做游戏Android上的游戏开发也有一年多了,虽然没有什么高深的见解,但就遇到的问题及解决方案做下记录
我们的游戏,横屏的棋牌游戏,一直是锁定横屏的一个方向运行,有一天,项目经理找到我,想让游戏像一些IPhone游戏一样,在旋转屏幕的时候按照重力进行旋转,在锁定方向的时候又能固定一个方向,也就是能按照用户选择在横屏方向进行锁定和旋转
当然,我信心满满的答应了,感觉对于一个以Android起家的我来说这并不算什么,五分钟搞定
结果一个小时过去了,并没有找到完美的解决方案,在Android的manifest.xml做配置是不可行的
经过我一番百度和看Android文档,我才发现,Android对旋转屏,特别是只有横屏或者竖屏虽重力旋转的支持是到Android4.3.1才有完美支持的
unspecified - 默认值,由系统选择显示方向
landscape - 橫向
portrait - 纵向
reverseLandscape - 反横向(API >= 9)
reversePortrait - 反纵向(API >= 9)
user - 用户当前的首选方向
behind - 与Activity堆栈下的方向相同
sensor - 根据物理传感器方向3/4个方向(取决于设备)
fullSensor - 根据物理传感器方向4个方向
nosensor - 不按照物理传感器方向,除此之外与"unspecified"无区别
sensorLandscape - 按照物理传感器,只在横向(2个方向)进行翻转(API >= 9)
sensorPortrait - 按照物理传感器,只在纵向(2个方向)进行翻转(API >= 9)
userLandscape - 按照用户选择,锁定一个横向,或者按照物理传感器进行横向的翻转(API >= 18)
userPortrait - 按照用户选择,锁定一个纵向,或者按照物理传感器进行纵向的翻转(API >= 18)
fullUser - 如果用户锁定了屏幕,它与"user"作用一致,如果是解锁了旋转,它与"fullSensor"作用一致(API >= 18)
locked - 锁定了屏幕当前方向(API >= 18)
但由于游戏是要适配各个系统版本的,只在AndroidManifest.xml里配置显然只能满足部分系统需求,于是我写了下面的代码
public class TestOrientationActivity extends Activity{
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
resetScreenOrientation();
Uri rotationUri = Settings.System.getUriFor(Settings.System.ACCELEROMETER_ROTATION);
ContentResolver resolver = getApplication().getContentResolver();
// 此处注册监听旋转设置变化
resolver.registerContentObserver(rotationUri, true, mContentConfigObserver);
}
/**
* 用于监听旋转变化
*/
private ContentObserver mContentConfigObserver = new ContentObserver(new Handler()) {
@Override
public void onChange(boolean selfChange) {
resetScreenOrientation();
}
};
@Override
protected void onRestart() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onRestart();
resetScreenOrientation();
}
private void resetScreenOrientation() {
// TODO Auto-generated method stub
int orientation = ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE;
int sdkInt = android.os.Build.VERSION.SDK_INT;
if (sdkInt >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR2 /*18*/) {
//大于JELLY_BEAN_MR2(4.3.1)版本的直接支持按照用户选择进行屏幕旋转
//Field requires API level 18 (current min is 8):
orientation = ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_USER_LANDSCAPE;
} else if (sdkInt >= Build.VERSION_CODES.GINGERBREAD) {
int flag = Settings.System.getInt(getContentResolver(),Settings.System.ACCELEROMETER_ROTATION, 0);
if (0 == flag) {
// 屏幕旋转已经关闭,那么固定屏幕在某一个方向
orientation = ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE;
} else {
// 屏幕旋转打开,屏幕按照sensor的参数进行旋转
// 此参数只在GINGERBREAD(2.3.3)以上的系统支持
//Field requires API level 18 (current min is 8):
orientation = ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_LANDSCAPE;
}
} else {
// 小于GINGERBREAD(2.3.3)版本的系统不支持屏幕旋转
orientation = ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE;
}
int curOrientation = getRequestedOrientation();
if (orientation != curOrientation) {
setRequestedOrientation(orientation);
}
}
}
除了在2.3.3-4.3.1的部分手机监听设置改变时候会出现延迟以外,别的都是完美解决
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