开发一个APP就如同建一栋高楼,我们建楼第一步是打地基,然后浇筑出楼体,最后在楼体内才能进行星星点点的砌墙和装饰。App也是一样,我们的知识技术就是如同是基础,是开发App不可获取的因素,而项目的框架就如同楼体,楼体能决定楼房的样式,外形,一旦楼体有问题,那么大楼就有倒塌的风险,一个App,如果框架搭的有问题,那么做出来的App也是有问题的,换而言之,一个架构师框架是否搭的合理直接决定这个能走多远,最后我们在App里添加功能,就如同装修,是我们开发工程师的主战场,下面就拿音乐播放器做示例介绍一下搭建框架。
拿到一个项目不要急着上手,首先要分析项目的大体模块,需要实现的功能,比如百度音乐就分为我的,列表,分类,榜单四部分。你可以就将他看做四块,分割开来,一个模块一个模块的实现,其中播放界面是所有模块都必须有的,所以,可以单独把他提出来做。
创建四个文件夹,分别用来存储四个模块的代码,创建一个根控制器模块文件夹用于构筑框架
//根据视图控制器名字和对应的属性添加导航栏视图控制器至tabBarController
private func addChildViewControllerWith(controllerName:String ,title:String ,imageName:String){
//swift系统中系统会在类名前面加上一个命名空间,命名空间可以通过NSBundle.mainBundle().infoDictionary!["CFBundleExecutable"]来获取
let nameSpace = NSBundle.mainBundle().infoDictionary!["CFBundleExecutable"] as! String
//根据一个类名来加载类objClass
let objClass:AnyObject = NSClassFromString("\(nameSpace).\(controllerName)")!
//将objClass转化为真实的类UITableViewController
let realClass = objClass as! UITableViewController.Type
//根据realClass实例化一个控制器对象
let controller = realClass.init(style: .Plain)
//创建导航栏控制器,并将controller设置为根视图控制器
let navc = UINavigationController(rootViewController: controller)
//设置导航栏背景颜色
navc.navigationBar.barTintColor = UIColor.blackColor()
//设置导航栏文本颜色 titleTextAttributes文本属性
navc.navigationBar.titleTextAttributes = [NSForegroundColorAttributeName:UIColor.whiteColor()]
//设置标题
controller.tabBarItem.title = title;
controller.navigationItem.title = title;
controller.tabBarItem.image = UIImage(named: imageName)
//最后将导航栏视图控制器添加到tabBarController上面
addChildViewController(navc)
}
在这里我将四个控制进行了封装,把控制器名,属性提出来存入json文件,只需要输入控制器的一些属性就可以创建不同的控制器出来
然后定义一个方法,传入属性创建控制器,在viewDidload中调用即可
private func addchildviewcontrollers(){
let path = NSBundle.mainBundle().pathForResource("BaseTBC", ofType: "json")
//path为可选类型,必须在使用时进行解包
let data = NSData(contentsOfFile: path!)
//异常捕获,如果do出现错误,会走catch里的方法
do {
let rootArray = try NSJSONSerialization.JSONObjectWithData(data!, options: NSJSONReadingOptions.MutableContainers)
for dict in rootArray as! [[String:String]] {
addChildViewControllerWith(dict["controllerName"]!, title: dict["title"]!, imageName: dict["imageName"]!)
}
}catch{
//默认的一些操作
addChildViewControllerWith("HomePageController", title: "视听盛宴", imageName: "cm2_note_icn_listen@2x")
addChildViewControllerWith("TopListTableViewController", title: "排行榜", imageName: "cm2_note_icn_logo@2x")
addChildViewControllerWith("CategoryTableViewController", title: "分类", imageName: "cm2_btm_icn_music_prs@2x")
addChildViewControllerWith("UserTableViewController", title: "我的", imageName: "ic_radiopage_personal@2x")
}
这样播放器的框架就大体出来了,这四个控制器就代表着四个模块,你只需要在四个控制器中分别完成相应的代码实现每个模块的步骤就行了
在进行开发时,最好将功能性质相近的类放在一起,比如封装工具整理在一个文件夹,头文件pch文件放在一个文件夹,系统类放一个文件夹。这么做不仅是为了别人能够看得明白,也便于自己可以排查错误。出现bug了也不需要整个工程的找,只需要排查某个模块的代码,解决bug的时间快了,这样我们的工作效率也可以大幅度的提高,利人利己。
封装也是项目中非常重要的一点,也可以称之为工厂模式,将一段很多地方都会写到的代码块封装成一个方法,不同的参数提出来,需要的时候只需要调用该方法就行了,节省时间,而且可以使自己的代码不会那么冗余。
实际开发时不要怕麻烦,能封装的尽量封装,这一刻你确实花费了功夫,但是后面就轻松许多,而且还能提高自己的技术,岂不是一举两得?
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