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09.什么是synchronized的重量级锁?

09.什么是synchronized的重量级锁?

作者: 王有志 | 来源:发表于2022-12-23 21:11 被阅读0次

    大家好,我是王有志。关注王有志,一起聊技术,聊游戏,从北漂生活谈到国际风云。

    鸽了这么久是给自己找到了冠冕堂皇的理由--羊了。说实话发烧那几天真的很难受,根本不想下床,完成日常工作都已经用尽了全部的力气,根本没经历写文章。

    言归正传,今天我们继续学习synchronized的升级过程,目前只剩下最后一步了:轻量级锁->重量级锁。

    通过今天的内容,希望能帮助大家解答synchronized都问啥?中除锁粗化,锁消除以及Java 8对synchronized的优化外全部的问题。

    获取重量级锁

    从源码揭秘偏向锁的升级 最后,看到synchronizer#slow_enter如果存在竞争,会调用ObjectSynchronizer::inflate方法,进行轻量级锁的升级(膨胀)。

    Tips

    void ObjectSynchronizer::slow_enter(Handle obj, BasicLock* lock, TRAPS) {
        ......
        ObjectSynchronizer::inflate(THREAD, obj(), inflate_cause_monitor_enter)->enter(THREAD);
    }
    

    通过ObjectSynchronizer::inflate获取重量级锁ObjectMonitor,然后执行ObjectMonitor::enter方法。

    Tips

    锁的结构

    了解ObjectMonitor::enter的逻辑前,先来看ObjectMonitor的结构:

    class ObjectMonitor {
        private:
            // 保存与ObjectMonitor关联Object的markOop
            volatile markOop   _header;
    
            // 与ObjectMonitor关联的Object
            void*     volatile _object;
        protected:
    
            // ObjectMonitor的拥有者
            void *  volatile _owner;
            
            // 递归计数
            volatile intptr_t  _recursions;
    
            // 等待线程队列,cxq移入/Object.notify唤醒的线程
            ObjectWaiter * volatile _EntryList;
        private:
    
            // 竞争队列
            ObjectWaiter * volatile _cxq;
            
            // ObjectMonitor的维护线程
            Thread * volatile _Responsible;
        protected:
        
            // 线程挂起队列(调用Object.wait)
            ObjectWaiter * volatile _WaitSet;
    }
    

    _header字段存储了Object的markOop,为什么要这样?因为锁升级后没有空间存储Object的markOop了,存储到_header中是为了在退出时能够恢复到加锁前的状态

    对象头结构.png

    Tips

    • 实际上basicLock也存储了对象的markOop;
    • EntryList中等待线程来自于cxq移入,或Object.notify唤醒但未执行。

    重入的实现

    objectMonito#enter方法可以拆成三个部分,首先是竞争成功或重入的场景

    // 获取当前线程Self
    Thread * const Self = THREAD;
    
    // CAS抢占锁,如果失败则返回_owner
    void * cur = Atomic::cmpxchg(Self, &_owner, (void*)NULL);
    if (cur == NULL) {
        // CAS抢占锁成功直接返回
        return;
    }
    
    // CAS失败场景
    // 重量级锁重入
    if (cur == Self) {
        // 递归计数+1
        _recursions++;
        return;
    }
    
    // 当前线程是否曾持有轻量级锁
    // 可以看做是特殊的重入
    if (Self->is_lock_owned ((address)cur)) {
        // 递归计数器置为1
        _recursions = 1;
        _owner = Self;
        return;
    }
    

    重入和升级的场景中,都会操作_recursions_recursions记录了进入ObjectMonitor的次数,解锁时要经历相应次数的退出操作才能完成解锁。

    适应性自旋

    以上都是成功获取锁的场景,那么产生竞争导致失败的场景是怎样的呢?来看适应性自旋的部分,ObjectMonitor倒数第二次对“轻量”的追求

    // 尝试自旋来竞争锁
    Self->_Stalled = intptr_t(this);
    if (Knob_SpinEarly && TrySpin (Self) > 0) {
        Self->_Stalled = 0;
        return;
    }
    

    objectMonitor#TrySpin方法是对适应性自旋的支持。Java 1.6后加入,移除默认次数的自旋,将自旋次数的决定权交给JVM。

    JVM根据锁上一次自旋情况决定,如果刚刚自旋成功,并且持有锁的线程正在执行,JVM会允许再次尝试自旋。如果该锁的自旋经常失败,那么JVM会直接跳过自旋过程

    Tips

    互斥的实现

    到目前为止,无论是CAS还是自旋,都是偏向锁和轻量级锁中出现过的技术,为什么会让ObjectMonitor背上“重量级”的名声呢?

    最后是竞争失败的场景:

    // 此处省略了修改当前线程状态的代码
    for (;;) {
        EnterI(THREAD);
    }
    

    实际上,进入ObjectMonitor#EnterI后也是先尝试“轻量级”的加锁方式:

    void ObjectMonitor::EnterI(TRAPS) {
        if (TryLock (Self) > 0) {
            return;
        }
    
        if (TrySpin (Self) > 0) {
            return;
        }
    }
    

    接来下是重量级的真正实现:

    // 将当前线程(Self)封装为ObjectWaiter的node
    ObjectWaiter node(Self);
    Self->_ParkEvent->reset();
    node._prev   = (ObjectWaiter *) 0xBAD;
    node.TState  = ObjectWaiter::TS_CXQ;
    
    // 将node插入到cxq的头部
    ObjectWaiter * nxt;
    for (;;) {
        node._next = nxt = _cxq;
        if (Atomic::cmpxchg(&node, &_cxq, nxt) == nxt)
            break;
    
        // 为了减少插入到cxq头部的次数,试试能否直接获取到锁
        if (TryLock (Self) > 0) {
            return;
        }
    }
    

    逻辑一目了然,封装ObjectWaiter对象,并加入到cxq队列头部。接着往下执行:

    // 将当前线程(Self)设置为当前ObjectMonitor的维护线程(_Responsible)
    // SyncFlags的默认值为0,可以通过-XX:SyncFlags设置
    if ((SyncFlags & 16) == 0 && nxt == NULL && _EntryList == NULL) {
        Atomic::replace_if_null(Self, &_Responsible);
    }
    
    for (;;) {
        // 尝试设置_Responsible
        if ((SyncFlags & 2) && _Responsible == NULL) {
            Atomic::replace_if_null(Self, &_Responsible);
        }
        // park当前线程
        if (_Responsible == Self || (SyncFlags & 1)) {
            Self->_ParkEvent->park((jlong) recheckInterval);    
            // 简单的退避算法,recheckInterval从1ms开始
            recheckInterval *= 8;
            if (recheckInterval > MAX_RECHECK_INTERVAL) {
                recheckInterval = MAX_RECHECK_INTERVAL;
            }
        } else {
            Self->_ParkEvent->park();
        }
    
        // 尝试获取锁
        if (TryLock(Self) > 0)
            break;
        if ((Knob_SpinAfterFutile & 1) && TrySpin(Self) > 0)  
            break;
    
        if (_succ == Self)
            _succ = NULL;
    }
    

    逻辑也不复杂,不断的park当前线程,被唤醒后尝试获取锁。需要关注-XX:SyncFlags的设置:

    • SyncFlags == 0时,synchronized直接挂起线程;
    • SyncFlags == 1时,synchronized将线程挂起指定时间。

    前者是永久挂起,需要被其它线程唤醒,而后者挂起指定的时间后自动唤醒

    Tips关于线程你必须知道的8个问题(中)聊到过parkparkEvent,底层是通过pthread_cond_waitpthread_cond_timedwait实现的。

    释放重量级锁

    释放重量级锁的源码和注释非常长,我们省略大部分内容,只看关键部分。

    重入锁退出

    我们知道,重入是不断增加_recursions的计数,那么退出重入的场景就非常简单了:

    void ObjectMonitor::exit(bool not_suspended, TRAPS) {
        Thread * const Self = THREAD;
    
        // 第二次持有锁时,_recursions == 1
        // 重入场景只需要退出重入即可
        if (_recursions != 0) {
            _recursions--;
            return;
        }
        .....
    }
    

    不断的减少_recursions的计数。

    释放和写入

    JVM的实现中,当前线程是锁的持有者且没有重入时,首先会释放自己持有的锁,接着将改动写入到内存中,最后还肩负着唤醒下一个线程的责任。先来看释放和写入内存的逻辑:

    // 置空锁的持有者
    OrderAccess::release_store(&_owner, (void*)NULL);
    
    // storeload屏障,
    OrderAccess::storeload();
    
    // 没有竞争线程则直接退出
    if ((intptr_t(_EntryList)|intptr_t(_cxq)) == 0 || _succ != NULL) {
        TEVENT(Inflated exit - simple egress);
        return;
    }
    

    storeload屏障,对于如下语句:

    store1;
    storeLoad;
    load2
    

    保证store1指令的写入在load2指令执行前,对所有处理器可见。

    Tipsvolatile中详细解释内存屏障。

    唤醒的策略

    执行释放锁和写入内存后,只需要唤醒下一个线程来“交接”锁的使用权。但是有两个“等待队列”:cxqEntryList,该从哪个开始唤醒呢?

    Java 11前,根据QMode来选择不同的策略:

    • QMode == 0,默认策略,将cxq放入EntryList
    • QMode == 1,翻转cxq,并放入EntryList
    • QMode == 2,直接从cxq中唤醒;
    • QMode == 3,将cxq移入到EntryList的尾部;
    • QMode == 4,将cxq移入到EntryList的头部。

    不同的策略导致了不同的唤醒顺序,现在你知道为什么说synchronized是非公平锁了吧?

    objectMonitor#ExitEpilog方法就很简单了,调用的是与park对应的unpark方法,这里就不多说了。

    TipsJava 12的objectMonitor移除了QMode,也就是说只有一种唤醒策略了。

    总结

    我们对重量级锁做个总结。synchronized的重量级锁是ObjectMonitor,它使用到的关键技术有CAS和park。相较于mutex#Monitor来说,它们的本质相同,对park的封装,但ObjectMonitor是做了大量优化的复杂实现。

    我们看到了重量级锁是如何实现重入性的,以及唤醒策略导致的“不公平”。那么我们常说的synchronized保证了原子性,有序性和可见性,是如何实现的呢?

    大家可以先思考下这个问题,下篇文章会做一个全方位的总结,给synchronized收下尾。


    好了,今天就到这里了,Bye~~

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