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创建型模式-原型模式

创建型模式-原型模式

作者: 关灯侠 | 来源:发表于2017-03-11 00:12 被阅读12次

    使用场景:复制对象

    意义:

    1、初始化开销大对象,特别是树形结构的对象,主要指消耗内存和计算资源。
    2、对模版产生依赖的对象,避免模版改动,其他各处也会变动。

    复制概念

    所谓复制,我理解的是,一定要生成对象,才能达到复制的目的。
    而经常说的深复制浅复制,不过是为了绕晕别人搞的文字游戏。在我看来只有两种,可复制和不可复制。

    1、OCFoundation类实现了继承自NSObject、遵守NSCopying协议,并且是可变的,比如NSMutableStringNSMutableArray等具有复制功能。那不可变的,如NSStringNSArray使用mutablecopy也具有复制功能,但复制得到的也是可变的。

    2、OC自定义的类,也必须实现NSCopying协议才具有复制功能,但需要解决树形结构的复制,要完整复制,必须所有属性也都具有复制功能。

    Swift的复制

    1、值类型数据,自动具备复制功能。值类型是什么?使用结构体定义的数据。简单说结构体具有复制功能,Swift内置类型都是结构体,如字符串、布尔值、集合、枚举、元组和数值。具体使用的时候简单赋值即可,不用使用copy方法。

    如下:

    struct Appointment{
        var name:String
        var day:String
        var place:String
        
        func printDetail(label:String){ 
            print("\(label) with \(name) on \(day) at \(place)")
        }
    }
    
    var beerMeeting = Appointment(name:"Bob",day:"Mon",place:"Joe's Bar")
    //直接赋值完成复制
    var workMeeting = beerMeeting
    workMeeting.name = "Alice"
    workMeeting.day = "Fri"
    workMeeting.place = "Conference Rm 2"
    
    beerMeeting.printDetail(label: "Social")
    workMeeting.printDetail(label: "Work")
    
    //结果:
    //Social with Bob on Mon at Joe's Bar
    //Work with Alice on Fri at Conference Rm 2
    

    2、引用类型,即类创建的对象。直接赋值没有复制功能,需要实现NSCopying协议才具有复制功能。这也是类和结构体的重要区别。

    如下:

    class Apponitment:NSObject,NSCopying{
        var name:String
        var day:String
        var place:String
        
        init(name:String,
             day:String,
             place:String) {
            
            self.name = name
            self.day = day
            self.place = place
        }
        
        func printDetail(label:String) {
            
            print("\(label) with \(name) on \(day) at \(place)")
        }
        //实现协议方法
        func copy(with zone: NSZone? = nil) -> Any {
            return Apponitment.init(name: self.name,
                                    day: self.day,
                                    place: self.place)
        }
    }
    
    var beerMeeting = Apponitment(name:"Bob",day:"Mon",place:"Joe's Bar")
    //使用copy复制,转换成Apponitment类型
    var workMeeting = beerMeeting.copy() as! Apponitment
    workMeeting.name = "Alice"
    workMeeting.day = "Fri"
    workMeeting.place = "Conference Rm 2"
    
    beerMeeting.printDetail(label: "Social")
    workMeeting.printDetail(label: "Work")
    

    3、无论是OC还是Swift,做复制功能的时候,需要检查对象的所有属性是否都具有复制功能,特别是复杂的树形结构。

    如2的例子里面,新增一个Location类,作为Appointment的属性值,虽然Appointment实现了NSCopying协议,但是Location没有实现,所以复制Location属性时是不成功的。所以完整的复制功能是,所有属性都要实现NSCopying协议。

    如下:

    class Location:NSObject,NSCopying{
        
        var name:String
        var address:String
        
        init(name:String,
             address:String) {
            self.name = name
            self.address = address
        }
        
        func copy(with zone: NSZone? = nil) -> Any {
            return Location.init(name: self.name, address: self.address)
        }
    }
    
    class Apponitment:NSObject,NSCopying{
        
        var name:String
        var day:String
        var place:Location
        
        init(name:String,
             day:String,
             place:Location) {
            
            self.name = name
            self.day = day
            self.place = place
        }
        
        func printDetail(label:String) {
            
            print("\(label) with \(name) on \(day) at \(place.name) + \(place.address)")
        }
        //实现协议方法,并且内部需要copy Location
        func copy(with zone: NSZone? = nil) -> Any {
            return Apponitment.init(name: self.name,
                                    day: self.day,
                                    place: self.place.copy() as! Location)
        }
    }
    
    var beerMeeting = Apponitment(name:"Bob",day:"Mon",place:Location.init(name: "Joe's Bar", address: "123 Main St"))
    //使用copy复制,转换类型
    var workMeeting = beerMeeting.copy() as! Apponitment
    workMeeting.name = "Alice"
    workMeeting.day = "Fri"
    workMeeting.place.name = "Conference Rm 2"
    workMeeting.place.address = "Company HQ"
    
    //结果发现place也变化了,实现了深复制
    beerMeeting.printDetail(label: "Social")
    workMeeting.printDetail(label: "Work")
    
    

    4、为了避免对模版创建的依赖,做到分离对象的创建和使用,也常使用到原型模式,也适用于OC。

    有一种情况,我们需要产生新的对象,只是改变其中某个属性,通常会初始化去生成新的对象。但是如果这种初始化操作放在其他类里面,就有可能产生强耦合,当初始化方法改变的时候,使用到它的类都要改变。

    如下:

    class Message{
        
        var to:String
        var subject:String
        
        init(to:String,
             subject:String) {
            
            self.to = to
            self.subject = subject
        }
    }
    
    class MessageLogger{
    
        var messages:[Message] = []
        
        //1、第一次变动,为了让数组里对象都不一样,采用初始化方法
        //但这样做有一个缺点,就是会随着初始化方法改变而改变
       //
        func logMessage(msg:Message){
            messages.append(Message.init(to: msg.to, subject: msg.subject))
        }
        
        func processMessage(callback:(Message) -> Void){
            for msg in messages{
                callback(msg)
            }
        }
    }
    
    var logger = MessageLogger()
    
    var message = Message.init(to: "Joe", subject: "Hello")
    logger.logMessage(msg: message)
    
    message.to = "Bob"
    message.subject = "Free for dinner?"
    logger.logMessage(msg: message)
    
    logger.processMessage { msg -> Void  in
        print("Message - To:\(msg.to) Subject:\(msg.subject)")
    }
    var data = [Message]()
    var copiedData = NSMutableArray(array:data,copyItems:true)
    

    表面上看好像问题不是很大,但是当Message初始化方法改变、有新的Message子类的时候,又会改变MessageLogger。一劳永逸的办法就是使用复制,原型模式

    如下:

    class Message :NSObject,NSCopying{
        
        var to:String
        var subject:String
        
        init(to:String,
             subject:String) {
            
            self.to = to
            self.subject = subject
        }
        //实现copy协议
        func copy(with zone: NSZone? = nil) -> Any {
            return Message.init(to: self.to, subject: self.subject)
        }
    }
    
    class MessageLogger{
        
        var messages:[Message] = []
        
        //直接copy对象即可,以后就不用改变了。
        func logMessage(msg:Message){
            messages.append(msg.copy() as! Message)
        }
        
        func processMessage(callback:(Message) -> Void){
            for msg in messages{
                callback(msg)
            }
        }
    }
    
    var logger = MessageLogger()
    
    var message = Message.init(to: "Joe", subject: "Hello")
    logger.logMessage(msg: message)
    
    message.to = "Bob"
    message.subject = "Free for dinner?"
    logger.logMessage(msg: message)
    
    logger.processMessage { msg -> Void  in
        print("Message - To:\(msg.to) Subject:\(msg.subject)")
    }
    

    5、Swift支持通过属性修饰符来改变属性行为,例如可以用@NSCopying可以为继承NSObject并实现了NSCopying协议的对象,合成调用copysetter方法。

    class LogItem{
    
        var from:String?
        @NSCopying var data:NSArray?
    }
    
    var dataArray = NSMutableArray(array:[1,2,3])
    
    var logItem = LogItem()
    logItem.from = "Alice"
    logItem.data = dataArray
    
    dataArray[1] = 10
    print("value: \(logItem.data?[1])")
    

    @NSCopying也有局限性,对象初始化时并不会被复制,这也是为什么data设置为可选类型。另外@NSCopying只会执行copy方法,即使是可变的集合执行完copy,也会变成不可变。

    总结

    1、当需要创建多个同一类型的对象的时候,都可以思考一下是否可以使用原型模式

    2、在实现copy协议方法的时候,我们往往都返回一个初始化方法,所以我觉得如果初始化方法开销很大,原型模式并不能解决。原型模式解决的是,创建树形结构的对象开销过大,例如我们只需要修改树形结构最末的属性,就没必要从头开始创建。

    里面的例子

    写在后面:

    我写的关于设计模式内容,都是来自书《精通Swift设计模式》,如果有兴趣可以直接买来看看,不用看我的"歪曲理解"。我只是一个搬运工,记录过程,记录一点浅显的理解🙏。

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