所属小组:红黄蓝紫
主要内容:共分为六项
游戏名称 | 人物设定 | 主要思路 |
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游戏流程 | 游戏意义 | 注意事项 |
游戏名称:
马丁的一周
人物设定:
主人公马丁,男,二十五岁。国企上班的IT程序员,上下班时间固定。心思缜密,善于观察,记忆力和洞察力超群 。平时爱看悬疑破案相关的小说、电影等等,对心理学相关的内容也稍有研究。
主要思路:
马丁的定位是一个可以参与到新闻事件中的“第三者”,也就是所谓的旁观者。通过给马丁设置故事线,让他能够参与到新闻事件的发生中来,马丁可以通过做出不同的选择,来走不同的支线,从而达到影响或者改变事件最终结局的效果。
游戏流程:
马丁的故事从星期一开始,按照时间顺序串连三个事件,事件分别以滴滴司机奸杀案、保姆纵火案、榆林产妇跳楼案为事件原型。其中产妇跳楼案持续时间为星期一至星期二两天,从星期三开始开启保姆纵火案支线,滴滴打车案穿插在保姆纵火案之间。到星期日所有事件结束,马丁在事件中所做出的不同选择影响着他最终的结局。结局暂设定为比较具有回味意义的一句话或是一个小的事件。
游戏意义:
希望能通过游戏将玩家代入到真实情境中,通过对日常新闻事件的假设和自己做出的判断,来引发玩家对社会和对事件更深入的思考和关注。
注意事项:
- 游戏中在每个事件中的做出的选择导致的结果是不可逆的。
- 马丁在做出每个决定和选择中可能导致事情按原本方向发展,也可完全扭转事件,决定于玩家的选择。
- 玩家的选择没有对错之分,并非非黑即白,最终的结局也只是想提供给玩家更多可能性,而不是批判人性道德等等。
备注:
① 马丁人物形象
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