补完计划十四
这个系列的主要作用是介绍人设、世界观,以及解析一些较难理解或易被忽视的情节。
十九,机甲之城中机甲竞赛的赛制及规则
一、赛前须知
1.参赛者以兵工厂为单位。参赛的兵工厂派出至多一台代表机甲及其专属机师参赛,一旦开赛,各机专属机师不得变更,机体如若损毁,允许更换机甲,但不允许更换参赛机师。
2.机甲竞赛开始时间为每年五月上旬,结束时间依据当年竞赛具体情况而定。
3.比赛共有五号场地,分别为:
①森林
②山前平原
③河谷
④边境之墙塬面
⑤废弃矿场
开赛前,各兵工厂需自行引导代表机师驾驶机甲前往相应的参赛场地。
4.竞赛中允许击杀机师,竞赛方不会保障机师的生命安全。
5.比赛分为三个如下环节:
①小组预赛
②积分赛
③决赛
二、小组赛须知:小组赛为一对一场地内比拼,通常进行二十四组,可依据参赛者数目作出增删调整。获胜者获得积分赛参赛资格。
1.宣布开赛后,机师应驾驶机甲立刻进入场地,超过三十秒未进入场地,视为弃权。
2.机甲可以配备机体外挂武装参赛,如磁轨炮等,但外挂武装的总重量不得超过机体本体配重的二分之一。
3.当一方机体在战斗过程中能源耗尽,则视为仍能行动的一方机体获胜。
4.当两方机体同时耗尽能源时,允许双方整备队对机体进行一分钟的能源填装,随后进行加时赛。
5.当两方机体均严重损毁以至于无法活动时,以驾驶员的存活作为胜利条件。若双方驾驶员均存活,则视为平局,在一周内将举行复赛,无法参加则视为弃权。
6.违规者将被剥夺参赛资格。
7.比赛在结束条件触发前,不会有战术暂停或战术叫停。
三、积分赛须知:积分赛拥有三种常驻比赛项目(可能为增强比赛娱乐性质临时增加项目),每赢得一场竞赛,则获得相应的积分。积分赛结束时,积分数目排行前四名的机甲进入决赛环节。
项目㈠:联队攻守战:在三号场地内进行,抽签决定攻守双方,守方需要在河谷深处守卫发信塔,若规定时间内发信塔被击毁,则攻方获胜;若规定时间内发信塔尚可通讯,则守方获胜。
1.本项目对抗人数为四对四,如若多出奇数个数的参赛者,则通过抽签决定多出的参赛者加入何方。
2.武装配备规则同小组赛第二条,如若一方人物缺失,则该方可自行协商选出一台机体额外携带一倍于第一条所规定的当量武装。
3.若任何一方因内讧而导致机体损毁或未在规定时间内触发胜利条件,则视为对方获胜。
4.获胜一方全员增加2分积分。
5.如若发现一方队伍出现违规行为,则违规者积分清零,且胜利方加分减半。
项目㈡:竞速赛:在四号场地内进行,参赛者需尽一切能力驾驶机甲顺塬面赛道前往终点线。
1.竞速赛中允许配备武装,对其他参赛者进行攻击。武装配备规则同小组赛第二条。
2.竞速赛第一、二、三名分别获得4、3、2分积分。如前三名出现并列情况,则由并列者加赛决出胜负,胜负决出方视为比赛结束。
3.违规者积分将被清零。
项目㈢:大混战:在一、二号场地内进行,所有参赛者分布在场地各处,进行生存战。当场地内剩余生存者数量为参赛者总人数的二分之一时比赛结束。
1.武装配备规则同小组赛第二条。
2.死亡判定条件如下:
①机体严重损毁而无法行动;
②机体能源耗尽;
③机师死亡。
3.比赛在结束条件触发前,不会有战术暂停或战术叫停。
4.违规者积分将被清零。
可能存在的项目㈣:积分排行前四名获得进入决赛的资格,若前四中出现并列情况,则并列者在一号场地内进行生存战,规则同项目㈢。
四、决赛须知:在五号场地内举行,一轮决赛为积分排行第三、四名和第一、二名分别进行两两对抗赛,规则同小组赛一对一对抗规则。
二轮决赛由一轮决赛的胜出者进行一对一对抗赛,规则同小组赛一对一对抗赛。
三轮决赛由二轮决赛失败者与上届擂主进行一对一对抗赛,规则同小组赛一对一对抗赛。
1.决赛最终冠军为二轮决赛胜出者,季军为三轮决赛胜出者。
五、获胜奖励
1.冠军:冠军机师及其专属机体将被编入城主亲卫队,生活起居由城主方面直接供养。。
冠军兵工厂接下来一年的粮食供给将由城主方面直接提供。
2.季军:季军机师及其专属机体成为擂主,直接获得下一届比赛的三轮决赛参赛资格,接下来一年的生活起居由城主方面直接供养。
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