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条款 34:区分接口继承和实现继承(一)

条款 34:区分接口继承和实现继承(一)

作者: 赵者也 | 来源:发表于2017-07-31 10:39 被阅读6次

    Effective C++ 中文版 第三版》读书笔记

    身为 class 设计者,有时候你希望 derived class 只继承成员函数的接口(也就是声明):有时候你又希望 derived class 同时继承函数的接口和实现,但又希望能够覆写(override)它们所继承的实现:又有时候你希望 derived class 同时继承函数的接口与实现,并且不允许覆写任何东西。

    让我们考虑一个展现绘图程序中各种几何形状的 class 继承体系:

    class Shape { 
    public: 
        virtual void draw() const = 0; 
        virtual void error(const std::string& msg); 
        int objectID() const; 
    }; 
    
    class Rectangle : public Shape {...}; 
    class Ellipse : public Shape {...};
    

    Shape 的 pure virtual 函数 draw 使它成为一个抽象 class。Shape 强烈影响了所有以 public 形式继承它的 derived classes。因为:

    成员函数的接口总是会被继承。

    首先考虑 pure virtual 函数 draw:pure virtual 函数有两个最突出的特性:它们必须被任何 “继承了它们” 的具象 class 重新声明,而且它们在抽象 class 中通常没有定义。所以:

    声明一个 pure virtual 函数的目的是为了让 derived class 只继承函数接口。Shape::draw 的声明式乃是对具象 derived class 设计者说 “你必须提供一个 draw 函数,但我不干涉你怎么实现它”

    令人意外的是,我们竟然可以为 pure virtual 函数提供定义。但调用它的唯一途径是 “调用时明确指出其 class 名称”:

    Shape* ps = new Shape; // wrong! abstract class Shape 
    Shape* ps1 = new Rectangle; 
    ps1->draw(); // Rectangle::draw() 
    Shape* ps2 = new Ellipse; 
    ps2->draw(); // Ellipse::draw() 
    ps1->Shape::draw(); 
    ps2->Shape::draw();
    

    它可以提供一种机制,为简朴 impure virtual 函数提更平常更安全的缺省实现。

    impure virtual 函数会提供一份实现代码,derived classes 可能覆写(override)它:

    生命简朴的(非纯)impure virtual 函数的目的,是让 derived class 继承该函数的接口和缺省实现。

    考虑 Shape::error 这个例子。

    其接口表示,每个 class 都必须支持一个 “当遇上错误时可调用” 的函数,但每个 class 可自由处理错误。如果某个 class 不想针对错误作出任何特殊行为,可以退回到 Shape class 提供的缺省错误处理行为。

    但是允许 impure virtual 函数同时指定函数声明和函数缺省行为,却有可能造成危险。考虑 xyz 航空公司设计的继承体系。该公司只有 A 和 B 两种飞机,相同方式飞行:

    class Airport {...}; 
    
    class Airplane { 
    public: 
        virtual void fly(const Airport& destination); 
        ... 
    }; 
    
    void Airplane::fly(const Airport& destination) 
    { 
        //缺省代码,将飞机飞至指定目的地 
    } 
    
    class ModelA: public Airplane {...}; 
    
    class ModelB: public Airplane {...};
    

    为表示所有飞机都一定能飞,并阐明 “不同型飞机原则上需要不同的 fly 实现” Airplane::fly 被声明为 virtual。然而为了避免在 ModelA 和 ModelB 中撰写相同代码,缺省飞行行为有 Airplane::fly 提供,它同时被 ModelA 和 ModelB 继承。

    现在,xyz 决定购买一种新式 C 型飞机,这种飞机的飞行方式不同。

    xyz 的程序员在继承体系中对 C 型飞机添加了一个 class,但由于他们急着让新飞机上线服务,忘了重新定义器 fly 函数:

    class ModelC: public Airplane {...};
    

    然后在代码中有一些诸如此类的动作:

    Airport PDX(...); 
    Airplane* pa = new ModelC; 
    ... 
    pa->fly(PDX);
    

    这将酿成大灾难:这个程序试图用 ModelA 和 ModelB 的飞行方式来飞 ModelC。

    问题不在 Airplane::fly() 有缺省行为,而在于 ModelC 在未明白说出 “我要” 的情况下就继承了该缺省行为。我们可以做到 “提供缺省实现给 derived classes,但除非它们明确要求,否则免谈”。此间伎俩在于切断 “virtual 函数接口” 和其 “缺省实现” 之间的连接。下面是一种做法:

    class Airplane { 
    
    public: 
        virtual void fly(const Airport& destination) = 0; 
        ... 
    
    protected: 
        void defaultFly(const Airport& destination); 
    }; 
    
    void Airplane::defaultFly(const Airport& destination) 
    { 
        //缺省行为,将飞机飞至目的地 
    }
    

    fly 已被改成为一个 pure virtual 函数,只提供飞行接口。缺省行为以 defaultFly 出现在 Airplane class 中。若想使用缺省实现(例如 ModelA 和 ModelB),可以在 fly 中对 defaultFly 做一个 inline 调用:

    class ModelA: public Airplane { 
    public: 
        virtual void fly(const Airport& destination) 
        { 
            defaultFly(destination); 
        } 
        ... 
    }; 
    
    class ModelB: public Airplane { 
    public: 
        virtual void fly(const Airport& destination) 
        { 
            defaultFly(destination); 
        } 
        ... 
    };
    

    现在 ModelC 不可能意外继承不正确的 fly 实现代码了,因为 Airplane 中的 pure virtual 函数迫使 ModelC 必须提供自己的 fly 版本:

    class ModelC: public Airplane { 
    public: 
        virtual void fly(const Airport& destination); 
        ... 
    }; 
    
    void ModelC::fly(const Airport& destination) 
    { 
        //将C型飞机飞至指定的目的地 
    }
    

    这个方案并非安全无虞,程序员还是可能因为剪贴(copy-and-paste)代码而招来麻烦,但它比原来的设计值得依赖。

    Airplane::defaultFly 是一个 non-virtual 函数,这一点也很重要。因为没有任何一个 derived class 应该重新定义此函数。

    有些人反对以不同的函数分别提供接口和缺省实现,向上述的 fly 和 defaultFly 那样。我们可以利用 “pure virtual 函数必须在 derived class 中重新声明,但它们可以拥有自己的实现” 这一事实。下面是 Airplane 继承体系如何给 pure virtual 函数一份定义:

    class Airplane { 
    public: 
        virtual void fly(const Airport& destination) = 0; 
        ... 
    }; 
    
    void Airplane::fly(const Airport& destination) // pure virtual 函数实现 
    { 
        // 缺省行为,将飞机飞至指定目的地 
    } 
    
    class ModelA: public Airplane { 
    public: 
        virtual void fly(const Airport& destination) 
        { 
            Airplane::fly(destination); 
        } 
        ... 
    }; 
    
    class ModelB: public Airplane { 
    public: 
        virtual void fly(const Airport& destination) 
        { 
            Airplane::fly(destination); 
        } 
        ... 
    }; 
    
    class ModelC: public Airplane { 
    public: 
        virtual void fly(const Airport& destination) 
        ... 
    }; 
    
    void ModelC::fly(const Airport& destination) 
    { 
        // 将 C 型飞机飞至指定目的地 
    }
    

    身为 class 设计者,有时候你希望 derived class 只继承成员函数的接口(也就是声明):有时候你又希望 derived class 同时继承函数的
    接口和实现,但又希望能够覆写(override)它们所继承的实现:又有时候你希望 derived class 同时继承函数的接口与实现,并且不允许覆写任何东西。
    让我们考虑一个展现绘图程序中各种几何形状的 class 继承体系:

    class Shape { 
    public: 
        virtual void draw() const = 0; 
        virtual void error(const std::string& msg); 
        int objectID() const; 
    }; 
    class Rectangle : public Shape {...}; 
    class Ellipse : public Shape {...};
    

    Shape 的 pure virtual 函数 draw 使它成为一个抽象 class。Shape 强烈影响了所有以 public 形式继承它的 derived classes。因为:成员函数的接口总是会被继承。

    首先考虑 pure virtual 函数 draw:pure virtual 函数有两个最突出的特性:它们必须被任何 “继承了它们” 的具象 class 重新声明,而且它们在抽象 class 中通常没有定义。所以:声明一个 pure virtual 函数的目的是为了让 derived class 只继承函数接口。

    Shape::draw 的声明式乃是对具象 derived class 设计者说 “你必须提供一个 draw 函数,但我不干涉你怎么实现它”

    令人意外的是,我们竟然可以为 pure virtual 函数提供定义。但调用它的唯一途径是 “调用时明确指出其 class 名称”:

    Shape* ps = new Shape; //wrong! abstract class Shape 
    Shape* ps1 = new Rectangle; 
    ps1->draw(); //Rectangle::draw() 
    Shape* ps2 = new Ellipse; 
    ps2->draw(); //Ellipse::draw() 
    ps1->Shape::draw(); 
    ps2->Shape::draw();
    

    它可以提供一种机制,为简朴 impure virtual 函数提更平常更安全的缺省实现。
    impure virtual 函数会提供一份实现代码,derived classes 可能覆写(override)它:
    生命简朴的(非纯)impure virtual 函数的目的,是让 derived class 继承该函数的接口和缺省实现。

    考虑 Shape::error 这个例子。

    其接口表示,每个 class 都必须支持一个 “当遇上错误时可调用” 的函数,但每个 class 可自由处理错误。如果某个 class 不想针对错误作出任何特殊行为,可以退回到 Shape class 提供的缺省错误处理行为。
    但是允许 impure virtual 函数同时指定函数声明和函数缺省行为,却有可能造成危险。考虑 xyz 航空公司设计的继承体系。该公司只有 A 和 B 两种飞机,相同方式飞行:

    class Airport {...}; 
    
    class Airplane { 
    public: 
        virtual void fly(const Airport& destination); 
        ... 
    }; 
    
    void Airplane::fly(const Airport& destination) 
    { 
        //缺省代码,将飞机飞至指定目的地 
    } 
    
    class ModelA: public Airplane {...}; 
    
    class ModelB: public Airplane {...};
    

    为表示所有飞机都一定能飞,并阐明 “不同型飞机原则上需要不同的 fly 实现” Airplane::fly 被声明为 virtual。然而为了避免在 ModelA 和 ModelB 中撰写相同代码,缺省飞行行为有 Airplane::fly 提供,它同时被 ModelA 和 ModelB 继承。

    现在,xyz 决定购买一种新式 C 型飞机,这种飞机的飞行方式不同。

    xyz 的程序员在继承体系中对 C 型飞机添加了一个 class,但由于他们急着让新飞机上线服务,忘了重新定义器 fly 函数:

    class ModelC: public Airplane {...};
    

    然后在代码中有一些诸如此类的动作:

    Airport PDX(...); 
    Airplane* pa = new ModelC; 
    ... 
    pa->fly(PDX);
    

    这将酿成大灾难:这个程序试图用 ModelA 和 ModelB 的飞行方式来飞 ModelC。
    问题不在 Airplane::fly() 有缺省行为,而在于 ModelC 在未明白说出 “我要” 的情况下就继承了该缺省行为。我们可以做到 “提供缺省实现给 derived classes,但除非它们明确要求,否则免谈”。此间伎俩在于切断 “virtual 函数接口” 和其 “缺省实现” 之间的连接。下面是一种做法:

    class Airplane { 
    public: 
        virtual void fly(const Airport& destination) = 0; 
        ... 
    protected: 
        void defaultFly(const Airport& destination); 
    }; 
    
    void Airplane::defaultFly(const Airport& destination) 
    { 
        // 缺省行为,将飞机飞至目的地 
    }
    

    fly 已被改成为一个 pure virtual 函数,只提供飞行接口。缺省行为以 defaultFly 出现在 Airplane class 中。若想使用缺省实现(例如 ModelA 和 ModelB),可以在 fly 中对 defaultFly 做一个 inline 调用:

    class ModelA: public Airplane { 
    public: 
        virtual void fly(const Airport& destination) 
        { 
            defaultFly(destination); 
        } 
        ... 
    }; 
    
    class ModelB: public Airplane { 
    public: 
        virtual void fly(const Airport& destination) 
        { 
            defaultFly(destination); 
        } 
        ... 
    };
    

    现在 ModelC 不可能意外继承不正确的 fly 实现代码了,因为 Airplane 中的 pure virtual 函数迫使 ModelC 必须提供自己的 fly 版本:

    class ModelC: public Airplane { 
    public: 
        virtual void fly(const Airport& destination); 
        ... 
    };
     
    void ModelC::fly(const Airport& destination) 
    { 
        // 将 C 型飞机飞至指定的目的地 
    }
    

    这个方案并非安全无虞,程序员还是可能因为剪贴(copy-and-paste)代码而招来麻烦,但它比原来的设计值得依赖。

    Airplane::defaultFly 是一个 non-virtual 函数,这一点也很重要。因为没有任何一个 derived class 应该重新定义此函数。

    有些人反对以不同的函数分别提供接口和缺省实现,向上述的 fly 和 defaultFly 那样。我们可以利用 “pure virtual 函数必须在 derived class 中重新声明,但它们可以拥有自己的实现” 这一事实。下面是 Airplane 继承体系如何给 pure virtual 函数一份定义:

    class Airplane { 
    public: 
        virtual void fly(const Airport& destination) = 0; 
        ... 
    }; 
    
    void Airplane::fly(const Airport& destination) // pure virtual 函数实现 
    { 
        //缺省行为,将飞机飞至指定目的地 
    }
     
    class ModelA: public Airplane { 
    public: 
        virtual void fly(const Airport& destination) 
        { 
            Airplane::fly(destination); 
        } 
        ... 
    }; 
    
    class ModelB: public Airplane { 
    public: 
        virtual void fly(const Airport& destination) 
        { 
            Airplane::fly(destination); 
        } 
        ... 
    }; 
    
    class ModelC: public Airplane { 
    public: 
        virtual void fly(const Airport& destination) 
        ... 
    }; 
    
    void ModelC::fly(const Airport& destination) 
    { 
    
        // 将C型飞机飞至指定目的地 
    }
    

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