOptional {
// String
print(type(of: constantName))
print(constantName)
} else {
// 绑定失败
}
1.6.3 可选链
在java OC等语言中,没有可选类型,也没有可选调用链。所以会有 if else 的各种嵌套。
if (person != null){
if (person.name != null){
print(person.name.length())
}
}
在swift中语言中,可选调用链,整个链条上的值都可能是可选类型,如果值是nil,则终止后面的调用直接返回nil。
class Person{
var mac: Mac?
init?(mac: Mac?){
guard let mac = mac else { return nil }
self.mac = mac
}
// swift中的下标语法,使得获取某些值更加便捷。
subscript(index: String) -> Int {
switch index {
case "count": return self.mac?.name.count ?? 0
default:
return 0
}
}
}
class Mac{
let name: String = "mac book pro"
}
let person = Person(mac: nil)
print(person?.mac?.name.count ?? 0)
print(person?["count"] ?? 0)
1.7 运算符
算术运算符:+ - * / %
比较运算符:== != > < >= <=
三元运算符:问题 ?答案1 : 答案2
逻辑运算符: ! && ||
区间运算符:
// a..<b(半开区间)
for i in 0..<5{
}
// a...b(闭区间)
for i in 0...5{
}
// 单侧区间
let names = ["a","b","c"]
for name in names[...2]{
print(name)
}
for name in names[1...]{
print(name)
}
空合运算符: a ?? b // a != nil ? a! : b
1.8 断言
断言主要用于测试程序。
assert(布尔表达式,“断言失败的信息”)
let age = 3
assert(age < 0,"age > 0")
断言和异常的区别:
- 断言用在哪些你知道绝对不会发生的事情上,来捕捉程序员自己的错误。
- 异常捕捉用户或者环境的错误。
1.9 宏定义
swift中没有宏定义,OC中的宏定义会转为swift中全局常量 。
2. 字符串
字符串是结构体类型。
在swift中结构体和枚举类型都是值类型的。值类型的数据在传参的时候是进行拷贝的。保证了数据安全性。
// 定义字符串
let aString = "hello"
let bString = """
百日依山尽,
黄河入海流。
"""
// 字符串拼接
var mutableString = "hello"
mutableString += "world"
mutableString.append(" han meimei")
// 字符串插值 \(表达式或者变量)
print("hello world \(type(of: mutableString))")
print("hello world \(mutableString + String(1))")
// 字符串长度
mutableString.count
// 大小写转化
mutableString.lowercased()
mutableString.uppercased()
// 前缀后缀
mutableString.hasPrefix("hello")
mutableString.hasSuffix("world")
// 是否相等
aString == bString
3. 集合类型
集合是泛型。
可变集合:将集合赋值给 var 型变量。
不可变集合:将集合赋值给 let 型变量。
注意:swift中的不可变集合和Java中不可变集合不一样的。swift不可变集合是真的不可变。 Java中的不可变集合是引用地址不能变,但是集合可以添加删除元素。
3.1 Array
// 简单语法
var someInts = [Int]()
// 泛型数组语法
someInts = Array<Int>()
someInts.append(3)
// 空数组
someInts = []
// 重复数组
var threeDoubles = Array(repeating:0.0, count:3)
// 数组连接
var anotherThreeDoubles = Array(repeating:2.4,count:3)
var sixDoubles = threeDoubles + anotherThreeDoubles
// 字面常量
var shopping = [1,3,4,5]
// 是否为空
shopping.isEmpty
shopping[1]
shopping.insert(3,at:0)
shopping.removeLast()
// 变量数组
for item in shopping {
print(item)
}
for (index, value) in shopping.enumerated() {
print("item \(String(index + 1)) : \(value)")
}
3.2 Set
一个类型存在Set中,该类型必须是可哈希化的。相等的对象 hashValue 必须相同。、
a == b
a.hashValue == b.hashValue
所有的基本类型默认都是可哈希化的。因此可以作为Set的类型或者字典键的类型。
可哈希化的类型,必须遵循Hashable 协议,实现 == 方法 和 hashValue值的放回。
// 定义Set
var letters = Set<String>()
var set: Set<String> = []
// 插入值
letters.insert("a")
// 清空元素
letters = []
// 字面量创建集合
var favorite: Set<String> = ["hello", "world"]
// 删除
favorite.remove("hello")
// 判断是否包含元素
favorite.contains("hello")
// 遍历集合
var set: Set<String> = ["我","是","最","棒","的"]
for item in set{
if item == "是" {
set.remove(item)
}
}
注意:swift中的集合是可以遍历删除,Java中的集合如果遍历删除会出发fast-fail
, 所以Java的变脸删除一般都是迭代器删除。
3.3 Dictionary
swift 的字典使用 Dictionary<Key, Value>
定义,其中 Key
是一种可以在字典中被用作键的类型,Value
是字典中对应于这些键所存储值的数据类型。
一个字典的
Key
类型必须遵循Hashable
协议,就像Set
的值类型。
你也可以用 [Key: Value]
这样简化的形式去表示字典类型。虽然这两种形式功能上相同,但是后者是首选,
// 定义一个字典
var nameOfIntergers = [Int: String]()
// 空字典
nameOfIntergers = [:]
// 字面量
var nameOfInt = [1:"hello",2:"world"]
// 删除
nameOfInt.removeValue(forKey:1)
4. 流程控制
4.1 for-in
var set: Set<String> = ["我","是","最","棒","的"]
// 遍历Array和set
for name in set {
print(name)
}
// 遍历dictionary
var dic = [1:"hello",2:"world"]
for (key,value) in dic {
print("key = \(key), value = \(value)")
}
// 遍历区间
for i in 0..<set.count{
print(i)
}
print("\n \n")
// 指定步长,遍历开区间
for tickMark in stride(from: 0, to: 60, by: 5){
print(tickMark)
}
// j指定步长,遍历闭区间
for tickMark in stride(from: 0, through: 60, by: 5){
print(tickMark)
}
4.2 while
while 条件{
表达式
}
repeat{
} while 条件
while 和 repeat while 的循环次数是一样的。
swift 没有 i++。 赋值表达式没有返回值。
4.3 if
if 条件{
// 表达式1
} else if 条件1 {
} else {
}
4.4 guard
- 与if语句相同的是,guard也是基于一个表达式的布尔值去判断一段代码是否该被执行。
- 与if语句不同的是,guard只有在条件不满足的时候才会执行这段代码。
class Person{
var mac: Mac?
init?(mac: Mac?){
// mac == nil 时直接返回nil
guard let mac = mac else { return nil }
// mac != nil 才走下面的逻辑
self.mac = mac
}
}
4.4 switch
swift中的switch 更强大,进行模式匹配。
字符串匹配
let a = "a"
switch "b" {
case "a":
print("a")
case "b":
print("b")
default:
print("默认值")
}
区间匹配
let cout = 32
switch cout {
case 1...3:
print("in 1...3")
case 30...40:
print("in 30...40")
default:
print("默认匹配")
}
元组
let somePoint = (1,20)
switch somePoint {
case (0,0):
print("(0,0)")
case (1,_):
print("first = 1,second 随意")
case (_,20):
print("first 随意,second = 20")
default:
print("没有匹配上")
}
值绑定
let anotherPoint = (2,0)
switch anotherPoint {
case (let x,0):
print("x = \(x), y = 0")
case (2, let y):
print("x = 2, y = \(y)")
case (let x ,let y):
print("x = \(x),y = \(y)")
}
where 附加条件
let yetAnotherPoint = (1,-1)
switch yetAnotherPoint {
case let (x,y) where x == y:
print("x = \(x),y = \(y)")
case let (x, y) where x == -y:
print("x = \(x),y = \(y)")
default:
print("x = \(yetAnotherPoint.0),y = \(yetAnotherPoint.1)")
}
符合型
let char = "a"
switch char {
case "a", "e", "i", "o", "u":
print(char)
default:
print("其他char")
}
穿透
var index = 10
switch index {
case 10:
index += 1
fallthrough
default:
index += 1
}
// 12 穿透执行
print(index)
4.5 控制转移
·continue break
5. 函数
5.1 函数的定义
func 函数名(参数名:类型,参数名:类型)-> 返回类型{
// 执行体
}
func minMax(array: [Int]) -> (min:Int,max:Int){
var currentMin = array[0]
var currentMax = array[0]
for value in array {
if value > currentMax {
currentMax = value
} else if value < currentMin{
currentMin = value
}
}
return (currentMin,currentMax)
}
let array = [1,3,4,5,6,7,8]
print("min = \(minMax(array: array).min) max = \(minMax(array:array).max)")
5.2 隐式返回函数
如果函数体是一个单行return 语句,那么这个return可以省略掉。
func greeting(person: String) -> String {
"hello," + person + "!"
}
5.3 参数标签和参数名称
参数标签使代码有更强的可读性。
- 在参数名称前面指定参数标签。
- 如果没有指定参数标签,参数名称也就是参数标签。
- 下划线 _ 放到参数名称前面,可以省略掉参数标签,一般不这么用。
func someFuncation(argumentLabel parameterName: Int) -> Int {
// parameterName 参数名称, argumentLabel 标签参数
}
// from 是参数标签,hometown是参数名称
func greet(person:String,from hometown: String){
print(person+" from "+hometown)
}
greet(person: "wangbo", from: "haidian")
5.4 默认参数值
指定默认参数值,也是实现函数重载的方式。
func someFuncation(param: Int, param1: Int = 2){
}
// 调用
someFuncation(param: 3)
someFuncation(param: 3, param1: 3)
5.5 可变参数
func arithmeticMean(_ numbers: Double...) -> Double {
var total: Double = 0
for number in numbers {
total += number
}
return total / Double(numbers.count)
}
arithmeticMean(1, 2, 3, 4, 5)
5.6 输入输出参数
函数的参数默认是常量,不能修改的。如果想要修改参数的值,就要把参数定义为输入输出参数(参数类型前 inout) 。并且传入的参数是个变量。
var ar = [Int]()
// 参数类型前加 inout 表示是输入输出参数,可以修改
func add(array: inout [Int]) -> [Int] {
for i in 1...5{
array.append(i)
}
return array
}
// 调用的时候实参前面加 &,表示这个参数可以被修改
for item in add(array: &ar) {
print(item)
}
5.7 函数类型
func funcation(param: Int, param1: String) -> [Int]{
}
// 函数的类型
(Int,String) -> [Int]
swift 中函数式一等公民,函数类型像其他类型一样可以定义变量, 也可以作为函数返回类型。
typealias FuncationType = (Int,Int) -> Int
func some(funcation: FuncationType) -> Int{
let a = 10, b = 100
return funcation(a,b)
}
let sum = some { (a, b) -> Int in
return a + b
}
5.8 嵌套函数
函数内定义函数。
func chooseStepFunction(backward: Bool) -> (Int) -> Int {
func stepForward(input: Int) -> Int { return input + 1 }
func stepBackward(input: Int) -> Int { return input - 1 }
return backward ? stepBackward : stepForward
}
6. 闭包
swift的闭包和OC中block,Java中Lambda一样都是用于模块之间通讯的。
- 闭包可以捕获上下文中的变量。
- 闭包就是一个匿名的函数体。
- Java 中的lambda就是一个匿名内部类。
6.1 闭包表达式语法
{(parameters) -> returnType in
执行体
}
例子
var names = ["a","dsf","weea","3psd"]
names.sort(by: { (s1: String, s2: String) -> Bool in
return s1 > s2
})
for item in names {
print(item)
}
swift 的表达式拥有更简洁的风格。
- 利用上下文推断参数和返回值类型
- 隐式返回单表达式闭包,单表达式闭包可以省略return关键字。
- 参数名称缩写。
- 尾随闭包语法。
根据上下文推断类型
因为闭包是作为函数的参数传入的,可以根据参数的类型来推断闭包的类型,所以闭包的 参数类型 和 返回类型 都可以省略。
names.sort(by: { s1, s2 in return s1 < s2 })
单表达式隐式返回
names.sort(by: { s1,s2 in s1 > s2 })
参数名缩写
names.sort(by:{ $0 > $1})
运算符方法
names.sort(by: > )
6.2 尾随闭包
如果将闭包表达式作为最后一个参数传递给函数,将这个闭包替换成尾随闭包的形式。
尾随闭包不用写参数标签。
func someFunctionThatTakesAClosure(closure: () -> Void) {
// 函数体部分
}
// 以下是不使用尾随闭包进行函数调用
someFunctionThatTakesAClosure(closure: {
// 闭包主体部分
})
// 以下是使用尾随闭包进行函数调用
someFunctionThatTakesAClosure() {
// 闭包主体部分
}
6.3 值捕获
- 闭包可以捕获上下文中的常量或变量。
- 闭包就是函数内部与函数外部连接的桥梁。
闭包的用途:
- 读取函数内部的变量。
- 让这些变量的值始终在内存中。
func f1(amount: Int) -> () -> Int{
var total = 10
func f2() -> Int{
total += amount
return total
}
return f2
}
let res = f1(amount: 5)
print(res()) // 15
print(res()) // 20
let res1 = f2(amount: 5)
print(res()) // 15
f1 是 f2的父函数,f2赋值给一个全局变量,f2一直在内存中,f2依赖于f1,因此f1也始终在内存中,不会在调用结束后,被垃圾回收机制回收。
闭包是引用类型,一个对象属性赋值给一个闭包,如果闭包直接访问了该对象或该对象的成员,就会引起循环引用。
6.4 逃逸闭包
闭包作为函数的参数,分为逃逸闭包和非逃逸闭包。默认是非逃逸闭包。逃逸闭包在闭包类型前面加上 @escaping
。
- 逃逸闭包的比函数体要晚执行(比如异步回调执行闭包)。
- 非逃逸闭包和函数提一起执行。
// 逃逸闭包
func sun(callBack: @escaping (String) -> Void){
DispatchQueue
.global()
.asyncAfter(deadline: DispatchTime.init(uptimeNanoseconds: 1000)) {
callBack("我逃出sun的生命周期")
}
print("sun 执行完毕")
}
sun { print($0) }
// 非逃逸闭包
func moon(callBack: (String) -> Void){
print("moon 执行")
callBack("我没有逃出moon的生命周期")
}
moon { print($0) }
6.5 自动闭包
var count = 10
let f = { count += 10 }
print(count)
f()
print(count)
7. 类
7.1 属性
7.1.1 存储属性
- 可以是 let var
- 要么默认初始化,要么init构造器初始化
- 可选类型的存储属性,没有在构造器初始化,会有默认初始化 nil
- 结构体和枚举赋值给常量,它的变量存储属性也不能修改。
class Person{
let id: Int
var name: String = "wangbo"
// var bb: String
// 如果没有默认初始化,就必须在init中初始化
// 延迟加载存储属性,第一次调用时才初始值,延迟属性必须是var
lazy var array = Array(repeating: 0, count: 3)
init(id: Int) {
self.id = id
}
}
// 存储属性也是可以直接修改和取值的
let person = Person(id: 10)
person.name = "hh"
person.array = Array(repeating: 10, count: 3)
print(person.name)
- 全局变量和局部变量都是存储型变量。
- 全局变量都是延迟计算的,跟延迟存储属性类似,但是不用 lazy 标志。
7.1.2 计算属性
计算属性提供一个 getter 和一个可选的 setter方法。来间接获取或设置属性值。
计算属性其实就是 java 里的 getter
和 setter
方法
class Person{
var age: Int{
get{
return self.age
}
set{
self.age = newValue
}
}
}
let person = Person()
person.age = 10
print(person.age)
只读计算属性
class Person{
// 只读计算属性,省略掉 get{ return 10 }
var age : Int{
return 10
}
}
let person = Person()
print(person.age)
7.1.3 属性观察器
属性观察器一般为存储属性提供的,计算属性可以,但是没必要,在setter方法中就可以监听变化。
class Person{
var name = "hh" {
willSet{
print("name = \(self.name) 将变为 \(newValue)")
}
didSet{
print("旧的值是 \(oldValue) 当前值\(self.name)")
}
}
}
let person = Person()
person.name = "www"
7.1.4 类型属性
- static修饰的属性就是类型属性
class Person{
static let a: String = "hello"
}
Person.a
7.2 方法
7.2.1 普通方法
结构体,枚举,类都可以有方法。
特殊点:swift的类方法,可以用static修饰,也可以用class修饰。
区别:
- static 修饰的类型方法不能被复写。
- class 修饰的类方法可以被子类复写。
class Person{
static let a: String = "hello"
// 实例方法
func work(at where: String) -> Void {
print("at \(`where`)" world)
}
// 不可以被复写的类方法
static func sayHello(){
print("hello")
}
// 可以被子类复写的类方法
class func sayWorld(){
print("world")
}
}
class Teacher: Person{
override class func sayWorld() {
print("teacher say world")
}
}
7.2.2 构造器
构造器没有返回值。
swift 的类,如果存储属性没有指定默认值,就必须要有构造器。
class ShoppingListItem {
var name: String?
var quantity = 1
var purchased = false
}
var item = ShoppingListItem()
7.2.3 指定构造器和便利构造器
- 一个类必须有一个指定构造器
- 便利构造器必须依赖于指定构造器
class Person{
let a: Int
var b: String
// 指定构造器
init(a: Int, b:String) {
self.a = a
self.b = b
}
// 便利构造器
convenience init(a: Int) {
self.init(a: a, b:"haha")
}
}
let pe = Person(a: 10)
let p2 = Person(a: 12,b:"world")
7.2.4 可失败构造器
可失败构造器一般用于结构体,表示model层数据可能失败。
构造器通过返回一个 nil 表示这是个可失败构造器。
struct Person{
let name: String
init?(name: String){
if name.isEmpty {
return nil
}
self.name = name
}
}
let person = Person(name: "")
// Optional<Person>
print(type(of: person))
7.2.5 必要构造器
class SomeClass {
required init() {
// 表明子类必须实现该构造器
}
}
7.3 析构器
deinit(){
// 释放资源
}
7.3 继承
swift的类如果不指定父类,是没有父类的。不像其他语言默认继承 Object类。
子类可以继承父类的属性,方法,并重写父类的属性和方法。
- 方法前加 final 修饰符,这个方法不能被重写。
- 类前加 final 修饰符,这个类不能被继承。
7.4 类型转换
7.4.1 判断类型 is
class Person{
let name: String
init(name: String) {
self.name = name
}
}
class Teacher: Person{
var age: Int
init(name: String,age: Int) {
self.age = age
super.init(name: name)
}
}
let teacher = Teacher(name: "hh", age: 29)
if teacher is Person {
print("teacher 是Person的子类")
}
7.4.2 类型转换 as? as!
let teacher = Teacher(name: "hh", age: 29)
guard let tea = (teacher as? Person) else{
print("转换失败")
}
print("转换成功")
as? 表示可能转换失败,返回nil。as! 表示一定能转换成功。
7.5 扩展
扩展可以在不访问一个类,结构体,枚举,源代码的基础上,给类,结构体,枚举添加一些属性,方法,实现协议等。替代之前的工具类。
- 添加计算型实例属性和计算型类属性
- 定义实例方法和类方法
- 提供新的构造器
- 定义下标
- 定义和使用新的嵌套类型
- 使已经存在的类型遵循(conform)一个协议
extension SomeType {
// 在这里给 SomeType 添加新的功能
}
在项目中,扩展经常用来格式化代码和实现工具类。
7.5.1 扩展属性
extension Double {
var km: Double { return self * 1_000.0 }
var m: Double { return self }
var cm: Double { return self / 100.0 }
var mm: Double { return self / 1_000.0 }
var ft: Double { return self / 3.28084 }
}
7.5.2 扩展构造器
struct Size {
var width = 0.0, height = 0.0
}
struct Point {
var x = 0.0, y = 0.0
}
struct Rect {
var origin = Point()
var size = Size()
}
extension Rect {
init(center: Point, size: Size) {
let originX = center.x - (size.width / 2)
let originY = center.y - (size.height / 2)
self.init(origin: Point(x: originX, y: originY), size: size)
}
}
7.5.3 扩展方法
extension Int {
func repetitions(task: () -> Void) {
for _ in 0..<self {
task()
}
}
mutating func square() {
self = self * self
}
}
7.5.4 扩展下标
extension Int {
subscript(digitIndex: Int) -> Int {
var decimalBase = 1
for _ in 0..<digitIndex {
decimalBase *= 10
}
return (self / decimalBase) % 10
}
}
7.5.5 嵌套类型
extension Int {
enum Kind {
case negative, zero, positive
}
var kind: Kind {
switch self {
case 0:
return .zero
case let x where x > 0:
return .positive
default:
return .negative
}
}
}
7.6 嵌套类
swift中的嵌套类型,跟Java中的静态内部类一样。
class Person{
var age: Int = 0
class Kind{
var name: String?
init?(name: String?) {
guard let name = name else { return nil }
self.name = name
}
}
}
let kind = Person.Kind(name: nil)
print(kind?.name ?? "")
7.7 访问控制
open > public > interal > fileprivate > private
open: 包以外的类可以访问,也可以继承,override方法。
public:包以外的类可以访问,但是不能继承,override方法。
internal: 包访问级别。相当于package。默认可写可不写。
fileprivate: 访问级别所修饰的属性或者方法在当前的 Swift 源文件里可以访问。
private:只有同一个类中的方法属性才能访问。
8. 结构体
类和结构的相同点:
- 都有存储属性和计算属性
- 都可以定义方法
- 定义下表操作
- 定义构造器
- 通过扩展以增加默认实现之外的功能
- 遵循协议
类和结构的不同点:
- 类是引用类型,结构体是值类型
- 结构体不允许继承,就像final class一样,是个常量类。
- 结构体可以不定义构造器,默认会有一个按照属性次序定义的构造器。
- swift中除了class是引用类型,之外的都是值类型。
- 值类型赋值给 let 常量之后,即使属性是可变属性也可以修改。
- 引用类型赋值给 let 常量之后,可变属性还是可以修改的。
- 值类型的比较 == != 相等。
- 引用类型的比较 === !== 相同。
struct PersonInfo{
let name: String
var age: Int
func say(word: String) -> Void {
print(word)
}
mutating func add() -> Int {
age = age + 1
return age
}
}
let person = PersonInfo(name: "haha", age: 10)
结构体的普通方法是不能修改属性的,只能在构造器中修改属性值。如果强行修改,只需在方法前加上 mutating
修饰符。
结构体如果没有定义构造器,会有一个默认的逐一成员构造器。
9. 枚举
9.1 枚举语法
enum {
case north
case south
case east
case west
}
9.2 枚举成员的集合
enum Beverage: CaseIterable {
case coffee,tea,juice
}
for item in Beverage.allCases{
print(item)
}
9.3 原始值
枚举成员在定义时可以被默认值他填充。填充的值就是原始值,原始值的类型就是枚举继承的类型。
enum Type: String{
case ALL = "all"
case NORMAL = "normal"
}
9.4 原始值隐式赋值
// Int 是原始值类型,隐式原始值是递增的
enum Planet: Int {
case mercury = 1, venus, earth, mars, jupiter, saturn, uranus, neptune
}
// String 是原始值类型,隐式原始值为成员名
enum CompassPoint: String {
case north, south, east, west
}
// rawValue属性可以访问枚举成员的原始值
print(Planet.venus.rawValue) // 输出2
print(CompassPoint.north.rawValue) // 输出north
// 使用原始值初始化枚举值
let planet = Planet(rawValue: 3) // Planet.earth
9.5 枚举值的关联值
感觉用的不多
// 枚举值的关联值
enum BarCode{
case upc(Int, Int,Int,Int)
case qrCode(String)
}
let productCode = BarCode.upc(1, 23, 39, 219)
let productCode1 = BarCode.upc(3, 8, 9, 78)
switch productCode {
case let .upc(x,y,z,q):
print("x= \(x), y = \(y) ,z = \(z) ,q = \(q)")
default:
print("默认值")
}
10. 协议
10.1 属性
协议里可以有属性,遵循这个协议的类结构体枚举都必须要有这个属性。
- 必须是
var
- 类型后面要有
{get set}
{get}
protocol SomeProtocol{
var name: String {get set}
static var here: String { get }
}
class Person: SomeProtocol{
var name: String
static var here: String = "person"
init(name: String) {
self.name = name
}
}
let person = Person(name: "hh")
print(person.name)
person.name = "ww"
print(Person.here)
10.2 方法
protocol SomeProtocol{
// 值类型修改属性的方法必须是 mutating修饰
mutating func changeName() -> String
}
class Person: SomeProtocol{
func changeName() -> String {
return "hehe"
}
}
struct Man: SomeProtocol{
var name: String
mutating func changeName() -> String {
name = "hhh"
return name
}
}
10.3 协议合成
协议组合使用 SomeProtocol & AnotherProtocol
的形式。你可以列举任意数量的协议,用和符号(&
)分开。
protocol Named {
var name: String { get }
}
protocol Aged {
var age: Int { get }
}
struct Person: Named, Aged {
var name: String
var age: Int
}
func wishHappyBirthday(to celebrator: Named & Aged) {
print("Happy birthday, \(celebrator.name), you're \(celebrator.age)!")
}
let birthdayPerson = Person(name: "Malcolm", age: 21)
wishHappyBirthday(to: birthdayPerson)
10.4 协议扩展
协议可以通过扩展来为遵循协议的类型提供属性、方法以及下标的实现。
- 计算属性提供默认实现
- 方法提供默认实现
- extension Protocol where Self: 类 限定了协议Protocol的扩展实现,只能由类的对象调用
protocol SomeProtocol{
// 普通方法
func add(age: Int) -> Int
// 属性
var age: Int{get set}
// 构造器
init(age: Int)
}
// 协议扩展
extension SomeProtocol{
// 实现计算属性
var name: String {
return "hhh"
}
// 实现方法
func work(here: String) -> String {
return "我在 \(here) 工作"
}
}
// 协议扩展实现的限定,只能由Person对象调用
extension SomeProtocol where self: Person{
func sleep(time: String){
print("睡觉)
}
}
class Person: SomeProtocol{
func add(age: Int) -> Int {
self.age = self.age + age
return self.age
}
var age: Int
required init(age: Int) {
self.age = age
}
}
let person = Person(age: 10)
person.add(age: 10)
person.work(here: "北京")
11. 泛型
11.1 类结构体泛型
struct Stack<T>{
var items:[T] = [T]()
var count: Int{
return items.count
}
mutating func push(item: T) {
items.append(item)
}
mutating func push(items: [T]){
for item in items {
self.items.append(item)
}
}
mutating func pop() -> T? {
return items.popLast() ?? nil
}
}
var stack = Stack<Int>()
stack.push(item: 1)
stack.push(items:[2,3,4,5])
stack.count
11.2 typealias 支持泛型
typealias StringDictionary<T> = Dictionary<String, T>
typealias DictionaryOfStrings<T : Hashable> = Dictionary<T, String>
typealias IntFunction<T> = (T) -> Int
typealias Vec3<T> = (T, T, T)
11.3 协议泛型
protocol SomeProtocol {
associatedtype T
}
12. 异常处理
在 Swift 中,错误用遵循 Error
协议的类型的值来表示。这个空协议表明该类型可以用于错误处理。
12.1 错误的定义
错误实现Error协议的类。一般用枚举值表示。
enum VendingMachineError: Error {
case invalidSelection //选择无效
case insufficientFunds(coinsNeeded: Int) //金额不足
case outOfStock //缺货
}
12.2 错误处理
12.2.1 do-catch
do {
try expression
statements
} catch pattern 1 {
statements
} catch pattern 2 where condition {
statements
} catch {
statements
}
catch 之后是模式匹配。
12.2.2 try?
func someThrowingFunction() throws -> Int {
// ...
}
let y: Int?
do {
y = try someThrowingFunction()
} catch {
y = nil
}
// x 是个可选类型,效果和上面一样,try?是个简洁的语法
let x = try? someThrowingFunction()
12.2.3 try!
禁止错误的传递。try!认为后面的表达式不会抛出错误。
let photo = try! loadImage(atPath: "./Resources/John Appleseed.jpg")
12.2.4 throw
错误的传递
func canThrowErrors() throws -> String
func canThrowErrors() throws
13.内存管理
swift 和 OC都是引用计数管理内存,当一个对象的引用计数 = 0 时,就会被立即回收内存。
JAVA语言是垃圾回收器,只有内存压力触发垃圾回收器回收时,才会清理内存。
所以,swift的内存利用率更高。JAVA内存利用低容易触发OOM。
13.1 弱引用
弱引用是个可选类型,引用对象可以是个nil。不会持有的对象保存强引用。
class Person {
let name: String
init(name: String) { self.name = name }
var apartment: Apartment?
deinit { print("\(name) is being deinitialized") }
}
class Apartment {
let unit: String
init(unit: String) { self.unit = unit }
weak var tenant: Person?
deinit { print("Apartment \(unit) is being deinitialized") }
}
13.2 无主引用
无主引用不是可选类型,必须有一个值。也不会对持有的对象强引用。
class Customer {
let name: String
var card: CreditCard?
init(name: String) {
self.name = name
}
deinit { print("\(name) is being deinitialized") }
}
class CreditCard {
let number: UInt64
unowned let customer: Customer
init(number: UInt64, customer: Customer) {
self.number = number
self.customer = customer
}
deinit { print("Card #\(number) is being deinitialized") }
}
13.3 闭包引起的循环引用
获列表中的每一项都由一对元素组成,一个元素是 weak
或 unowned
关键字,另一个元素是类实例的引用(例如 self
)或初始化过的变量(如 delegate = self.delegate
)
lazy var someClosure = {
// 捕获列表
[unowned self, weak delegate = self.delegate]
(success, errorCode, errorMsg)
in
// 这里是闭包的函数体
}
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