我们知道可以用Object的构造函数或对象字面量来创建对象,但是采用这些方式,创建多个对象,会产生大量重复的代码,所以才有了设计模式来创建对象
var obj=new Object();
obj.name="name";
var obj={
name:"name"
}
工厂模式
以函数来封装创建对象的细节,也就是把我们先前通过Object或对象字面量的代码放到函数里,并返回这个对象,到达代码可以重复用的目的;
function createPerson(name){
//Object的构造函数
var obj=new Object();
obj.name=name;
obj.say=function(){
console.log(this.name);
}
//或者可以使用对象字面量
var obj={
name:name,
say:function(){
console.log(this.name);
}
}
return obj;
}
var laowang=createPerson("laowang");
工厂模式虽然解决了创建多个相似对象代码重复的问题,但却没有解决对象标识的问题(不能像Array这样),如果可以像Array这样的原生构造函数来自定义构造函数,就衍生出来了构造函数模式。
构造函数模式
采用构造函数模式重写上面创建对象的例子:
function Person(name){
this.name=name;
this.say=function(){
console.log(this.name);
}
}
var person1=new Person("laowang");
person1.say();
构造函数有两点需要注意,new和this。如果构造函数没有用new ,直接像普通函数一样运行:
Person("xiaowang");
//那么函数里的this代表的就是window.
window.say();
如果在另一个对象的作用域调用:
var obj=new Object();
Person.call(obj,"xiaowang");
o.say();
所以以new的方式调用构造函数,会有以下4个步骤:
1.new一个新的对象;
2.将构造函数的作用域赋给新的对象(此时this指向的就是这个新对象);
3.指向构造函数里的代码(将方法和属性赋值给这个新对象);
4.返回新对象;
如果通过new Person()创建多个对象,其实这些对象的say函数可以共用一个,这样可以节省很多内存;要让这些对象共用一个函数,只需要函数移动person1这些对象的原型上就可以了,就是Person.prototype,也就是我们的原型模式;
原型模式
说到原型模式,就要先理解原型对象了。先把原型对象里用的三个东西拿出来分别解析,它们分别是构造函数,构造函数的原型属性以及实例;
不管任何时候,只要创建了函数就会给该函数创建一个prototype属性,而这个属性指向函数的原型对象。所有原型对象又有一个constructor(构造函数)的属性,这个属性又包含一个指向prototype所在函数的指针。Person.prototype.constructor===Person;通过这个构造函数我们可以给原型对象添加其他属性和方法;而通过调用构造函数创建新实例时,在内部生成了一个指向构造函数原型对象的指针,在chrome等浏览器下表现为proto。要明确的真正重要的一点就是,这个连接存在于实例与构造函数的原型对象之间,而不是存在于实例与构造函数之间。
function Person(name){
this.name=name;
}
Person.prototype.say=function(){
console.log(this.name);
}
var person1=new Person("laowang");
person1.name; //来自于实例的属性,即使原型上也有相同名的属性,但是根据链的查找,先查实例的属性,如果找到就不往后面找了;
person1.say(); //原型对象上的方法;
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