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1.基础使用
$element.velocity({
width: "500px", // 动画属性 宽度到 "500px" 的动画
property2: value2 // 属性示例
}, {
/* Velocity 动画配置项的默认值 */
duration: 400, // 动画执行时间
easing: "swing", // 缓动效果
queue: "", // 队列
begin: undefined, // 动画开始时的回调函数
progress: undefined, // 动画执行中的回调函数(该函数会随着动画执行被不断触发)
complete: undefined, // 动画结束时的回调函数
display: undefined, // 动画结束时设置元素的 css display 属性
visibility: undefined, // 动画结束时设置元素的 css visibility 属性
loop: false, // 循环
delay: false, // 延迟
mobileHA: true // 移动端硬件加速(默认开启)
});
2.单位和运算符
Velocity 在 1.2.0+ 版本里增加了对 "px, em, rem, %, deg, vw/vh" 这些单位的支持, 如果不填写属性单位 默认单位还是"px",但 "deg" 用于 rotateZ 属性时可以省略不写。 Velocity 还支持动态计算属性值,包括 "+, -, *, /",还可以设置元素在动画执行前的初始值,看下面示例:
$element.velocity({
top: 50, // 等同于 "50px"
left: "50%",
width: "+=5rem", // 每次在当前值上叠加 5rem
height: "*=2" // 每次在当前值上叠乘 2
color: ["#888", "#000"]
// 每次动画执行前,color 的初始值都为"#000"
//(从"#000"过渡成"#888")
});
3. 动画
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3.1 缓动关键字(预定义在 Velocity 源码中)
"linear" "swing" "spring"
"easeInSine" "easeOutSine" "easeInOutSine"
"easeInQuad" "easeOutQuad" "easeInOutQuad"
"easeInCubic" "easeOutCubic" "easeInOutCubic"
"easeInQuart" "easeOutQuart" "easeInOutQuart"
"easeInQuint" "easeOutQuint" "easeInOutQuint"
"easeInExpo" "easeOutExpo" "easeInOutExpo"
"easeInCirc" "easeOutCirc" "easeInOutCirc" -
3.2 CSS3 的缓动关键字:
"ease" "ease-in" "ease-out" "ease-in-out" -
3.3 CSS3 贝塞尔曲线:
例如:[ 0.17, 0.67, 0.83, 0.67 ] -
3.4 弹簧物理缓动(spring physics)
以2位数组的形式 [ tension, friction ] tension 最大值为 500,friction 最大为20,Spring Physics 示例 你可以在这例子中改变数组中的值 试试效果 -
3.5 步骤缓动(step easings)
以1位数组的形式 使动画通过指定的步骤过渡到结束值 Step 示例,这有一篇 step 教程 -
3.6 Queue 动画队列
可以自定义动画队列,但不会立即执行,需要通过dequeue()方法手动执行动画,这有个 Demo 演示了这个过程
// 自定义队列,这里并不会立即执行
$("div")
.velocity({ translateX: 75 }, { queue: "a" })
.velocity({ width: 50 }, { queue: "b" })
.velocity({ translateY: 75 }, { queue: "a" })
.velocity({ height: 0 }, { queue: "b" })
// 2秒后 执行队列"a"的动画
setTimeout(function() {
$("div").dequeue("a");
}, 2000);
// 4秒后 执行队列"b"的动画
setTimeout(function() {
$("div").dequeue("b");
}, 4000);
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