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C++单例模式的实现分析

C++单例模式的实现分析

作者: 小痴_ | 来源:发表于2016-01-21 17:37 被阅读0次

    单例模式


    什么是单例模式?我就不多做赘述了。移步至百度百科单例模式

    什么时候使用单例?

    单例模式是一个经典的设计模式,在需要全进程唯一实例时,往往会使用单例模式进行设计。例如下列这些应用场景:

    • 唯一数据入口

    假设一个对象负责更改本地设置,例如配置服务的网络端口号。如果出现两个或多个线程,每个线程拥有一个实例,线程并发共同进行配置。每个实例都在修改端口号。最终修改的结果就是不可控的。

    • 共用的资源

    现在我们假设有一个数据队列,由三个数据的生产者向队列push数据,一个消费者处理三个不同来源的数据。对队列进行pop操作。这就可能会涉及到四个线程并发的处理。怎样让这四个线程都能够获得到这个队列进行操作?全局变量?nonono不够优雅,这时候,使用单例模式。一个唯一的队列实例。不可以由其他对象创建,整个进程唯一,线程就能够通过这一唯一的实例进行数据的交互。

    • 唯一的控制者

    很多时候,我们需要对进程内的资源进行合理的调控,例如服务端进程在某一时刻,突然又大量数据或客户端请求进来。我们需要动态的增加数据处理线程,启用其他闲置的资源等等。这一时刻,决策者只能有一个。如果两个实例分别调控,最终的结果一定不是我们期望的。

    • 其他需要唯一实例的时候

    如果任何实例,只希望一个进程只有一个,那么使用单例吧。


    什么时候不能使用单例?

    单例模式非常好用,但是不是所有情况都适合使用单例模式进行设计。例如这些场景:

    • 实例的功能不确定

    有些时候,我们想让某些实例在不同情况具备不同性质。比如运行在单机模式下,进程只会对本机的数据资源进行访问。运行在多机模式下,需要对其他机器进行访问。你希望在构造这个实例的时候传入是否是单机,决定这个实例是工作在单机状态下还是多机状态下。那么这个时候,单例模式就不适合你了。有一个更贴切的模式,叫做工厂模式

    • 依附于其他的对象或线程

    假设某一个对象,一定是依附于某一个对象才能工作,例如某一对象是另一个对象的数据区,亦或是另一个对象的配置信息。或者一个对象依附于一个线程,比如在网络编程时,需要启动N个线程,每个线程有一个与远端通信的实例。那么这个对象的类的设计时,一定不要采用单例。因为一个对象对应一个链接,单例模式让他只能同时建立一个连接。

    • 只有一个对象会带来性能上的明显下降

    有些情况为了保证数据的一致性或者其他,使用了单例模式,唯一实例对大量数据处理或者其他耗时的操作进行处理时,一定不要使用单例模式。并发处理交给锁吧,多使用几个实例,多使用几个线程一起处理。

    • 其他可能需要创建多个实例的情况

    如果需要创建多个实例也可以,只用一个实例也可以,那就不要用单例了。因为单例毕竟还是有一定局限性的。


    C++的单例模式


    Java的单例

    说起C++,很多人会和Java进行类比,我也走入这个俗套吧。呵呵
    Java中构建一个基础的单体类需要如下的代码。(懒汉单例)

    public class Singleton {   
    private static Singleton instance; //私有静态的实例对象
    private Singleton (){}  //私有的构造方法
    public static Singleton getInstance() { //静态方法,获取唯一实例
      if (instance == null) {   //懒惰初始化,没有调用就不构建实例
             instance = new Singleton();   //创建实例
       }  
       return instance;  //返回实例的引用
       }  
    }
    

    没问题,当某些情况需要创建单例时,如果第一次调用,会new出一个对象,然后返回,日后再次调用时,会返回之前调用时new出的实例。在不考虑线程安全的情况下,这段Java代码可以完美的运行。但是!C++程序员表示无法接受。现在类比该方法构造一个C++的单例类。需要注意,这种方法是错误的

    class Singleton
    {
    public:
       static Singleton* getInstance()//静态方法,获取唯一实例
       {
           if(m_instance_ptr== NULL)//懒惰初始化,没有调用就不构建实例
           {
                m_instance_ptr = new Singleton; //创建实例
           }
           return m_instance_ptr;
       };
    private:
     static  Singleton* m_instance_ptr;
      Singleton(){};//私有的构造方法
      ~Singleton(){};//私有的析构方法
    }
    

    我们类比Java的单例模式,构造了这样的单例模式实现类,但是我们注意到,C++和Java是不同的(用你说)C++没有垃圾回收机制(GC),new创建的对象没有delete,那么就发生了内存泄露。可是当你想要加delete的时候,你又不知道在哪里加。在析构里面加?外面没有调用delete怎么进入析构?在析构外面加?怎么加?因此,这种单例模式是有问题的。pass掉。


    C++单例的正确姿势

    那么废话了这么多,C++应该怎样实现单例模式呢?

    不考虑线程安全的情况下

    如果不考虑线程安全,那么我们可以试用如下方式创建单例。

    class Singleton
    {
    public:
       static Singleton* getInstance()//静态方法,获取唯一实例
       {
           static Singleton instance;
           return &instance;
       };
    private:
      Singleton(){};//私有的构造方法
      ~Singleton(){};//私有的析构方法
    

    使用静态的函数对象创建实例,当调用时返回该实例的指针。因为这是一个静态的实例,所以在被重复调用时,只会被创建一次实例。因为他是函数内部变量,因此只有在被调用时才会创建对象。(亲测)
    而且静态变量的析构会在程序退出时由系统调用,这样的单例一切正常。

    考虑线程安全必要吗?

    答案是必要。因为如果调用getInstance()在第一次创建对象时,被多个线程同时调用,有机会被创建多个对象。导致我们不希望的结果。
    所以!

    考虑线程安全的单例模式
    class Singleton
    {
    public:
       static Singleton* getInstance()//静态方法,获取唯一实例
       {
           m_mutex.lock();//加锁防止线程重入
           static Singleton instance;
           m_mutex.unlock();
           return &instance;
       };
    private:
      static Mutex m_mutex;//静态锁
      Singleton(){};//私有的构造方法
      ~Singleton(){};//私有的析构方法
    }
    

    结束语

    C++的单例模式在很多情况下是很有用的。但是一定要在合适的场景,用合适的方式使用。设计模式既不能不使用,也不能过度使用。单例模式是设计模式中最简单也很实用的设计模式。使用好的话能够简化我们的编程,提高程序的健壮性与逻辑。
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