美文网首页
免费游戏加CD-Key认证 当年的这堵墙 挡住的是玩家吗?

免费游戏加CD-Key认证 当年的这堵墙 挡住的是玩家吗?

作者: 游戏怪布偶 | 来源:发表于2020-05-20 15:02 被阅读0次

    如今国内的网络游戏基本上都采用了免费的模式,可免费游戏的口碑一向不好,究其原因就是许多游戏厂商为了追求短期的利益,对玩家的感受不闻不顾,在商城中加入大量破坏游戏平衡的道具,游戏性的下降让免费游戏越来越难以得到玩家的支持,这时很多游戏厂商都开始剑走偏锋,寻找新的致富方式。

    2009年,九城宣布自己代理的《仙剑OL》将采用游戏免费道具收费的运营方式,看起来很正常是吧,但同时,这款游戏还将引入国外流行的CD-Key认证制度,这在当时是国内唯一一款,采用免费模式又同时加入CD-Key验证的网络游戏,所以这种改良版的免费模式一经推出,就引起了无数玩家的关注。

    真的需要CD-Key吗?

    说起CD-Key老玩家绝对不陌生,全球知名的MMORPG游戏《魔兽世界》正是采用了这个模式,所以CD-Key本身并不稀奇,真正让玩家感到新奇的是,接近于零门槛的免费游戏居然收起了“门票”钱。

                  当初免费模式之所以能够取代时间付费模式而横扫整个国内游戏市场,很大的原因就是免费模式大大降低了玩游戏的门槛,让玩家可以自由选择游戏,而十年前的这款《仙剑OL》却“弃长扬短”提高了门槛,也让不少玩家纷纷觉得困惑。官方当时解释了一波,大概是这个意思,CD-Key的推出不是坑你们,打击外挂和工作室也得用钱,我们这是在净化游戏环境,一个CD-Key赚不了多少钱,就是交个朋友。但显然这样的解释并不能让玩家买账。

                                当时《魔兽世界》在国内在就建立起完善的CD-Key认证模式,但外挂与打钱的工作室却并没有因为这个模式而消失。也许这种门槛确实能拦住不少破坏游戏环境的情况,但面对跨过了这个门槛而获得的高收益来说,外挂和工作室还差这点“门票”钱吗?更何况给玩家一个好的游戏环境本来就是游戏运营商应该做到的事。

    无论是当年的《征途》还是《传奇》,即使它们在游戏平衡性上搞得再离谱,玩家也能自己决定去留,但对于需要CD-Key验证的玩家,基本上就失去了选择的权利。在《仙剑OL》刚刚公测时,将来会不会和其他网游一样大肆破坏游戏平衡还是未知数,但九城便把风险丢给了玩家,万一游戏后期崩坏了,那玩家只能自己买单了。玩家当然不是傻子,他们明白这样的做法无疑是强制玩家付费,而九城在变相的捞金。

    让玩家犹豫的不是这张“门票”

    直到现在,不管是网游还是手游竞争都十分激烈,玩家的需求也在逐年上升,游戏的品质已经不是玩家选择游戏的唯一元素,玩家更看重运营商的服务质量。如果运营商能够履行承诺,就算在手游中引入CD-Key,只要游戏质量过硬,游戏环境不那么恶劣,相信玩家也可以接受。但如果只是一种短期内捞钱的手段,那么这种杀鸡取卵的做法只会让自己没朋友。

    当网游从端游逐渐走向手游,想要摆脱尴尬的处境,游戏厂商只能自己去发现问题解决问题。虽然国内的游戏市场中,游戏种类和数量繁多,但质量却是参差不齐。大部分玩家被氪金玩家制裁,被虐得死去活来,这也是玩家最不能忍受的地方,玩家迫切的需要一个公平的游戏环境。

    所以当年CD-Key推出的时候,并不是所有玩家都持反对意见,相反也有一部分玩家抱有期望,与其说他们支持这种模式,不如说是在支持游戏厂商对不公平游戏环境的整治。

    其实CD-Key机制是否需要普及到每一款游戏,或者到底有用没用这个问题,貌似并不重要,说白了游戏还是需要游戏厂商和运营商有足够的决心与行动来好好净化游戏环境。所以,即使将来的游戏都要收门票,但只要玩家能得到优质的服务,门票钱对于玩家来说并不是问题。

    就像如今的steam一样,有越来越多的玩家选择高质量游戏与平台。也像主机玩家从小众逐渐向大众发展一样,好的游戏与好的服务必然会被玩家接受。而这个被叫做“第九艺术”的东西,也必然会因为这些热爱着它的玩家或者开发者们,迈向星辰大海。

    相关文章

      网友评论

          本文标题:免费游戏加CD-Key认证 当年的这堵墙 挡住的是玩家吗?

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/alqnohtx.html