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项目目录结构

项目目录结构

作者: 右腕 | 来源:发表于2019-02-16 19:42 被阅读0次

    Engine目录包含引擎本身及其附带的所有工具。

    UE4中的引擎和游戏项目之间分离。

    Engine- 包含构成引擎的所有源代码,内容等。

    Templates-创建新项目时可用的项目模板集合。

    引擎和项目的共同目录

    Binaries(二进制文件)- 在编译期间创建的可执行文件或其他文件

    Build(构建)- 构建引擎或游戏所需的文件,包括创建特定于平台的构建所需的文件

    Intermediate(中间)- 在构建引擎或游戏期间生成的临时文件。(例如着色器存储在游戏项目的Intermediate目录中)

    Content(内容)- 引擎或游戏的内容

    Config(配置)- 设置控制引擎行为的配置文件。游戏项目 \ Config将覆盖Engine \ Config

    DerivedDataCache(派生数据缓存)- 为引用内容提供缓存文件(显著减少加载时间)

    Saved- 自动保存,配置(.ini)文件和日志文件。Engine> Saved目录包含崩溃日志,硬件信息以及Swarm选项和数据。

    Source- 引擎或游戏的代码

    Developer- 由编辑器和引擎使用的文件

    Editor- 仅由编辑器使用的文件

    Programs- 编辑器和引擎使用的外部工具

    Runtime- 仅由引擎使用的文件

    引擎独占的内容

    Documentation- 引擎文档

    Extras(附加功能)- 帮助脚本

    Plugins

    Programs- 存储在UE4根目录和其他虚幻程序(如UnrealFrontend和UnrealHeaderTool)中的项目的配置文件和日志文件

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