请打开原图食用。
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重点看 Model、View、Projection 3个矩阵的 变化时机 和 使用时机。
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关于这3个矩阵 的 相乘顺序 (不可乱序),请看下一篇博客。
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重点看 Model、View、Projection 3个矩阵的 变化时机 和 使用时机。
关于这3个矩阵 的 相乘顺序 (不可乱序),请看下一篇博客。
本文标题:4.1/5.2:OpenGL MVP矩阵 初使用
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