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作为交互设计,我们应该从一款游戏APP学习什么

作为交互设计,我们应该从一款游戏APP学习什么

作者: 泱泱悲秋 | 来源:发表于2017-01-02 12:38 被阅读582次

    “纪念碑谷”这个游戏,已经被很多人所知并喜欢,这个游戏我试完了几把,除了能培养空间感,还有很多做的出色的小细节,尤其是交互细节,值得在设计中学习。举个栗子。(很多动效,或者说是微交互,都是触发事件的反馈,无法截图,又懒得做个GIF动图出来,所以,凭空想象一下吧,或者,也下载这款游戏,边玩边验证)

    首先,游戏的画面,简单而纯粹,因为我是截取的其中一个章节,恰巧是黑色,但不同章节有一个主题颜色。对于这种操纵类的游戏来说,干净的背景色意味着可以把注意力更多的放到操作上。剧情的文字和背景音乐也和情节很搭,做的非常用心。


    关于游戏中交互的小细节,非常到位,每一步需要引导的地方,触发区域都会有ripple效果,而在移动游戏中纵横交错的方块时,伴随空间移动的还有红色圈出的圆圈的点亮效果,包括每一次手指触摸到屏幕的区域,都会有一个小小的反馈,这样会让用户产生一种掌控感。


    当然,是应用都有缺点,在退出游戏的时候也发现了一个小小的不足,这种白色纤细的文字和图标,向来适合于模糊的背景,而对于本款游戏这种清晰的背景,则需要加一个深色的蒙版来让文字更清晰了。

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