Go语法

作者: Alen_ab56 | 来源:发表于2021-12-01 15:08 被阅读0次

    Go语言的这些地方都做的还不错:拥有自动垃圾回收、一个包系统、函数作为一等公民、词法作用域、系统调用接口、只读的UTF8字符串等。但是Go语言本身只有很少的特性,也不太可能添加太多的特性。例如,它没有隐式的数值转换,没有构造函数和析构函数,没有运算符重载,没有默认参数,也没有继承,没有泛型,没有异常,没有宏,没有函数修饰,更没有线程局部存储。但是,语言本身是成熟和稳定的,而且承诺保证向后兼容:用之前的Go语言编写程序可以用新版本的Go语言编译器和标准库直接构建而不需要修改代码。

    我们还可以使用 go build 命令来生成二进制文件:

    行分隔符
    在 Go 程序中,一行代表一个语句结束。每个语句不需要像 C 家族中的其它语言一样以分号 ; 结尾,因为这些工作都将由 Go 编译器自动完成。

    注释
    单行注释是最常见的注释形式,你可以在任何地方使用以 // 开头的单行注释。多行注释也叫块注释,均已以 /* 开头,并以 */ 结尾。如:

    字符串连接
    Go 语言的字符串可以通过 + 实现:

    格式化字符串
    Go 语言中使用 fmt.Sprintf 格式化字符串并赋值给新串:

    其他运算符
    & 返回变量存储地址 例如 &a; 将给出变量的实际地址;

    • 指针变量 例如 *a,是一个指针变量;

    条件语句
    Go 没有三目运算符,所以不支持 ?: 形式的条件判断。

    循环语句
    break语句:跳出for或switch;
    contonue:跳过下面的for从下一轮开始;
    goto:跳到某一行

    函数
    Go 语言最少有个 main() 函数。有且只能有一个

    函数定义
    func function_name( [parameter list] ) [return_types] {
    函数体
    }
    如返回输入值的2倍
    func func_test(a int) int {
    return a*=2;
    }
    如求最大值
    func getMax(a,b int) int{
    if(a > b) {
    return a
    } else{
    return b
    }
    }

    函数用法

    1. 闭包 闭包是匿名函数,可在动态编程中使用;
    2. 函数作为另外一个函数的实参
    3. 方法

    变量作用域

    1. 局部;2.全局3.形参
      全局变量与局部变量名称可以相同,但是函数内的局部变量会被优先考虑,即就近原则

    初始化局部和全局变量
    int:0
    float:32
    pointer:nil

    数组
    Go语言数组需要指定元素类型及元素个数
    格式如下:
    var variable_name [SIZE] variable_type
    如 var array_init [10] float32

    更多例子
    var balance = [5]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
    balance := [5]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
    如果数组长度不确定,可以使用 ... 代替数组的长度,编译器会根据元素个数自行推断数组的长度:
    var balance = [...]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
    balance := [...]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}

    如果设置了数组的长度,我们还可以通过指定下标来初始化元素:
    // 将索引为 1 和 3 的元素初始化
    balance := [5]float32{1:2.0,3:7.0}

    访问数组元素
    var value float32 = balance[9]

    指针
    我们都知道,变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址。
    Go 语言的取地址符是 &,放到一个变量前使用就会返回相应变量的内存地址。
    package main
    import "fmt"
    func main() {
    var a int = 10
    fmt.Printf("变量的地址: %x\n", &a )
    }

    什么是指针
    一个指针变量指向了一个值的内存地址。

    类似于变量和常量,在使用指针前你需要声明指针。指针声明格式如下:
    var var_name *var-type
    例如:
    var ip *int
    var fp *float32

    如何使用指针
    指针使用流程:
    1.定义指针变量。
    2.为指针变量赋值。
    3.访问指针变量中指向地址的值。

    当一个指针被定义后没有分配到任何变量时,它的值为 nil。
    nil 指针也称为空指针。
    nil在概念上和其它语言的null、None、nil、NULL一样,都指代零值或空值。
    一个指针变量通常缩写为 ptr。

    结构体
    Go 语言中数组可以存储同一类型的数据,但在结构体中我们可以为不同项定义不同的数据类型。
    结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合。
    结构体表示一项记录,比如保存图书馆的书籍记录,每本书有以下属性:
    在Java中叫集合,但是比集合更强大,更像是实体bean,对象,只是没有方法而已
    包括成员的访问都是和java是一样的

    package main

    import "fmt"

    type Books struct {
    title string
    author string
    subject string
    book_id int
    }

    func main() {
    var Book1 Books /* 声明 Book1 为 Books 类型 /
    var Book2 Books /
    声明 Book2 为 Books 类型 */

    /* book 1 描述 */
    Book1.title = "Go 语言"
    Book1.author = "www.runoob.com"
    Book1.subject = "Go 语言教程"
    Book1.book_id = 6495407

    /* book 2 描述 */
    Book2.title = "Python 教程"
    Book2.author = "www.runoob.com"
    Book2.subject = "Python 语言教程"
    Book2.book_id = 6495700

    /* 打印 Book1 信息 */
    printBook(&Book1)

    /* 打印 Book2 信息 */
    printBook(&Book2)
    }
    func printBook( book *Books ) {
    fmt.Printf( "Book title : %s\n", book.title)
    fmt.Printf( "Book author : %s\n", book.author)
    fmt.Printf( "Book subject : %s\n", book.subject)
    fmt.Printf( "Book book_id : %d\n", book.book_id)
    }

    Go 语言切片(Slice)
    Go 语言切片是对数组的抽象。

    Go 数组的长度不可改变,在特定场景中这样的集合就不太适用,Go 中提供了一种灵活,功能强悍的内置类型切片("动态数组"),与数组相比切片的长度是不固定的,可以追加元素,在追加时可能使切片的容量增大。
    强!!!
    切片声明时不需要指定长度

    范围(Range)
    Go 语言中 range 关键字用于 for 循环中迭代数组(array)、切片(slice)、通道(channel)或集合(map)的元素。在数组和切片中它返回元素的索引和索引对应的值,在集合中返回 key-value 对。没看太懂
    package main
    import "fmt"
    func main() {
    //这是我们使用range去求一个slice的和。使用数组跟这个很类似
    nums := []int{2, 3, 4}
    sum := 0
    for , num := range nums {
    sum += num
    }
    fmt.Println("sum:", sum)
    //在数组上使用range将传入index和值两个变量。上面那个例子我们不需要使用该元素的序号,所以我们使用空白符"
    "省略了。有时侯我们确实需要知道它的索引。
    for i, num := range nums {
    if num == 3 {
    fmt.Println("index:", i)
    }
    }
    //range也可以用在map的键值对上。
    kvs := map[string]string{"a": "apple", "b": "banana"}
    for k, v := range kvs {
    fmt.Printf("%s -> %s\n", k, v)
    }
    //range也可以用来枚举Unicode字符串。第一个参数是字符的索引,第二个是字符(Unicode的值)本身。
    for i, c := range "go" {
    fmt.Println(i, c)
    }
    }

    Map集合
    Map 是一种无序的键值对的集合。Map 最重要的一点是通过 key 来快速检索数据,key 类似于索引,指向数据的值。
    Map 是一种集合,所以我们可以像迭代数组和切片那样迭代它。不过,Map 是无序的,我们无法决定它的返回顺序,这是因为 Map 是使用 hash 表来实现的。

    2种声明方式
    /* 声明变量,默认 map 是 nil /
    var map_variable map[key_data_type]value_data_type
    // 为啥搞个[] 感觉乖乖的 也体现不了 key-value呀
    /
    使用 make 函数 */
    map_variable := make(map[key_data_type]value_data_type)

    如果不初始化 map,那么就会创建一个 nil map。nil map 不能用来存放键值对

    delete函数

    递归函数

    类型转换
    type_name(expression) 与java顺序一致
    此外go不支持隐式类型转换 如
    var a int32
    var b int 64
    a = b
    会报类型转换错误
    a = int32(b)

    接口
    使用实例
    /* 定义接口 */
    type interface_name interface {
    method_name1 [return_type]
    method_name2 [return_type]
    method_name3 [return_type]
    ...
    method_namen [return_type]
    }

    /* 定义结构体 /
    type struct_name struct {
    /
    variables */
    }

    /* 实现接口方法 /
    func (struct_name_variable struct_name) method_name1() [return_type] {
    /
    方法实现 /
    }
    ...
    func (struct_name_variable struct_name) method_namen() [return_type] {
    /
    方法实现*/
    }

    可以看到 struct方法并不是在struct里实现的,而是通过在参数里传递具体的struct以及变量
    如下所示
    package main

    import (
    "fmt"
    )

    type Phone interface {
    call()
    }

    type NokiaPhone struct {
    }

    func (nokiaPhone NokiaPhone) call() {
    fmt.Println("I am Nokia, I can call you!")
    }

    type IPhone struct {
    }

    func (iPhone IPhone) call() {
    fmt.Println("I am iPhone, I can call you!")
    }

    func main() {
    var phone Phone

    phone = new(NokiaPhone)
    phone.call()
    
    phone = new(IPhone)
    phone.call()
    

    }

    错误处理
    Go 语言通过内置的错误接口提供了非常简单的错误处理机制。
    error类型是一个接口类型,这是它的定义:

    type error interface {
    Error() string
    }
    我们可以在编码中通过实现 error 接口类型来生成错误信息。

    函数通常在最后的返回值中返回错误信息。使用errors.New 可返回一个错误信息:

    Go并发
    Go语言支持并发,只需要通过go关键字来开启goroutine
    goroutine是轻量级线程 什么叫轻量级线程 和普通的线程有什么区别

    goroutone语法格式
    go 函数名(参数列表)

    go f(x,y,z)
    开启一个新的goroutine线程
    func main() {
    go say("world")
    say("hello")
    }
    Go 允许使用 go 语句开启一个新的运行期线程, 即 goroutine,以一个不同的、新创建的 goroutine 来执行一个函数。 同一个程序中的所有 goroutine 共享同一个地址空间。
    啥叫运行期线程? 运行完就结束这个意思? 共享同一个地址空间? 这么轻量?那不是相当于一个线程分成了多个线程来用?

    通道 channel
    通道(channel)用于两个 goroutine 之间通过传递一个指定类型的值来同步运行和通讯。操作符 <- 用于指定通道的方向,发送或接收。如果未指定方向,则为双向通道。
    ch <- v // 把 v 发送到通道 ch
    v := <-ch // 从 ch 接收数据
    // 并把值赋给 v

    声明一个通道很简单,我们使用chan关键字即可,通道在使用前必须先创建:

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