记录一下initialize
和load
方法的调用时机
问题一 load
和initialize
哪个更早执行?
1. main函数
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "AppDelegate.h"
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
NSLog(@"%s",__FUNCTION__);
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
2. 继承自NSObject的Person类
#import "Person.h"
@implementation Person
+ (void)load {
NSLog(@"%s",__FUNCTION__);
}
+ (void)initialize {
[super initialize];
NSLog(@"%s %@",__FUNCTION__, [self class]);
}
- (instancetype)init {
self = [super init];
if (self) {
NSLog(@"%s",__FUNCTION__);
}
return self;
}
@end
运行--结果
结果1
只执行了load
, 未调用initialize
, 猜测是因为未实例化Person对象
3. 实例化Person对象
在ViewController中为Person创建一个实例对象
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
Person *p1 = [Person new];
}
运行--结果
结果2
可以看到, 先调用load
, 然后调用main
, 由于实例化了一个Person对象, 所以调用了initialize
方法, 最后是init
方法
结论2:
load
早于main
早于initialize
早于init
还有一些大神总结的区别
load
-
对于加入运行期系统的类及分类,必定会调用此方法,且仅调用一次。
-
iOS会在应用程序启动的时候调用load方法,在main函数之前调用
-
执行子类的load方法前,会先执行所有超类的load方法,顺序为父类->子类->分类
-
在load方法中使用其他类是不安全的,因为会调用其他类的load方法,而如果关系复杂的话,就无法判断出各个类的载入顺序,类只有初始化完成后,类实例才能进行正常使用
-
load 方法不遵从继承规则,如果类本身没有实现load方法,那么系统就不会调用,不管父类有没有实现(跟下文的initialize有明显区别)
-
尽可能的精简load方法,因为整个应用程序在执行load方法时会阻塞,即,程序会阻塞直到所有类的load方法执行完毕,才会继续
-
load 方法中最常用的就是方法交换method swizzling
initialize
-
在首次使用该类之前由运行期系统(非人为)调用,且仅调用一次
-
惰性调用,只有当程序使用相关类时,才会调用
-
运行期系统会确保initialize方法是在线程安全的环境中执行,即,只有执行initialize的那个线程可以操作类或类实例。其他线程都要先阻塞,等待initialize执行完
-
如果类未实现initialize方法,而其超类实现了,那么会运行超类的实现代码,而且会运行两次(load 第5点)
(1) initialize 遵循继承规则
(2) 初始化子类的的时候会先初始化父类,然后会调用父类的initialize方法,而子类没有覆写initialize方法,因此会再次调用父类的实现方法
(3) 鉴于此,initialize方法实现如下:
+ (void)initialize {
if (self == [People class]) {
NSLog(@"%@ initialize", self);
}
}
- initialize方法也需要尽量精简,一般只应该用来设置内部数据,比如,某个全局状态无法在编译期初始化,可以放在initialize里面。
static NSMutableArray *kSomeObjects;
@implementation People
+ (void)initialize {
if (self == [People class]) {
kSomeObjects = [NSMutableArray new];
}
}
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