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JS#8 js中的new到底是干什么的?

JS#8 js中的new到底是干什么的?

作者: Yixi_Li | 来源:发表于2018-12-18 01:47 被阅读10次

    大部分讲 new 的文章会从面向对象的思路讲起,但是我始终认为,在解释一个事物的时候,不应该引入另一个更复杂的事物。

    今天我从「省代码」的角度来讲 new。


    想象我们在制作一个策略类战争游戏,玩家可以操作一堆士兵攻击敌方。

    我们着重来研究一下这个游戏里面的「制造士兵」环节。

    一个士兵的在计算机里就是一堆属性,如下图:


    image.png

    我们只需要这样就可以制造一个士兵:

    var 士兵 = {
      ID: 1, // 用于区分每个士兵
      兵种:"美国大兵",
      攻击力:5,
      生命值:42, 
      行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
      奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/  },
      死亡:function(){ /*Go die*/    },
      攻击:function(){ /*糊他熊脸*/   },
      防御:function(){ /*护脸*/       }
    }
    兵营.制造(士兵)
    

    制造一百个士兵
    如果需要制造 100 个士兵怎么办呢?

    循环 100 次吧:

    var 士兵们 = []
    var 士兵
    for(var i=0; i<100; i++){
      士兵 = {
        ID: i, // ID 不能重复
        兵种:"美国大兵",
        攻击力:5,
        生命值:42, 
        行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
        奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/  },
        死亡:function(){ /*Go die*/    },
        攻击:function(){ /*糊他熊脸*/   },
        防御:function(){ /*护脸*/       }
      }
      士兵们.push(士兵)
    }
    
    兵营.批量制造(士兵们)
    

    哎呀好简单。

    质疑
    上面的代码存在一个问题:浪费了很多内存。

    1. 行走、奔跑、死亡、攻击、防御这五个动作对于每个士兵其实是一样的,只需要各自引用同一个函数就可以了,没必要重复创建 100 个行走、100个奔跑……
    2. 这些士兵的兵种和攻击力都是一样的,没必要创建 100 次。
    3. 只有 ID 和生命值需要创建 100 次,因为每个士兵有自己的 ID 和生命值。

    改进
    我们可以用原型链可以解决重复创建的问题:我们先创建一个「士兵原型」,然后让「士兵」的 proto 指向「士兵原型」

    var 士兵原型 = {
      兵种:"美国大兵",
      攻击力:5,
      行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
      奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/  },
      死亡:function(){ /*Go die*/    },
      攻击:function(){ /*糊他熊脸*/   },
      防御:function(){ /*护脸*/       }
    }
    var 士兵们 = []
    var 士兵
    for(var i=0; i<100; i++){
      士兵 = {
        ID: i, // ID 不能重复
        生命值:42
      }
    
      /*实际工作中不要这样写,因为 __proto__ 不是标准属性*/
      士兵.__proto__ = 士兵原型 
    
      士兵们.push(士兵)
    }
    
    兵营.批量制造(士兵们)
    

    优雅?
    有人指出创建一个士兵的代码分散在两个地方很不优雅,于是我们用一个函数把这两部分联系起来:

    function 士兵(ID){
      var 临时对象 = {}
    
      临时对象.__proto__ = 士兵.原型
    
      临时对象.ID = ID
      临时对象.生命值 = 42
      
      return 临时对象
    }
    
    士兵.原型 = {
      兵种:"美国大兵",
      攻击力:5,
      行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
      奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/  },
      死亡:function(){ /*Go die*/    },
      攻击:function(){ /*糊他熊脸*/   },
      防御:function(){ /*护脸*/       }
    }
    // 保存为文件:士兵.js
    

    然后就可以愉快地引用「士兵」来创建士兵了:

    var 士兵们 = []
    for(var i=0; i<100; i++){
      士兵们.push(士兵(i))
    }
    
    兵营.批量制造(士兵们)
    

    JS之父的关怀

    JS 之父创建了 new 关键字,可以让我们少写几行代码:


    image.png

    只要你在士兵前面使用 new 关键字,那么可以少做四件事情:

    1. 不用创建临时对象,因为 new 会帮你做(你使用「this」就可以访问到临时对象);
    2. 不用绑定原型,因为 new 会帮你做(new 为了知道原型在哪,所以指定原型的名字为 prototype);
    3. 不用 return 临时对象,因为 new 会帮你做;
    4. 不要给原型想名字了,因为 new 指定名字为 prototype。

    这一次我们用 new 来写

    function 士兵(ID){
      this.ID = ID
      this.生命值 = 42
    }
    
    士兵.prototype = {
      兵种:"美国大兵",
      攻击力:5,
      行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
      奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/  },
      死亡:function(){ /*Go die*/    },
      攻击:function(){ /*糊他熊脸*/   },
      防御:function(){ /*护脸*/       }
    }
    
    // 保存为文件:士兵.js
    

    然后是创建士兵(加了一个 new 关键字):

    var 士兵们 = []
    for(var i=0; i<100; i++){
      士兵们.push(new 士兵(i))
    }
    
    兵营.批量制造(士兵们)
    

    new 的作用,就是省那么几行代码。(也就是所谓的语法糖)

    注意 constructor 属性

    new 操作为了记录「临时对象是由哪个函数创建的」,所以预先给「士兵.prototype」加了一个 constructor 属性:

    士兵.prototype = {
      constructor: 士兵
    }
    

    如果你重新对「士兵.prototype」赋值,那么这个 constructor 属性就没了,所以你应该这么写(推荐写法)

    士兵.prototype.兵种 = "美国大兵"
    士兵.prototype.攻击力 = 5
    士兵.prototype.行走 = function(){ /*走俩步的代码*/}
    士兵.prototype.奔跑 = function(){ /*狂奔的代码*/  }
    士兵.prototype.死亡 = function(){ /*Go die*/    }
    士兵.prototype.攻击 = function(){ /*糊他熊脸*/   }
    士兵.prototype.防御 = function(){ /*护脸*/       }
    

    或者你也可以自己给 constructor 重新赋值:

    士兵.prototype = {
      constructor: 士兵,
      兵种:"美国大兵",
      攻击力:5,
      行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
      奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/  },
      死亡:function(){ /*Go die*/    },
      攻击:function(){ /*糊他熊脸*/   },
      防御:function(){ /*护脸*/       }
    }
    

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