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策略模式之动画插值器

策略模式之动画插值器

作者: wa11e | 来源:发表于2017-12-14 17:02 被阅读0次

    概念

    它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户.

    举个栗子

    现在有一家超市进行打折活动,它有折扣,积分,返利等多种打折方式.

    来看看UML图

    [图片上传失败...(image-924022-1513242102046)]

    首先,定义一个父类CashSuper

    public abstract class CashSuper {
    
        public abstract double Money(double money);
    }
    

    根据不同的折扣方式实现不同的子类.

    //满i减j
    public class CashReturn extends CashSuper {
    
    double i ,j ;
    
    public CashReturn(double i,double j){
        this.i = i;
        this.j = j;
    }
    
    @Override
    public double Money(double money) {
        if (money>=i) {
            return money-j;
        }
        return money;
    }
    
    }
    //其它折扣方式类似
    

    定义一个控制类

    public class CashContext {
    public CashSuper cs;
    
    public enum Type {
        Normal,Discount, Integral, Rebate
    }
    
    public CashContext(Type type) {
        CashSuper cashSuper;
        switch (type) {
        case Normal:
            cashSuper = new CashNormal();
            cs = cashSuper;
            break;
        case Discount:
            cashSuper = new CashReturn(500, 150);
            cs = cashSuper;
            break;
        case Rebate:
            cashSuper = new CashRebate(0.8);
            cs = cashSuper;
            break;
        default:
            break;
        
        }
    }
    
    public double money(double money) {
        return cs.Money(money);
    }
    }
    

    使用

        CashContext csCashContext  ;
        csCashContext= new CashContext(Type.Discount);
        System.out.println(csCashContext.money(1000));
    
        csCashContext= new CashContext(Type.Normal);
        System.out.println(csCashContext.money(1000));
        
        csCashContext= new CashContext(Type.Rebate);
        System.out.println(csCashContext.money(1000));
    

    Android中的策略模式

    属性动画的差值器

    用过差值器的童鞋都知道,在设置动画时,你可以为动画设置差值器,让动画更加的酷炫,但是不知道你们有没有注意到,无论是什么样的差值器,属性动画都能识别,只要你实现一个接口TimeInterpolator就可以.
    结论:属性动画不需要知道内部发生了什么变化,直接使用它.

    我们来看看源码,找到ValueAnimationsetInterpolator(...)方法

     public void setInterpolator(TimeInterpolator value) {
        if (value != null) {
            mInterpolator = value;
        } else {
            mInterpolator = new LinearInterpolator();
        }
    }
    

    这个方法很简单,只判断了如果value不为空,则给mInterpolator变量设置,否则则初始化一个线性差值器,所以当我们不设置差值器时,动画过渡的很平稳,没有什么起伏.

    结语

    有错请指正,谢谢.

    学无止境.

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