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(四)创建master material

(四)创建master material

作者: Nick_4438 | 来源:发表于2022-12-24 19:26 被阅读0次

    简介

    在项目中如果每一个对象都要创建对应的material 将会导致工作量很大,于是我们期望可以创建一个master material,然后我们可以根据master material,创建material 实例。复用相关材质。

    操作步骤

    • 创建一个material 命名为:M_MASTER,编辑material,使用Texture 、tint、constant、multiply配置

    • 变换constant、Texture sample为变量

    • 添加staticSwitchParameter,使其可判断参数条件

    • 成品如下:

    image.png
    • 使用master material 创建 material instance,命名为:MI_Sphere
    image.png
    • 拖动MI_Sphere到对象上应用该material instance

    • 双击MI_Sphere,可看到该材质实例的参数配置页面

    image.png

    操作技巧

    • 右键 constant可以转换constant为参数,参数可以配置默认值、最大值、最小值
    • 右键texture sample也可以转变成为参数

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