使用场景:复制对象
意义:
1、初始化开销大对象,特别是树形结构的对象,主要指消耗内存和计算资源。
2、对模版产生依赖的对象,避免模版改动,其他各处也会变动。
复制概念
所谓复制,我理解的是,一定要生成对象,才能达到复制的目的。
而经常说的深复制
和浅复制
,不过是为了绕晕别人搞的文字游戏。在我看来只有两种,可复制和不可复制。
1、OC
的Foundation
类实现了继承自NSObject
、遵守NSCopying
协议,并且是可变的,比如NSMutableString
、NSMutableArray
等具有复制功能。那不可变的,如NSString
、NSArray
使用mutablecopy
也具有复制功能,但复制得到的也是可变的。
2、OC
自定义的类,也必须实现NSCopying
协议才具有复制功能,但需要解决树形结构的复制,要完整复制,必须所有属性也都具有复制功能。
Swift的复制
1、值类型数据,自动具备复制功能。值类型是什么?使用结构体定义的数据。简单说结构体具有复制功能,Swift
内置类型都是结构体,如字符串、布尔值、集合、枚举、元组和数值。具体使用的时候简单赋值即可,不用使用copy
方法。
如下:
struct Appointment{
var name:String
var day:String
var place:String
func printDetail(label:String){
print("\(label) with \(name) on \(day) at \(place)")
}
}
var beerMeeting = Appointment(name:"Bob",day:"Mon",place:"Joe's Bar")
//直接赋值完成复制
var workMeeting = beerMeeting
workMeeting.name = "Alice"
workMeeting.day = "Fri"
workMeeting.place = "Conference Rm 2"
beerMeeting.printDetail(label: "Social")
workMeeting.printDetail(label: "Work")
//结果:
//Social with Bob on Mon at Joe's Bar
//Work with Alice on Fri at Conference Rm 2
2、引用类型,即类创建的对象。直接赋值没有复制功能,需要实现NSCopying协议才具有复制功能。这也是类和结构体的重要区别。
如下:
class Apponitment:NSObject,NSCopying{
var name:String
var day:String
var place:String
init(name:String,
day:String,
place:String) {
self.name = name
self.day = day
self.place = place
}
func printDetail(label:String) {
print("\(label) with \(name) on \(day) at \(place)")
}
//实现协议方法
func copy(with zone: NSZone? = nil) -> Any {
return Apponitment.init(name: self.name,
day: self.day,
place: self.place)
}
}
var beerMeeting = Apponitment(name:"Bob",day:"Mon",place:"Joe's Bar")
//使用copy复制,转换成Apponitment类型
var workMeeting = beerMeeting.copy() as! Apponitment
workMeeting.name = "Alice"
workMeeting.day = "Fri"
workMeeting.place = "Conference Rm 2"
beerMeeting.printDetail(label: "Social")
workMeeting.printDetail(label: "Work")
3、无论是OC还是Swift,做复制功能的时候,需要检查对象的所有属性是否都具有复制功能,特别是复杂的树形结构。
如2的例子里面,新增一个Location
类,作为Appointment
的属性值,虽然Appointment
实现了NSCopying
协议,但是Location
没有实现,所以复制Location
属性时是不成功的。所以完整的复制功能是,所有属性都要实现NSCopying
协议。
如下:
class Location:NSObject,NSCopying{
var name:String
var address:String
init(name:String,
address:String) {
self.name = name
self.address = address
}
func copy(with zone: NSZone? = nil) -> Any {
return Location.init(name: self.name, address: self.address)
}
}
class Apponitment:NSObject,NSCopying{
var name:String
var day:String
var place:Location
init(name:String,
day:String,
place:Location) {
self.name = name
self.day = day
self.place = place
}
func printDetail(label:String) {
print("\(label) with \(name) on \(day) at \(place.name) + \(place.address)")
}
//实现协议方法,并且内部需要copy Location
func copy(with zone: NSZone? = nil) -> Any {
return Apponitment.init(name: self.name,
day: self.day,
place: self.place.copy() as! Location)
}
}
var beerMeeting = Apponitment(name:"Bob",day:"Mon",place:Location.init(name: "Joe's Bar", address: "123 Main St"))
//使用copy复制,转换类型
var workMeeting = beerMeeting.copy() as! Apponitment
workMeeting.name = "Alice"
workMeeting.day = "Fri"
workMeeting.place.name = "Conference Rm 2"
workMeeting.place.address = "Company HQ"
//结果发现place也变化了,实现了深复制
beerMeeting.printDetail(label: "Social")
workMeeting.printDetail(label: "Work")
4、为了避免对模版创建的依赖,做到分离对象的创建和使用,也常使用到原型模式,也适用于OC。
有一种情况,我们需要产生新的对象,只是改变其中某个属性,通常会初始化去生成新的对象。但是如果这种初始化操作放在其他类里面,就有可能产生强耦合,当初始化方法改变的时候,使用到它的类都要改变。
如下:
class Message{
var to:String
var subject:String
init(to:String,
subject:String) {
self.to = to
self.subject = subject
}
}
class MessageLogger{
var messages:[Message] = []
//1、第一次变动,为了让数组里对象都不一样,采用初始化方法
//但这样做有一个缺点,就是会随着初始化方法改变而改变
//
func logMessage(msg:Message){
messages.append(Message.init(to: msg.to, subject: msg.subject))
}
func processMessage(callback:(Message) -> Void){
for msg in messages{
callback(msg)
}
}
}
var logger = MessageLogger()
var message = Message.init(to: "Joe", subject: "Hello")
logger.logMessage(msg: message)
message.to = "Bob"
message.subject = "Free for dinner?"
logger.logMessage(msg: message)
logger.processMessage { msg -> Void in
print("Message - To:\(msg.to) Subject:\(msg.subject)")
}
var data = [Message]()
var copiedData = NSMutableArray(array:data,copyItems:true)
表面上看好像问题不是很大,但是当Message
初始化方法改变、有新的Message子类
的时候,又会改变MessageLogger
。一劳永逸的办法就是使用复制,原型模式
如下:
class Message :NSObject,NSCopying{
var to:String
var subject:String
init(to:String,
subject:String) {
self.to = to
self.subject = subject
}
//实现copy协议
func copy(with zone: NSZone? = nil) -> Any {
return Message.init(to: self.to, subject: self.subject)
}
}
class MessageLogger{
var messages:[Message] = []
//直接copy对象即可,以后就不用改变了。
func logMessage(msg:Message){
messages.append(msg.copy() as! Message)
}
func processMessage(callback:(Message) -> Void){
for msg in messages{
callback(msg)
}
}
}
var logger = MessageLogger()
var message = Message.init(to: "Joe", subject: "Hello")
logger.logMessage(msg: message)
message.to = "Bob"
message.subject = "Free for dinner?"
logger.logMessage(msg: message)
logger.processMessage { msg -> Void in
print("Message - To:\(msg.to) Subject:\(msg.subject)")
}
5、Swift支持通过属性修饰符来改变属性行为,例如可以用@NSCopying
可以为继承NSObject
并实现了NSCopying
协议的对象,合成调用copy
的setter
方法。
class LogItem{
var from:String?
@NSCopying var data:NSArray?
}
var dataArray = NSMutableArray(array:[1,2,3])
var logItem = LogItem()
logItem.from = "Alice"
logItem.data = dataArray
dataArray[1] = 10
print("value: \(logItem.data?[1])")
但@NSCopying
也有局限性,对象初始化时并不会被复制,这也是为什么data设置为可选类型。另外@NSCopying
只会执行copy
方法,即使是可变的集合执行完copy
,也会变成不可变。
总结
1、当需要创建多个同一类型的对象的时候,都可以思考一下是否可以使用原型模式
2、在实现copy协议方法的时候,我们往往都返回一个初始化方法,所以我觉得如果初始化方法开销很大,原型模式并不能解决。原型模式解决的是,创建树形结构的对象开销过大,例如我们只需要修改树形结构最末的属性,就没必要从头开始创建。
写在后面:
我写的关于设计模式内容,都是来自书《精通Swift设计模式》
,如果有兴趣可以直接买来看看,不用看我的"歪曲理解"。我只是一个搬运工,记录过程,记录一点浅显的理解🙏。
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