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swift 5.1语法 1小时入门

swift 5.1语法 1小时入门

作者: 彡廿 | 来源:发表于2019-10-21 10:34 被阅读0次

1. 基本数据类型

1.1 常量和变量

// 常量
let a = 10

// 变量
var b = 11.1

1.2 类型安全和类型推断

  • letvar 定义常量,编译器可以根据具体的值,来推断类型。

  • swift 是强类型语言,编译的时候如果赋值类型和声明类型不一致会报错。

1.3 基本类型

// 基本类型
let aInt: Int = 10
let aFloat: Float = 10.1
let aDouble: Double = 10.0
let aBool: Bool = true
let aString: String = "a"
let aWrapString:String = """
    百日依山尽,
    黄河入海流。
"""
let aChar: Character = "a"

swift 中一切皆对象,所以基本类型也是类类型,也需要构造器转换。

// 类型转换: 一切皆对象,利用构造器转换
let aLong: Int64 = Int64(aFloat)

1.4 类型别名

/ 类型别名
typealias MyInt = Int
let myInt: MyInt = 10

1.5 元组

元组是swift中新类型,python中也有这个类型。

// 元组
let tuple = (1,"json","errMsg")
tuple.0
tuple.1
tuple.2

1.6 可选类型

可选类型:可能有值,可能没有值。

其他类型:必须是有值的。

可选类型:没有初始化,默认值是nil。

其他类型:在使用前必须初始化。

1.6.1 普通可选类型和隐式解析可选类型

// 普通可选:类型?
let aString: String? = "普通可选类型"
// 普通可选获取值,必须强制解析
let aStr = aString!
type(of: aStr)  // -> String


// 隐式解析可选类型: 类型!
let bString: String! = "隐式解析可选类型"
// 隐式解析可选类型,在定义时就制定了非空值,所以可以直接取值。
let bStr = bString
type(of: bStr) // -> String

1.6.2 可选绑定

let someOptional: String? = "hell world"

if let constantName = someOptional {
    // String
    print(type(of: constantName)) 
    print(constantName)
} else {
    // 绑定失败
}

1.6.3 可选链

在java OC等语言中,没有可选类型,也没有可选调用链。所以会有 if else 的各种嵌套。

if (person != null){
    if (person.name != null){
      print(person.name.length())
    }
}

在swift中语言中,可选调用链,整个链条上的值都可能是可选类型,如果值是nil,则终止后面的调用直接返回nil。

class Person{
    var mac: Mac?
    init?(mac: Mac?){
        guard let mac = mac else { return nil }
        self.mac = mac
    }
    
    // swift中的下标语法,使得获取某些值更加便捷。
    subscript(index: String) -> Int {
        switch index {
            case "count": return self.mac?.name.count ?? 0
            default:
                return 0
        }
    }
}

class Mac{
    let name: String = "mac book pro"
}

let person = Person(mac: nil)

print(person?.mac?.name.count ?? 0)
print(person?["count"] ?? 0)

1.7 运算符

算术运算符:+ - * / % 

比较运算符:== !=  >  <  >=  <=

三元运算符:问题 ?答案1 : 答案2

逻辑运算符: ! && ||

区间运算符:
// a..<b(半开区间)   
for i in 0..<5{
    
}

// a...b(闭区间)
for i in 0...5{
  
}

// 单侧区间
let names = ["a","b","c"]
for name in names[...2]{
  print(name)
}

for name in names[1...]{
  print(name)
}

空合运算符: a ?? b   // a != nil ? a! : b

1.8 断言

断言主要用于测试程序。

assert(布尔表达式,“断言失败的信息”)

let age = 3
assert(age < 0,"age > 0")

断言和异常的区别:

  • 断言用在哪些你知道绝对不会发生的事情上,来捕捉程序员自己的错误。
  • 异常捕捉用户或者环境的错误。

1.9 宏定义

swift中没有宏定义,OC中的宏定义会转为swift中全局常量 。

2. 字符串

字符串是结构体类型。

在swift中结构体和枚举类型都是值类型的。值类型的数据在传参的时候是进行拷贝的。保证了数据安全性。

// 定义字符串
let aString = "hello"
let bString = """
    百日依山尽,
    黄河入海流。
"""

// 字符串拼接
var mutableString = "hello"
mutableString += "world"
mutableString.append(" han meimei")


// 字符串插值 \(表达式或者变量)
print("hello world \(type(of: mutableString))")
print("hello world \(mutableString + String(1))")


// 字符串长度
mutableString.count


// 大小写转化
mutableString.lowercased()
mutableString.uppercased()


// 前缀后缀
mutableString.hasPrefix("hello")
mutableString.hasSuffix("world")

// 是否相等
aString == bString

3. 集合类型

集合是泛型。

可变集合:将集合赋值给 var 型变量。

不可变集合:将集合赋值给 let 型变量。

注意:swift中的不可变集合和Java中不可变集合不一样的。swift不可变集合是真的不可变。 Java中的不可变集合是引用地址不能变,但是集合可以添加删除元素。

3.1 Array

// 简单语法
var someInts = [Int]()

// 泛型数组语法
someInts = Array<Int>()
someInts.append(3)

// 空数组
someInts = []

// 重复数组
var threeDoubles = Array(repeating:0.0, count:3)

// 数组连接
var anotherThreeDoubles = Array(repeating:2.4,count:3)
var sixDoubles = threeDoubles + anotherThreeDoubles

// 字面常量
var shopping = [1,3,4,5]

// 是否为空
shopping.isEmpty

shopping[1]

shopping.insert(3,at:0)

shopping.removeLast()

// 变量数组
for item in shopping {
  print(item)
}

for (index, value) in shopping.enumerated() {
  print("item \(String(index + 1)) : \(value)")
}

3.2 Set

一个类型存在Set中,该类型必须是可哈希化的。相等的对象 hashValue 必须相同。、

a == b

a.hashValue == b.hashValue

所有的基本类型默认都是可哈希化的。因此可以作为Set的类型或者字典键的类型。

可哈希化的类型,必须遵循Hashable 协议,实现 == 方法 和 hashValue值的放回。

// 定义Set
var letters = Set<String>()
var set: Set<String> = []

// 插入值
letters.insert("a")

// 清空元素
letters = []

// 字面量创建集合
var favorite: Set<String> = ["hello", "world"]

// 删除
favorite.remove("hello")

// 判断是否包含元素
favorite.contains("hello")

// 遍历集合
var set: Set<String> = ["我","是","最","棒","的"]
for item in set{
    if item == "是" {
        set.remove(item)
    }
}

注意:swift中的集合是可以遍历删除,Java中的集合如果遍历删除会出发fast-fail, 所以Java的变脸删除一般都是迭代器删除。

3.3 Dictionary

swift 的字典使用 Dictionary<Key, Value> 定义,其中 Key 是一种可以在字典中被用作键的类型,Value 是字典中对应于这些键所存储值的数据类型。

一个字典的 Key 类型必须遵循 Hashable 协议,就像 Set 的值类型。

你也可以用 [Key: Value] 这样简化的形式去表示字典类型。虽然这两种形式功能上相同,但是后者是首选,

// 定义一个字典
var nameOfIntergers = [Int: String]()

// 空字典
nameOfIntergers = [:]

// 字面量
var nameOfInt = [1:"hello",2:"world"]

// 删除
nameOfInt.removeValue(forKey:1)

4. 流程控制

4.1 for-in

var set: Set<String> = ["我","是","最","棒","的"]
// 遍历Array和set
for name in set {
    print(name)
}

// 遍历dictionary
var dic = [1:"hello",2:"world"]
for (key,value) in dic {
    print("key = \(key), value = \(value)")
}

// 遍历区间
for i in 0..<set.count{
    print(i)
}

print("\n \n")
// 指定步长,遍历开区间
for tickMark in stride(from: 0, to: 60, by: 5){
    print(tickMark)
}
// j指定步长,遍历闭区间
for tickMark in stride(from: 0, through: 60, by: 5){
    print(tickMark)
}


4.2 while

while 条件{
   表达式
}

repeat{
  
} while 条件

while 和 repeat while 的循环次数是一样的。

swift 没有 i++。 赋值表达式没有返回值。

4.3 if

if 条件{
  // 表达式1
} else if 条件1 {
  
} else {
  
}

4.4 guard

  • 与if语句相同的是,guard也是基于一个表达式的布尔值去判断一段代码是否该被执行。
  • 与if语句不同的是,guard只有在条件不满足的时候才会执行这段代码。
class Person{
    var mac: Mac?
    init?(mac: Mac?){
        // mac == nil 时直接返回nil
        guard let mac = mac else { return nil }
        // mac != nil 才走下面的逻辑
        self.mac = mac
    }
}

4.4 switch

swift中的switch 更强大,进行模式匹配。

字符串匹配

let a = "a"

switch "b" {
    case "a":
        print("a")
    case "b":
        print("b")
    default:
        print("默认值")
}

区间匹配

let cout = 32
switch cout {
case 1...3:
    print("in 1...3")
case 30...40:
    print("in 30...40")
default:
    print("默认匹配")
}

元组

let somePoint = (1,20)
switch somePoint {
case (0,0):
    print("(0,0)")
case (1,_):
    print("first = 1,second 随意")
case (_,20):
    print("first 随意,second = 20")
default:
    print("没有匹配上")
}

值绑定

let anotherPoint = (2,0)
switch anotherPoint {
case (let x,0):
    print("x = \(x), y = 0")
case (2, let y):
    print("x = 2, y = \(y)")
case (let x ,let y):
    print("x = \(x),y = \(y)")
}

where 附加条件

let yetAnotherPoint = (1,-1)
switch yetAnotherPoint {
case let (x,y) where x == y:
    print("x = \(x),y = \(y)")
case let (x, y) where x == -y:
    print("x = \(x),y = \(y)")
default:
    print("x = \(yetAnotherPoint.0),y = \(yetAnotherPoint.1)")
}

符合型

let char = "a"
switch char {
case "a", "e", "i", "o", "u":
    print(char)
default:
    print("其他char")
}

穿透

var index = 10
switch index {
case 10:
    index += 1
    fallthrough
default:
    index += 1
}
// 12 穿透执行
print(index)

4.5 控制转移

·continue break

5. 函数

5.1 函数的定义

func 函数名(参数名:类型,参数名:类型)-> 返回类型{
  // 执行体
}



func minMax(array: [Int]) -> (min:Int,max:Int){
    var currentMin = array[0]
    var currentMax = array[0]
    for value in array {
        if value > currentMax {
            currentMax = value
        } else if value < currentMin{
            currentMin = value
        }
    }
    return (currentMin,currentMax)
}


let array = [1,3,4,5,6,7,8]
print("min = \(minMax(array: array).min) max = \(minMax(array:array).max)")

5.2 隐式返回函数

如果函数体是一个单行return 语句,那么这个return可以省略掉。

func greeting(person: String) -> String {
  "hello," + person + "!"
}

5.3 参数标签和参数名称

参数标签使代码有更强的可读性。

  • 在参数名称前面指定参数标签。
  • 如果没有指定参数标签,参数名称也就是参数标签。
  • 下划线 _ 放到参数名称前面,可以省略掉参数标签,一般不这么用。
func someFuncation(argumentLabel parameterName: Int) -> Int {
  // parameterName 参数名称, argumentLabel 标签参数
}

// from 是参数标签,hometown是参数名称
func greet(person:String,from hometown: String){
    print(person+" from "+hometown)
}

greet(person: "wangbo", from: "haidian")

5.4 默认参数值

指定默认参数值,也是实现函数重载的方式。

func someFuncation(param: Int, param1: Int = 2){
  
}

// 调用
someFuncation(param: 3)
someFuncation(param: 3, param1: 3)

5.5 可变参数

func arithmeticMean(_ numbers: Double...) -> Double {
    var total: Double = 0
    for number in numbers {
        total += number
    }
    return total / Double(numbers.count)
}
arithmeticMean(1, 2, 3, 4, 5)

5.6 输入输出参数

函数的参数默认是常量,不能修改的。如果想要修改参数的值,就要把参数定义为输入输出参数(参数类型前 inout) 。并且传入的参数是个变量。

var ar = [Int]()

// 参数类型前加 inout 表示是输入输出参数,可以修改
func add(array:  inout [Int]) -> [Int] {
    for i in 1...5{
        array.append(i)
    }
    return array
}

// 调用的时候实参前面加 &,表示这个参数可以被修改
for item in add(array: &ar) {
    print(item)
}

5.7 函数类型

func funcation(param: Int, param1: String) -> [Int]{
  
}

// 函数的类型
(Int,String) -> [Int]

swift 中函数式一等公民,函数类型像其他类型一样可以定义变量, 也可以作为函数返回类型。

typealias FuncationType = (Int,Int) -> Int

func some(funcation: FuncationType) -> Int{
    let a = 10, b = 100
    return funcation(a,b)
}

let sum = some { (a, b) -> Int in
    return a + b
}

5.8 嵌套函数

函数内定义函数。

func chooseStepFunction(backward: Bool) -> (Int) -> Int {
    func stepForward(input: Int) -> Int { return input + 1 }
    func stepBackward(input: Int) -> Int { return input - 1 }
    return backward ? stepBackward : stepForward
}

6. 闭包

swift的闭包和OC中block,Java中Lambda一样都是用于模块之间通讯的。

  • 闭包可以捕获上下文中的变量。
  • 闭包就是一个匿名的函数体。
  • Java 中的lambda就是一个匿名内部类。

6.1 闭包表达式语法

{(parameters) -> returnType in
    执行体
}

例子

var names = ["a","dsf","weea","3psd"]

names.sort(by: { (s1: String, s2: String) -> Bool in
    return s1 > s2
})

for item in names {
    print(item)
}

swift 的表达式拥有更简洁的风格。

  • 利用上下文推断参数和返回值类型
  • 隐式返回单表达式闭包,单表达式闭包可以省略return关键字。
  • 参数名称缩写。
  • 尾随闭包语法。

根据上下文推断类型

因为闭包是作为函数的参数传入的,可以根据参数的类型来推断闭包的类型,所以闭包的 参数类型返回类型 都可以省略。

names.sort(by: { s1, s2 in return s1 < s2 })

单表达式隐式返回

names.sort(by: { s1,s2 in s1 > s2 })

参数名缩写

names.sort(by:{ $0 > $1})

运算符方法

names.sort(by: > )

6.2 尾随闭包

如果将闭包表达式作为最后一个参数传递给函数,将这个闭包替换成尾随闭包的形式。

尾随闭包不用写参数标签。

func someFunctionThatTakesAClosure(closure: () -> Void) {
    // 函数体部分
}

// 以下是不使用尾随闭包进行函数调用
someFunctionThatTakesAClosure(closure: {
    // 闭包主体部分
})

// 以下是使用尾随闭包进行函数调用
someFunctionThatTakesAClosure() {
    // 闭包主体部分
}

6.3 值捕获

  • 闭包可以捕获上下文中的常量或变量。
  • 闭包就是函数内部与函数外部连接的桥梁。

闭包的用途:

  • 读取函数内部的变量。
  • 让这些变量的值始终在内存中。
func f1(amount: Int) -> () -> Int{
    var total = 10
    func f2() -> Int{
        total += amount
        return total
    }
    return f2
}

let res = f1(amount: 5)
print(res())  // 15
print(res())  // 20

let res1 = f2(amount: 5)
print(res()) // 15

f1 是 f2的父函数,f2赋值给一个全局变量,f2一直在内存中,f2依赖于f1,因此f1也始终在内存中,不会在调用结束后,被垃圾回收机制回收。

闭包是引用类型,一个对象属性赋值给一个闭包,如果闭包直接访问了该对象或该对象的成员,就会引起循环引用。

6.4 逃逸闭包

闭包作为函数的参数,分为逃逸闭包和非逃逸闭包。默认是非逃逸闭包。逃逸闭包在闭包类型前面加上 @escaping

  • 逃逸闭包的比函数体要晚执行(比如异步回调执行闭包)。
  • 非逃逸闭包和函数提一起执行。
// 逃逸闭包
func sun(callBack: @escaping (String) -> Void){
    DispatchQueue
        .global()
        .asyncAfter(deadline: DispatchTime.init(uptimeNanoseconds: 1000)) {
        callBack("我逃出sun的生命周期")
    }
    print("sun 执行完毕")
}

sun { print($0) }

// 非逃逸闭包
func moon(callBack: (String) -> Void){
    print("moon 执行")
    callBack("我没有逃出moon的生命周期")
}

moon { print($0) }

6.5 自动闭包

var count = 10
let f = { count += 10 }

print(count)
f()
print(count)

7. 类

7.1 属性

7.1.1 存储属性

  • 可以是 let var
  • 要么默认初始化,要么init构造器初始化
  • 可选类型的存储属性,没有在构造器初始化,会有默认初始化 nil
  • 结构体和枚举赋值给常量,它的变量存储属性也不能修改。
class Person{
    let id: Int
    var name: String = "wangbo"
    // var bb: String
    // 如果没有默认初始化,就必须在init中初始化
    
    // 延迟加载存储属性,第一次调用时才初始值,延迟属性必须是var
    lazy var array = Array(repeating: 0, count: 3)
    
    init(id: Int) {
        self.id = id
    }
}
// 存储属性也是可以直接修改和取值的
let person = Person(id: 10)
person.name = "hh"
person.array = Array(repeating: 10, count: 3)
print(person.name)

  • 全局变量和局部变量都是存储型变量。
  • 全局变量都是延迟计算的,跟延迟存储属性类似,但是不用 lazy 标志。

7.1.2 计算属性

计算属性提供一个 getter 和一个可选的 setter方法。来间接获取或设置属性值。

计算属性其实就是 java 里的 gettersetter 方法

class Person{
    var age: Int{
        get{
            return self.age
        }
        set{
            self.age = newValue
        }
    }
}

let person = Person()
person.age = 10
print(person.age)

只读计算属性

class Person{
    // 只读计算属性,省略掉 get{ return 10 }
    var age : Int{
        return 10
    }
}

let person = Person()
print(person.age)

7.1.3 属性观察器

属性观察器一般为存储属性提供的,计算属性可以,但是没必要,在setter方法中就可以监听变化。

class Person{
    var name = "hh" {
        willSet{
            print("name = \(self.name) 将变为 \(newValue)")
        }
        didSet{
            print("旧的值是 \(oldValue) 当前值\(self.name)")
        }
    }
} 

let person = Person()
person.name = "www"

7.1.4 类型属性

  • static修饰的属性就是类型属性
class Person{
    static let a: String = "hello"
}

Person.a

7.2 方法

7.2.1 普通方法

结构体,枚举,类都可以有方法。

特殊点:swift的类方法,可以用static修饰,也可以用class修饰。

区别:

  • static 修饰的类型方法不能被复写。
  • class 修饰的类方法可以被子类复写。
class Person{
    static let a: String = "hello"
    
    // 实例方法
    func work(at where: String) -> Void {
        print("at \(`where`)" world)
    }
    
    // 不可以被复写的类方法
    static func sayHello(){
        print("hello")
    }
    
    // 可以被子类复写的类方法
    class func sayWorld(){
        print("world")
    }
}

class Teacher: Person{
    override class func sayWorld() {
        print("teacher say world")
    }
}

7.2.2 构造器

构造器没有返回值。

swift 的类,如果存储属性没有指定默认值,就必须要有构造器。

class ShoppingListItem {
    var name: String?
    var quantity = 1
    var purchased = false
}
var item = ShoppingListItem()

7.2.3 指定构造器和便利构造器

  • 一个类必须有一个指定构造器
  • 便利构造器必须依赖于指定构造器
class Person{
    let a: Int
    var b: String
    // 指定构造器
    init(a: Int, b:String) {
        self.a = a
        self.b = b
    }
    
    // 便利构造器
    convenience init(a: Int) {
        self.init(a: a, b:"haha")
    }
}

let pe = Person(a: 10)
let p2 = Person(a: 12,b:"world")


7.2.4 可失败构造器

可失败构造器一般用于结构体,表示model层数据可能失败。

构造器通过返回一个 nil 表示这是个可失败构造器。

struct Person{
    let name: String
    init?(name: String){
        if name.isEmpty {
            return nil
        }
        self.name = name
    }
}

let person = Person(name: "")
// Optional<Person>
print(type(of: person))

7.2.5 必要构造器

class SomeClass {
    required init() {
        // 表明子类必须实现该构造器
    }
}

7.3 析构器

deinit(){
    // 释放资源
}

7.3 继承

swift的类如果不指定父类,是没有父类的。不像其他语言默认继承 Object类。

子类可以继承父类的属性,方法,并重写父类的属性和方法。

  • 方法前加 final 修饰符,这个方法不能被重写。
  • 类前加 final 修饰符,这个类不能被继承。

7.4 类型转换

7.4.1 判断类型 is

class Person{
    let name: String
    init(name: String) {
        self.name = name
    }
}

class Teacher: Person{
    var age: Int
    init(name: String,age: Int) {
        self.age = age
        super.init(name: name)
    }
}

let teacher = Teacher(name: "hh", age: 29)
if teacher is Person {
    print("teacher 是Person的子类")
}

7.4.2 类型转换 as? as!

let teacher = Teacher(name: "hh", age: 29)
guard let tea = (teacher as? Person) else{
    print("转换失败")
}
print("转换成功")

as? 表示可能转换失败,返回nil。as! 表示一定能转换成功。

7.5 扩展

扩展可以在不访问一个类,结构体,枚举,源代码的基础上,给类,结构体,枚举添加一些属性,方法,实现协议等。替代之前的工具类。

  • 添加计算型实例属性和计算型类属性
  • 定义实例方法和类方法
  • 提供新的构造器
  • 定义下标
  • 定义和使用新的嵌套类型
  • 使已经存在的类型遵循(conform)一个协议
extension SomeType {
  // 在这里给 SomeType 添加新的功能
}

在项目中,扩展经常用来格式化代码和实现工具类。

7.5.1 扩展属性

extension Double {
    var km: Double { return self * 1_000.0 }
    var m: Double { return self }
    var cm: Double { return self / 100.0 }
    var mm: Double { return self / 1_000.0 }
    var ft: Double { return self / 3.28084 }
}

7.5.2 扩展构造器

struct Size {
    var width = 0.0, height = 0.0
}
struct Point {
    var x = 0.0, y = 0.0
}
struct Rect {
    var origin = Point()
    var size = Size()
}

extension Rect {
    init(center: Point, size: Size) {
        let originX = center.x - (size.width / 2)
        let originY = center.y - (size.height / 2)
        self.init(origin: Point(x: originX, y: originY), size: size)
    }
}

7.5.3 扩展方法

extension Int {
   func repetitions(task: () -> Void) {
       for _ in 0..<self {
           task()
       }
   }
 
    mutating func square() {
       self = self * self
   }
}



7.5.4 扩展下标

extension Int {
    subscript(digitIndex: Int) -> Int {
        var decimalBase = 1
        for _ in 0..<digitIndex {
            decimalBase *= 10
        }
        return (self / decimalBase) % 10
    }
}

7.5.5 嵌套类型

extension Int {
    enum Kind {
        case negative, zero, positive
    }
    var kind: Kind {
        switch self {
        case 0:
            return .zero
        case let x where x > 0:
            return .positive
        default:
            return .negative
        }
    }
}

7.6 嵌套类

swift中的嵌套类型,跟Java中的静态内部类一样。

class Person{
    var age: Int = 0
    
    class Kind{
        var name: String?
        init?(name: String?) {
            guard let name = name else { return nil }
            self.name = name
        }
    }
}

let kind = Person.Kind(name: nil)
print(kind?.name ?? "")

7.7 访问控制

open > public > interal > fileprivate > private

open: 包以外的类可以访问,也可以继承,override方法。

public:包以外的类可以访问,但是不能继承,override方法。

internal: 包访问级别。相当于package。默认可写可不写。

fileprivate: 访问级别所修饰的属性或者方法在当前的 Swift 源文件里可以访问。

private:只有同一个类中的方法属性才能访问。

8. 结构体

类和结构的相同点:

  • 都有存储属性和计算属性
  • 都可以定义方法
  • 定义下表操作
  • 定义构造器
  • 通过扩展以增加默认实现之外的功能
  • 遵循协议

类和结构的不同点:

  • 类是引用类型,结构体是值类型
  • 结构体不允许继承,就像final class一样,是个常量类。
  • 结构体可以不定义构造器,默认会有一个按照属性次序定义的构造器。
  • swift中除了class是引用类型,之外的都是值类型。
  • 值类型赋值给 let 常量之后,即使属性是可变属性也可以修改。
  • 引用类型赋值给 let 常量之后,可变属性还是可以修改的。
  • 值类型的比较 == != 相等。
  • 引用类型的比较 === !== 相同。
struct PersonInfo{
    let name: String
    var age: Int
    
    func say(word: String) -> Void {
        print(word)
    }
    
    mutating func add() -> Int {
        age = age + 1
        return age
    }
}

let person = PersonInfo(name: "haha", age: 10)

结构体的普通方法是不能修改属性的,只能在构造器中修改属性值。如果强行修改,只需在方法前加上 mutating 修饰符。

结构体如果没有定义构造器,会有一个默认的逐一成员构造器。

9. 枚举

9.1 枚举语法

enum {
  case north
  case south
  case east
  case west
}

9.2 枚举成员的集合

enum Beverage: CaseIterable {
  case coffee,tea,juice
}

for item in Beverage.allCases{
    print(item)
}

9.3 原始值

枚举成员在定义时可以被默认值他填充。填充的值就是原始值,原始值的类型就是枚举继承的类型。

enum Type: String{
    case ALL = "all"
    case NORMAL = "normal"
}

9.4 原始值隐式赋值

// Int 是原始值类型,隐式原始值是递增的
enum Planet: Int {
    case mercury = 1, venus, earth, mars, jupiter, saturn, uranus, neptune
}

// String 是原始值类型,隐式原始值为成员名
enum CompassPoint: String {
    case north, south, east, west
}

// rawValue属性可以访问枚举成员的原始值
print(Planet.venus.rawValue)  // 输出2
print(CompassPoint.north.rawValue)  // 输出north


// 使用原始值初始化枚举值
let planet = Planet(rawValue: 3)  // Planet.earth

9.5 枚举值的关联值

感觉用的不多

// 枚举值的关联值
enum BarCode{
    case upc(Int, Int,Int,Int)
    case qrCode(String)
}

let productCode = BarCode.upc(1, 23, 39, 219)
let productCode1 = BarCode.upc(3, 8, 9, 78)

switch productCode {
case let .upc(x,y,z,q):
    print("x= \(x), y = \(y) ,z = \(z) ,q = \(q)")
default:
    print("默认值")
}

10. 协议

10.1 属性

协议里可以有属性,遵循这个协议的类结构体枚举都必须要有这个属性。

  • 必须是 var
  • 类型后面要有 {get set} {get}
protocol SomeProtocol{
    var name: String {get set}
    static var here: String { get }
}

class Person: SomeProtocol{
    var name: String
    
    static var here: String = "person"
    
    init(name: String) {
        self.name = name
    }
}

let person = Person(name: "hh")
print(person.name)
person.name = "ww"
print(Person.here)

10.2 方法

protocol SomeProtocol{
    // 值类型修改属性的方法必须是 mutating修饰
    mutating func changeName() -> String
}

class Person: SomeProtocol{
    func changeName() -> String {
        return "hehe"
    }
}

struct Man: SomeProtocol{
    var name: String
    mutating func changeName() -> String {
        name = "hhh"
        return name
    }
}

10.3 协议合成

协议组合使用 SomeProtocol & AnotherProtocol 的形式。你可以列举任意数量的协议,用和符号(&)分开。

protocol Named {
    var name: String { get }
}
protocol Aged {
    var age: Int { get }
}
struct Person: Named, Aged {
    var name: String
    var age: Int
}
func wishHappyBirthday(to celebrator: Named & Aged) {
    print("Happy birthday, \(celebrator.name), you're \(celebrator.age)!")
}
let birthdayPerson = Person(name: "Malcolm", age: 21)
wishHappyBirthday(to: birthdayPerson)

10.4 协议扩展

协议可以通过扩展来为遵循协议的类型提供属性、方法以及下标的实现。

  • 计算属性提供默认实现
  • 方法提供默认实现
  • extension Protocol where Self: 类 限定了协议Protocol的扩展实现,只能由类的对象调用
protocol SomeProtocol{
    // 普通方法
    func add(age: Int) -> Int
    // 属性
    var age: Int{get set}
    // 构造器
    init(age: Int)
}

// 协议扩展
extension SomeProtocol{
    // 实现计算属性
    var name: String {
        return "hhh"
    }
    
    // 实现方法
    func work(here: String) -> String {
        return "我在 \(here) 工作"
    }
}

// 协议扩展实现的限定,只能由Person对象调用
extension SomeProtocol where self: Person{
    func sleep(time: String){
        print("睡觉)
    }
}

class Person: SomeProtocol{
    func add(age: Int) -> Int {
        self.age = self.age + age
        return self.age
    }
    
    var age: Int
    
    required init(age: Int) {
        self.age = age
    }
}

let person = Person(age: 10)
person.add(age: 10)
person.work(here: "北京")

11. 泛型

11.1 类结构体泛型

struct Stack<T>{
    var items:[T] = [T]()
    
    var count: Int{
        return items.count
    }
    
    mutating func push(item: T) {
        items.append(item)
    }
    
    mutating func push(items: [T]){
        for item in items {
            self.items.append(item)
        }
    }
    
    mutating func pop() -> T? {
        return items.popLast() ?? nil
    }
}

var stack = Stack<Int>()
stack.push(item: 1)
stack.push(items:[2,3,4,5])
stack.count

11.2 typealias 支持泛型

typealias StringDictionary<T> = Dictionary<String, T>
typealias DictionaryOfStrings<T : Hashable> = Dictionary<T, String>
typealias IntFunction<T> = (T) -> Int
typealias Vec3<T> = (T, T, T)

11.3 协议泛型

protocol SomeProtocol {
    associatedtype T
}

12. 异常处理

在 Swift 中,错误用遵循 Error 协议的类型的值来表示。这个空协议表明该类型可以用于错误处理。

12.1 错误的定义

错误实现Error协议的类。一般用枚举值表示。

enum VendingMachineError: Error {
    case invalidSelection                     //选择无效
    case insufficientFunds(coinsNeeded: Int) //金额不足
    case outOfStock                             //缺货
}

12.2 错误处理

12.2.1 do-catch

do {
    try expression
    statements
} catch pattern 1 {
    statements
} catch pattern 2 where condition {
    statements
} catch {
    statements
}

catch 之后是模式匹配。

12.2.2 try?

func someThrowingFunction() throws -> Int {
    // ...
}

let y: Int?
do {
    y = try someThrowingFunction()
} catch {
    y = nil
}

// x 是个可选类型,效果和上面一样,try?是个简洁的语法
let x = try? someThrowingFunction()

12.2.3 try!

禁止错误的传递。try!认为后面的表达式不会抛出错误。

let photo = try! loadImage(atPath: "./Resources/John Appleseed.jpg")

12.2.4 throw

错误的传递

func canThrowErrors() throws -> String

func canThrowErrors() throws

13.内存管理

swift 和 OC都是引用计数管理内存,当一个对象的引用计数 = 0 时,就会被立即回收内存。

JAVA语言是垃圾回收器,只有内存压力触发垃圾回收器回收时,才会清理内存。

所以,swift的内存利用率更高。JAVA内存利用低容易触发OOM。

13.1 弱引用

弱引用是个可选类型,引用对象可以是个nil。不会持有的对象保存强引用。

class Person {
    let name: String
    init(name: String) { self.name = name }
    var apartment: Apartment?
    deinit { print("\(name) is being deinitialized") }
}

class Apartment {
    let unit: String
    init(unit: String) { self.unit = unit }
    weak var tenant: Person?
    deinit { print("Apartment \(unit) is being deinitialized") }
}

13.2 无主引用

无主引用不是可选类型,必须有一个值。也不会对持有的对象强引用。

class Customer {
    let name: String
    var card: CreditCard?
    init(name: String) {
        self.name = name
    }
    deinit { print("\(name) is being deinitialized") }
}

class CreditCard {
    let number: UInt64
    unowned let customer: Customer
    init(number: UInt64, customer: Customer) {
        self.number = number
        self.customer = customer
    }
    deinit { print("Card #\(number) is being deinitialized") }
}

13.3 闭包引起的循环引用

获列表中的每一项都由一对元素组成,一个元素是 weakunowned 关键字,另一个元素是类实例的引用(例如 self)或初始化过的变量(如 delegate = self.delegate

lazy var someClosure = {
    // 捕获列表
    [unowned self, weak delegate = self.delegate] 
    (success, errorCode, errorMsg)
    in
    // 这里是闭包的函数体
}

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