
初创公司VRChat筹得了由HTC引领的一笔$40亿A轮融资。在继AltspaceVR用光现金与之前Convrge倒闭之后,又一笔投向了初创社交VR公司,尽管Altspace找到了救命稻草。
High Fidelity还运行得很好,Linden Lab也在继续开发Sansar,运行时间最长的打造虚拟世界的公司Second Life. Plus,其继任者,打造社交游戏空间的公司Rec Room在今年早些时候筹得了$5千万,尽管BigScreen声称至少有一个人花了超过1000个小时在他们的屏幕分享服务上。还有一个重要的事,VR平台创作者Valve也将自家的Home空间转向了社交体验,同时Facebook也推出了Spaces。
VRChat(已登陆Viveport)是在虚拟现实中最早产生社交影响的产品之一——最早由项目CEO Graham Gaylor于2014年一月在Reddit推出,当时他还在上大学,那会Mark Zuckerberg正在Oculus办公室参观,考察VR技术。一个月之后Graham Gaylor遇见了Jesse Joudrey,Electronic Arts的元老,Jesse Joudrey不久后成为了EA的CTO。两人关于VRChat进行了深入交谈并就社交软件的未来设想开始了头脑风暴。在那年五月Facebook收购了Oculus时,他们决定把对于VRChat的热爱转变成真正的业务。
VRChat的创始人在一封给Upload的邮件中写道,“并不是在Facebook收购了Oculus之后我们才真正认识到VRChat是一款杀手级应用,那时(直至今天)VRChat最大的优势之一在于它的社区,它驱使着那些想要帮忙构建虚拟实境的爱好者们。我们的核心技术是由Unity构建的,所以对用户来说用户,使用脚本创作虚拟内容、虚拟世界以及任何他们想创造的东西都是很容易的。”
这家初创公司在2015年通过朋友与家人得到了第一笔资金,随后在2016年获得了天使投资者$12亿的种子融资。最早雇用的员工之一就是长期浸淫在游戏行业的Ron Millar,他在VR中通过了面试并成为创意总监。投资者包括Rothenberg Ventures,GVR Fund,HTC,Brighstone VC,WS Investment Company。
公司目前共16名员工,大多数都是“直接通过VRChat社区”招聘的。公司没有设办公室,他们都是通过Slack与Discord在VRChat中远程会晤。
创作者这样写道,“我们希望在为用户提供的内容创作工具上继续努力,给予用户更好的技巧。”
网友评论