序言
本文是 Solidity 文档(以太坊官方 Solidity 开发手册)中文版连载的第二部分。这个连载的第一部分是智能合约概述。
这份文档的英文原文可以在以太坊官网的最下方 Solidity 链接中找到。官方的英文版本文档中有中译版链接,即是本连载内容的出处。这个连载将按照英文文档的先后顺序进行。
Solidity 是以太坊官方的智能合约开发高级语言。这份中文译本是由 Hiblock 社区组织贡献的,官方 Github:https://github.com/etherchina/solidity-doc-cn。
我本人于3月初加入本项目,目前作为管理员、贡献者和校订人利用业余时间参与日常工作;截至到4月底,翻译工作已完成大半。有兴趣的朋友请直接在以太坊官网的链接中查看最新中文版本状态,或者关注上述中文译本的 Github repository。
出于单独阅读的需要,我在连载中会删除原文里的 rst 控制标签、外部链接以及文内链接。
本文讲解了 Solidity 开发环境(编译器)安装相关的内容,比较简单。
安装 Solidity 编译器
版本
Solidity 的版本遵循 语义化版本原则 https://semver.org,作为发布版本的补充, 每日开发构建 (nightly development builds)也是可用的。这个每日开发构建不保证能正常工作,尽管尽了最大的努力,但仍可能包含未记录的和/或重大的改动。我们推荐使用最新的发布版本。下面的包安装程序将使用最新发布版本。
Remix
我们推荐使用 Remix 来开发简单合约和快速学习 Solidity。
Remix https://remix.ethereum.org/ 可在线使用,而无需安装任何东西。如果你想离线使用,可按 https://github.com/ethereum/browser-solidity/tree/gh-pages 的页面说明下载 zip 文件来使用。
该页面有进一步详细说明如何安装 Solidity 命令行编译器到你计算机上。如果你刚好要处理大型合约,或者需要更多的编译选项,那么你应该选择使用命令行编译器 solc。
npm / Node.js
使用 npm
可以便捷地安装 Solidity 编译器 solcjs。但该 solcjs
程序的功能相对于本页下面的所有其他选项都要少。在后续讲解编译器使用的章节中,我们会假定你使用的是完整功能的编译器。 所以,如果你是从 npm
安装 solcjs
,就此打住,直接跳到 solc-js https://github.com/ethereum/solc-js 去了解。
注意:solc-js https://github.com/ethereum/solc-js 是利用 Emscripten 从 C++ 版的 solc 跨平台编译为 JavaScript 的,因此,可在 JavaScript 项目中使用 solcjs(如同 Remix)。具体介绍请查看 solc-js https://github.com/ethereum/solc-js 代码库。
npm install -g solc
注意
在命令行中,使用solcjs
而非solc
。
solcjs
的命令行选项同solc
和一些工具(如geth
)是不兼容的,因此不要期望solcjs
能像solc
一样工作。
Docker
我们为编译器提供了最新的docker构建。 stable
仓库里的是已发布的版本,nightly
仓库则是在开发分支中的带有不稳定变更的版本。
docker run ethereum/solc:stable solc --version
目前,docker 镜像只含有 solc 的可执行程序,因此你需要额外的工作去把源代码和输出目录连接起来。
二进制包
可在 solidity/releases https://github.com/ethereum/solidity/releases 下载 Solidity 的二进制安装包。
对于 Ubuntu ,我们也提供 PPAs 。通过以下命令,可获取最新的稳定版本:
sudo add-apt-repository ppa:ethereum/ethereum
sudo apt-get update
sudo apt-get install solc
当然,你也可安装尝鲜的开发者版本:
sudo add-apt-repository ppa:ethereum/ethereum
sudo add-apt-repository ppa:ethereum/ethereum-dev
sudo apt-get update
sudo apt-get install solc
同时,也提供可安装 所有支持的Linux版本 https://snapcraft.io/docs/core/install 下的 snap package https://snapcraft.io/。通过以下命令,可获取最新的稳定版本:
sudo snap install solc
或者,如果你想测试 develop 分支下的最新变更,可通过如下方式安装开发者版本:
sudo snap install solc --edge
同样,Arch Linux 也有提供安装包,但仅限于最新的开发者版本:
pacman -S solidity
在写本文时,Homebrew 上还没有提供预构建的二进制包(因为我们从 Jenkins 迁移到了 TravisCI )。 我们将尽快提供 homebrew 下的二进制安装包,但至少从源码构建的方式还是行得通的:
brew update
brew upgrade
brew tap ethereum/ethereum
brew install solidity
brew linkapps solidity
如果你需要特定版本的 Solidity ,你需要从 Github 上安装一个 Homebrew formula。
你可查阅 solidity.rb commits on Github https://github.com/ethereum/homebrew-ethereum/commits/master/solidity.rb 的提交记录,去寻找包含 solidity.rb
文件改动的特殊提交。然后使用 brew
进行安装:
brew unlink solidity
# Install 0.4.8
brew install https://raw.githubusercontent.com/ethereum/homebrew-ethereum/77cce03da9f289e5a3ffe579840d3c5dc0a62717/solidity.rb
Gentoo Linux 下也提供了安装包,可使用 emerge
进行安装:
emerge dev-lang/solidity
从源代码编译
克隆代码库
执行以下命令,克隆源代码:
git clone --recursive https://github.com/ethereum/solidity.git
cd solidity
如果你想参与 Solidity 的开发, 你可分叉 Solidity 源码库后,用你个人的分叉库作为第二远程源:
cd solidity
git remote add personal git@github.com:[username]/solidity.git
Solidity 有 Git 子模块,需确保完全加载它们:
git submodule update --init --recursive
先决条件 - macOS
在 macOS 中,需确保有安装最新版的 Xcode https://developer.apple.com/xcode/download/,Xcode 包含 Clang C++ 编译器 https://en.wikipedia.org/wiki/Clang,而 Xcode IDE https://en.wikipedia.org/wiki/Xcode 和其他苹果开发工具是 OS X 下编译 C++ 应用所必须的。如果你是第一次安装 Xcode 或者刚好更新了 Xcode 新版本,则在使用命令行构建前,需同意 Xcode 的使用协议:
sudo xcodebuild -license accept
Solidity 在 OS X 下构建,必须安装 Homebrew http://brew.sh 包管理器来安装依赖。如果你想从头开始,这里是卸载 Homebrew 的方法 https://github.com/Homebrew/homebrew/blob/master/share/doc/homebrew/FAQ.md#how-do-i-uninstall-homebrew。
先决条件 - Windows
在 Windows 下构建 Solidity,需下载的依赖软件包:
Git for Windows: https://git-scm.com/download/win
CMake: https://cmake.org/download/
Visual Studio 2015: https://www.visualstudio.com/products/vs-2015-product-editions
外部依赖
在 macOS、Windows 和其他 Linux 发行版上,有一个脚本可以“一键”安装所需的外部依赖库。本来是需要人工参与的多步操作,现在只需一行命令:
./scripts/install_deps.sh
Windows 下执行:
scripts\install_deps.bat
命令行构建
确保你已安装外部依赖(见上面)
Solidity 使用 CMake 来配置构建。Linux、macOS 和其他 Unix系统上的构建方式都差不多:
mkdir build
cd build
cmake .. && make
也有更简单的:
#note: 将安装 solc 和 soltest 到 usr/local/bin 目录
./scripts/build.sh
对于 Windows,可以执行:
mkdir build
cd build
cmake -G "Visual Studio 14 2015 Win64" ..
这组指令的最后一句,会在 build 目录下创建一个 solidity.sln 文件,双击后,默认会使用 Visual Studio 打开。我们建议在VS上创建 RelWithDebugInfo 配置文件。
或者用命令创建:
cmake --build . --config RelWithDebInfo
CMake参数
如果你对 CMake 命令选项有兴趣,可执行 cmake .. -LH
进行查看。
版本号字符串详解
Solidity 版本名包含四部分:
- 版本号
- 预发布版本号,通常为
develop.YYYY.MM.DD
或者nightly.YYYY.MM.DD
- 以
commit.GITHASH
格式展示的提交号 - 由若干条平台、编译器详细信息构成的平台标识
如果本地有修改,则 commit 部分有后缀 .mod
。
这些部分按照 Semver 的要求来组合, Solidity 预发布版本号等价于 Semver 预发布版本号, Solidity 提交号和平台标识则组成 Semver 的构建元数据。
发行版样例:0.4.8+commit.60cc1668.Emscripten.clang
.
预发布版样例: 0.4.9-nightly.2017.1.17+commit.6ecb4aa3.Emscripten.clang
版本信息详情
在版本发布之后,补丁版本号会增加,因为我们假定只有补丁级别的变更会在之后发生。当变更被合并后,版本应该根据 semver 和变更的剧烈程度进行调整。最后,发行版本总是与当前每日构建版本的版本号一致,但没有 prerelease
指示符。
例如:
- 0.4.0 版本发布
- 从现在开始,每晚构建为 0.4.1 版本
- 引入非破坏性变更 —— 不改变版本号
- 引入破坏性变更 —— 版本跳跃到 0.5.0
- 0.5.0 版本发布
该方式与 version pragma <version_pragma>
一起工作良好。
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