《Effective C++ 中文版 第三版》读书笔记
身为 class 设计者,有时候你希望 derived class 只继承成员函数的接口(也就是声明):有时候你又希望 derived class 同时继承函数的接口和实现,但又希望能够覆写(override)它们所继承的实现:又有时候你希望 derived class 同时继承函数的接口与实现,并且不允许覆写任何东西。
让我们考虑一个展现绘图程序中各种几何形状的 class 继承体系:
class Shape {
public:
virtual void draw() const = 0;
virtual void error(const std::string& msg);
int objectID() const;
};
class Rectangle : public Shape {...};
class Ellipse : public Shape {...};
Shape 的 pure virtual 函数 draw 使它成为一个抽象 class。Shape 强烈影响了所有以 public 形式继承它的 derived classes。因为:
成员函数的接口总是会被继承。
首先考虑 pure virtual 函数 draw:pure virtual 函数有两个最突出的特性:它们必须被任何 “继承了它们” 的具象 class 重新声明,而且它们在抽象 class 中通常没有定义。所以:
声明一个 pure virtual 函数的目的是为了让 derived class 只继承函数接口。Shape::draw 的声明式乃是对具象 derived class 设计者说 “你必须提供一个 draw 函数,但我不干涉你怎么实现它”
令人意外的是,我们竟然可以为 pure virtual 函数提供定义。但调用它的唯一途径是 “调用时明确指出其 class 名称”:
Shape* ps = new Shape; // wrong! abstract class Shape
Shape* ps1 = new Rectangle;
ps1->draw(); // Rectangle::draw()
Shape* ps2 = new Ellipse;
ps2->draw(); // Ellipse::draw()
ps1->Shape::draw();
ps2->Shape::draw();
它可以提供一种机制,为简朴 impure virtual 函数提更平常更安全的缺省实现。
impure virtual 函数会提供一份实现代码,derived classes 可能覆写(override)它:
生命简朴的(非纯)impure virtual 函数的目的,是让 derived class 继承该函数的接口和缺省实现。
考虑 Shape::error 这个例子。
其接口表示,每个 class 都必须支持一个 “当遇上错误时可调用” 的函数,但每个 class 可自由处理错误。如果某个 class 不想针对错误作出任何特殊行为,可以退回到 Shape class 提供的缺省错误处理行为。
但是允许 impure virtual 函数同时指定函数声明和函数缺省行为,却有可能造成危险。考虑 xyz 航空公司设计的继承体系。该公司只有 A 和 B 两种飞机,相同方式飞行:
class Airport {...};
class Airplane {
public:
virtual void fly(const Airport& destination);
...
};
void Airplane::fly(const Airport& destination)
{
//缺省代码,将飞机飞至指定目的地
}
class ModelA: public Airplane {...};
class ModelB: public Airplane {...};
为表示所有飞机都一定能飞,并阐明 “不同型飞机原则上需要不同的 fly 实现” Airplane::fly 被声明为 virtual。然而为了避免在 ModelA 和 ModelB 中撰写相同代码,缺省飞行行为有 Airplane::fly 提供,它同时被 ModelA 和 ModelB 继承。
现在,xyz 决定购买一种新式 C 型飞机,这种飞机的飞行方式不同。
xyz 的程序员在继承体系中对 C 型飞机添加了一个 class,但由于他们急着让新飞机上线服务,忘了重新定义器 fly 函数:
class ModelC: public Airplane {...};
然后在代码中有一些诸如此类的动作:
Airport PDX(...);
Airplane* pa = new ModelC;
...
pa->fly(PDX);
这将酿成大灾难:这个程序试图用 ModelA 和 ModelB 的飞行方式来飞 ModelC。
问题不在 Airplane::fly() 有缺省行为,而在于 ModelC 在未明白说出 “我要” 的情况下就继承了该缺省行为。我们可以做到 “提供缺省实现给 derived classes,但除非它们明确要求,否则免谈”。此间伎俩在于切断 “virtual 函数接口” 和其 “缺省实现” 之间的连接。下面是一种做法:
class Airplane {
public:
virtual void fly(const Airport& destination) = 0;
...
protected:
void defaultFly(const Airport& destination);
};
void Airplane::defaultFly(const Airport& destination)
{
//缺省行为,将飞机飞至目的地
}
fly 已被改成为一个 pure virtual 函数,只提供飞行接口。缺省行为以 defaultFly 出现在 Airplane class 中。若想使用缺省实现(例如 ModelA 和 ModelB),可以在 fly 中对 defaultFly 做一个 inline 调用:
class ModelA: public Airplane {
public:
virtual void fly(const Airport& destination)
{
defaultFly(destination);
}
...
};
class ModelB: public Airplane {
public:
virtual void fly(const Airport& destination)
{
defaultFly(destination);
}
...
};
现在 ModelC 不可能意外继承不正确的 fly 实现代码了,因为 Airplane 中的 pure virtual 函数迫使 ModelC 必须提供自己的 fly 版本:
class ModelC: public Airplane {
public:
virtual void fly(const Airport& destination);
...
};
void ModelC::fly(const Airport& destination)
{
//将C型飞机飞至指定的目的地
}
这个方案并非安全无虞,程序员还是可能因为剪贴(copy-and-paste)代码而招来麻烦,但它比原来的设计值得依赖。
Airplane::defaultFly 是一个 non-virtual 函数,这一点也很重要。因为没有任何一个 derived class 应该重新定义此函数。
有些人反对以不同的函数分别提供接口和缺省实现,向上述的 fly 和 defaultFly 那样。我们可以利用 “pure virtual 函数必须在 derived class 中重新声明,但它们可以拥有自己的实现” 这一事实。下面是 Airplane 继承体系如何给 pure virtual 函数一份定义:
class Airplane {
public:
virtual void fly(const Airport& destination) = 0;
...
};
void Airplane::fly(const Airport& destination) // pure virtual 函数实现
{
// 缺省行为,将飞机飞至指定目的地
}
class ModelA: public Airplane {
public:
virtual void fly(const Airport& destination)
{
Airplane::fly(destination);
}
...
};
class ModelB: public Airplane {
public:
virtual void fly(const Airport& destination)
{
Airplane::fly(destination);
}
...
};
class ModelC: public Airplane {
public:
virtual void fly(const Airport& destination)
...
};
void ModelC::fly(const Airport& destination)
{
// 将 C 型飞机飞至指定目的地
}
身为 class 设计者,有时候你希望 derived class 只继承成员函数的接口(也就是声明):有时候你又希望 derived class 同时继承函数的
接口和实现,但又希望能够覆写(override)它们所继承的实现:又有时候你希望 derived class 同时继承函数的接口与实现,并且不允许覆写任何东西。
让我们考虑一个展现绘图程序中各种几何形状的 class 继承体系:
class Shape {
public:
virtual void draw() const = 0;
virtual void error(const std::string& msg);
int objectID() const;
};
class Rectangle : public Shape {...};
class Ellipse : public Shape {...};
Shape 的 pure virtual 函数 draw 使它成为一个抽象 class。Shape 强烈影响了所有以 public 形式继承它的 derived classes。因为:成员函数的接口总是会被继承。
首先考虑 pure virtual 函数 draw:pure virtual 函数有两个最突出的特性:它们必须被任何 “继承了它们” 的具象 class 重新声明,而且它们在抽象 class 中通常没有定义。所以:声明一个 pure virtual 函数的目的是为了让 derived class 只继承函数接口。
Shape::draw 的声明式乃是对具象 derived class 设计者说 “你必须提供一个 draw 函数,但我不干涉你怎么实现它”
令人意外的是,我们竟然可以为 pure virtual 函数提供定义。但调用它的唯一途径是 “调用时明确指出其 class 名称”:
Shape* ps = new Shape; //wrong! abstract class Shape
Shape* ps1 = new Rectangle;
ps1->draw(); //Rectangle::draw()
Shape* ps2 = new Ellipse;
ps2->draw(); //Ellipse::draw()
ps1->Shape::draw();
ps2->Shape::draw();
它可以提供一种机制,为简朴 impure virtual 函数提更平常更安全的缺省实现。
impure virtual 函数会提供一份实现代码,derived classes 可能覆写(override)它:
生命简朴的(非纯)impure virtual 函数的目的,是让 derived class 继承该函数的接口和缺省实现。
考虑 Shape::error 这个例子。
其接口表示,每个 class 都必须支持一个 “当遇上错误时可调用” 的函数,但每个 class 可自由处理错误。如果某个 class 不想针对错误作出任何特殊行为,可以退回到 Shape class 提供的缺省错误处理行为。
但是允许 impure virtual 函数同时指定函数声明和函数缺省行为,却有可能造成危险。考虑 xyz 航空公司设计的继承体系。该公司只有 A 和 B 两种飞机,相同方式飞行:
class Airport {...};
class Airplane {
public:
virtual void fly(const Airport& destination);
...
};
void Airplane::fly(const Airport& destination)
{
//缺省代码,将飞机飞至指定目的地
}
class ModelA: public Airplane {...};
class ModelB: public Airplane {...};
为表示所有飞机都一定能飞,并阐明 “不同型飞机原则上需要不同的 fly 实现” Airplane::fly 被声明为 virtual。然而为了避免在 ModelA 和 ModelB 中撰写相同代码,缺省飞行行为有 Airplane::fly 提供,它同时被 ModelA 和 ModelB 继承。
现在,xyz 决定购买一种新式 C 型飞机,这种飞机的飞行方式不同。
xyz 的程序员在继承体系中对 C 型飞机添加了一个 class,但由于他们急着让新飞机上线服务,忘了重新定义器 fly 函数:
class ModelC: public Airplane {...};
然后在代码中有一些诸如此类的动作:
Airport PDX(...);
Airplane* pa = new ModelC;
...
pa->fly(PDX);
这将酿成大灾难:这个程序试图用 ModelA 和 ModelB 的飞行方式来飞 ModelC。
问题不在 Airplane::fly() 有缺省行为,而在于 ModelC 在未明白说出 “我要” 的情况下就继承了该缺省行为。我们可以做到 “提供缺省实现给 derived classes,但除非它们明确要求,否则免谈”。此间伎俩在于切断 “virtual 函数接口” 和其 “缺省实现” 之间的连接。下面是一种做法:
class Airplane {
public:
virtual void fly(const Airport& destination) = 0;
...
protected:
void defaultFly(const Airport& destination);
};
void Airplane::defaultFly(const Airport& destination)
{
// 缺省行为,将飞机飞至目的地
}
fly 已被改成为一个 pure virtual 函数,只提供飞行接口。缺省行为以 defaultFly 出现在 Airplane class 中。若想使用缺省实现(例如 ModelA 和 ModelB),可以在 fly 中对 defaultFly 做一个 inline 调用:
class ModelA: public Airplane {
public:
virtual void fly(const Airport& destination)
{
defaultFly(destination);
}
...
};
class ModelB: public Airplane {
public:
virtual void fly(const Airport& destination)
{
defaultFly(destination);
}
...
};
现在 ModelC 不可能意外继承不正确的 fly 实现代码了,因为 Airplane 中的 pure virtual 函数迫使 ModelC 必须提供自己的 fly 版本:
class ModelC: public Airplane {
public:
virtual void fly(const Airport& destination);
...
};
void ModelC::fly(const Airport& destination)
{
// 将 C 型飞机飞至指定的目的地
}
这个方案并非安全无虞,程序员还是可能因为剪贴(copy-and-paste)代码而招来麻烦,但它比原来的设计值得依赖。
Airplane::defaultFly 是一个 non-virtual 函数,这一点也很重要。因为没有任何一个 derived class 应该重新定义此函数。
有些人反对以不同的函数分别提供接口和缺省实现,向上述的 fly 和 defaultFly 那样。我们可以利用 “pure virtual 函数必须在 derived class 中重新声明,但它们可以拥有自己的实现” 这一事实。下面是 Airplane 继承体系如何给 pure virtual 函数一份定义:
class Airplane {
public:
virtual void fly(const Airport& destination) = 0;
...
};
void Airplane::fly(const Airport& destination) // pure virtual 函数实现
{
//缺省行为,将飞机飞至指定目的地
}
class ModelA: public Airplane {
public:
virtual void fly(const Airport& destination)
{
Airplane::fly(destination);
}
...
};
class ModelB: public Airplane {
public:
virtual void fly(const Airport& destination)
{
Airplane::fly(destination);
}
...
};
class ModelC: public Airplane {
public:
virtual void fly(const Airport& destination)
...
};
void ModelC::fly(const Airport& destination)
{
// 将C型飞机飞至指定目的地
}
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