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C#以太坊基础入门

C#以太坊基础入门

作者: 菜鸟飞不动 | 来源:发表于2019-04-30 00:01 被阅读1次

    在这一部分,我们将使用C#开发一个最简单的.Net控制台应用,来接入以太坊节点,并打印 所连接节点旳版本信息。通过这一部分的学习,你将掌握以下技能:

    1. 如何使用节点仿真器
    2. 如何在命令行访问以太坊节点
    3. 如何在C#代码中访问以太坊节点

    我们将使用ganache来模拟以太坊节点。ganache虽然不是一个真正的以太坊节点软件, 但它完整实现了以太坊的JSON RPC接口,非常适合以太坊智能合约与去中心化应用开发的 学习与快速验证:

    ganache启动后将在8545端口监听http请求,因此,我们会将JSON RPC调用请求 使用http协议发送到节点旳8545端口。不同的节点软件可能会使用不同的监听端口,但 大部分节点软件通常默认使用8545端口。

    以太坊规定了节点必须实现web3_clientVersion 调用来返回节点软件的版本信息,因此我们可以用这个命令来测试与 节点旳链接是否成功。

    ganache-cli是以太坊节点仿真器软件ganache的命令行版本,可以方便开发者快速进行 以太坊DApp的开发与测试。在windows下你也可以使用其GUI版本。启动ganache很简单,只需要在命令行执行ganache-cli即可:ganache-cli是一个完整的词,-两边是没有空格的。一切顺利的话,你会看到与下图类似的屏幕输出:

    默认情况下,ganache会随机创建10个账户,每个账户中都有100ETH的余额。你可以在 命令行中指定一些参数来调整这一默认行为。例如使用-a--acounts参数来指定 要创建的账户数量为20:

    ganache-cli -a 20
    

    使用curl获取节点版本信息

    以太坊规定了节点必须实现web3_clientVersion 接口来向外部应用提供节点旳版本信息。接口协议的交互流程如下:

    这是一个典型的请求/应答模型,请求包和响应包都是标准的JSON格式。其中,jsonrpc字段用来 标识协议版本,id则用来帮助建立响应包与请求包的对应关系。

    在请求包中,使用method字段来声明接口方法,例如web3_clientVersion,使用params 字段来声明接口方法的参数数组。 在响应包中,result字段中保存了命令执行的返回结果。

    以太坊JSON RPC并没有规定传输层的实现,不过大部分节点都会实现HTTP和IPC的访问。因此 我们可以使用命令行工具curl来测试这个接口:

    curl http://localhost:8545 -X POST -d '{"jsonrpc": "2.0","method": "web3_clientVersion","params": [], "id": 123}'

    使用C#获取节点版本信息

    就像前一节看到的,我们只要在C#代码中按照以太坊RPC接口要求发送http请求包就可以了。 你可以使用任何一个你喜欢的http库,甚至直接使用socket来调用以太坊的JSON RPC API。例如,下面的代码使用.Net内置的HttpClient类来访问以太坊节点,注意代码中的注释:

    using System;
    using System.Net.Http;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    
    namespace GetVersionByHttpDemo
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Console.WriteLine("cuiyw-test");
                GetVersion().Wait();
                GetAccounts().Wait();
                Console.ReadLine();
            }
            static async Task GetVersion()
            {
                HttpClient httpClient = new HttpClient();
    
                string url = "http://localhost:7545";
                string payload = "{\"jsonrpc\":\"2.0\",\"method\":\"web3_clientVersion\",\"params\":[],\"id\":7878}";
                Console.WriteLine("<= " + payload);
                StringContent content = new StringContent(payload, Encoding.UTF8, "application/json");
                HttpResponseMessage rsp = await httpClient.PostAsync(url, content);
                string ret = await rsp.Content.ReadAsStringAsync();
                Console.WriteLine("=> " + ret);
            }
    
            static async Task GetAccounts()
            {
                HttpClient httpClient = new HttpClient();
    
                string url = "http://localhost:7545";
                string payload = "{\"jsonrpc\":\"2.0\",\"method\":\"eth_accounts\",\"params\":[],\"id\":5777}";
                Console.WriteLine("<= " + payload);
                StringContent content = new StringContent(payload, Encoding.UTF8, "application/json");
                HttpResponseMessage rsp = await httpClient.PostAsync(url, content);
                string ret = await rsp.Content.ReadAsStringAsync();
                Console.WriteLine("=> " + ret);
            }
        }
    }
    

    序列化与反序列化

    在应用逻辑里直接拼接RPC请求字符串,或者直接解析RPC响应字符串,都不是 令人舒心的事情。

    更干净的办法是使用数据传输对象(Data Transfer Object)层来 隔离这个问题,在DTO层将C#的对象序列化为Json字符串,或者从Json字符串 反序列化为C#的对象,应用代码只需要操作C#对象即可。

    我们首先定义出JSON请求与响应所对应的C#类。例如:

    现在我们获取节点版本的代码可以不用直接操作字符串了:

    如下图,在SerializeDemo中定义了请求与响应的model。

    RpcRequestMessage

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;
    using Newtonsoft.Json;
    namespace SerializeDemo
    {
        class RpcRequestMessage
        {
            public RpcRequestMessage(string method, params object[] parameters)
            {
                Id = Environment.TickCount;
                Method = method;
                Parameters = parameters;
            }
    
            [JsonProperty("id")]
            public int Id;
    
            [JsonProperty("jsonrpc")]
            public string JsonRpc = "2.0";
    
            [JsonProperty("method")]
            public string Method;
    
            [JsonProperty("params")]
            public object Parameters;
        }
    }
    

    RpcResponseMessage

    using Newtonsoft.Json;
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;
    
    namespace SerializeDemo
    {
        class RpcResponseMessage
        {
            [JsonProperty("id")]
            public int Id { get; set; }
    
            [JsonProperty("jsonrpc")]
            public string JsonRpc { get; set; }
    
            [JsonProperty("result")]
            public object Result { get; set; }
        }
    }
    

    RpcHttpDto

    using Newtonsoft.Json;
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Net.Http;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    
    namespace SerializeDemo
    {
        class RpcHttpDto
        {
            public async Task Run()
            {
                var version = await Rpc("web3_clientVersion");
                Console.WriteLine("version => " + version + " type => " + version.GetType().Name);
                var accounts = await Rpc("eth_accounts");
                Console.WriteLine("accounts => " + accounts + " type => " + accounts.GetType().Name);
            }
    
            public async Task<object> Rpc(string method)
            {
                HttpClient httpClient = new HttpClient();
    
                string url = "http://localhost:7545";
    
                RpcRequestMessage rpcReqMsg = new RpcRequestMessage(method);
                string payload = JsonConvert.SerializeObject(rpcReqMsg);
                Console.WriteLine("<= " + payload);
    
                StringContent content = new StringContent(payload, Encoding.UTF8, "application/json");
                HttpResponseMessage rsp = await httpClient.PostAsync(url, content);
    
                string ret = await rsp.Content.ReadAsStringAsync();
                Console.WriteLine("=> " + ret);
                RpcResponseMessage rpcRspMsg = JsonConvert.DeserializeObject<RpcResponseMessage>(ret);
                return rpcRspMsg.Result;
            }
        }
    }
    

    Program

    using System;
    
    namespace SerializeDemo
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Console.WriteLine("cuiyw-test");
                Console.WriteLine("Call Ethereum RPC Api with HttpClient");
                RpcHttpDto demo = new RpcHttpDto();
                demo.Run().Wait();
                Console.ReadLine();
            }
        }
    }
    

    使用现成的轮子

    尽管可行,但我还是建议你尽量避免自己去封装这些rpc接口,毕竟 这个事已经做过好几次了,而且rpc接口封装仅仅是整个故事的一部分。

    Nethereum是以太坊官方推荐的.Net下的rpc接口封装库,因此我们优先 选择它。

    下面是使用Nethereum获取节点版本信息的代码:

                    Web3 web3 = new Web3("http://localhost:7545");
                    string version = await web3.Client.SendRequestAsync<string>("web3_clientVersion");
                    Console.WriteLine("version => " + version);
    

    Web3是Nethereum的入口类,我们与以太坊的交互,基本上是通过 这个入口来完成的,实例化Web3需要指定要链接的节点地址,例如本地ganache节点,就 可以使用http://localhost:7545这个地址。

    Web3实例的Client属性是一个IClient接口的实现对象,这个接口抽象了与 节点的RPC接口交互的方法,因此与具体的通信传输机制无关:

    从上图容易看出,Nethereum目前支持通过四种不同的通信机制来访问以太坊: Http、WebSocket、命名管道和Unix套接字。

    容易理解,当我们提供一个节点url作为Web3实例化的参数时,Web3将自动创建 一个基于Http的IClient实现实例,即RpcClient实例。

    一旦获得了Iclient的实现实例,就可以调用其SendRequestAsync<T>()方法来向节点 提交请求了,例如,下面的代码提交一个web3_clientVersion调用请求:

    string version = await web3.Client.SendRequestAsync<string>("web3_clientVersion");
    

    SendRequestAsync()是一个泛型方法,其泛型参数T用来声明返回值的类型。例如, 对于web3_clientVersion调用,其RPC响应的result字段是一个字符串,因此我们使用 string作为泛型参数。

    需要指出的是,SendRequestAsync()不需要我们传入完整的请求报文,其返回的结果 也不是完整的响应报文,只是其中result字段的内容。

    对于需要传入参数的RPC调用,例如用来计算字符串keccak哈希值的 web3_sha3调用, 可以在SendRequestAsync()方法自第3个参数开始依次写入。例如,下面的代码 计算hello,ethereum的keccak哈希:

                    HexUTF8String hexstr = new HexUTF8String("hello,ethereum");
                    Console.WriteLine("hello,ethereum => " + hexstr.HexValue);
                    string hash = await web3.Client.SendRequestAsync<string>("web3_sha3", null, hexstr);
                    Console.WriteLine("keccak hash => " + hash);
    

    SendRequestAsync()方法的第2个参数表示路由名称,可以用来拦截RPC请求,满足 一些特殊的应用需求,我们通常将其设置为null即可。由于web3_sha3调用要求传入 的参数为16进制字符串格式,例如,hello,ethereum应当表示为0x68656c6c6f2c657468657265756d, 因此我们使用HexUtf8String类进行转换:

    使用RPC接口封装类

    如果你倾向于薄薄一层的封装,那么使用IClient的SendRequestAsync()接口, 已经可以满足大部分访问以太坊的需求了,而且基本上只需要参考RPC API的手册, 就可以完成工作了。不过Nethereum走的更远。

    Nethereum为每一个RPC接口都封装了单独的类。

    例如,对于web3_clientVersion调用,其对应的实现类为Web3ClientVersion; 而对于web3_sha3调用,其对应的实现类为Web3Sha3:

    有一点有助于我们的开发:容易根据RPC调用的名字猜测出封装类的名称 —— 去掉 下划线,然后转换为单词首字母大写的Pascal风格的命名。

    由于每一个RPC接口的封装类都依赖于一个IClient接口的实现,因此我们可以直接 在接口封装类实例上调用SendRequestAsync()方法,而无须再显式地使用一个IClient 实现对象来承载请求 —— 当然在创建封装类实例时需要传入IClient的实现对象。

    例如,下面的代码使用类Web3ClientVersion来获取节点版本信息:

                    Web3ClientVersion w3cv = new Web3ClientVersion(web3.Client);
                    string version = await w3cv.SendRequestAsync();
                    Console.WriteLine("version => " + version);
    

    容易注意到封装类的SendRequestAsync()方法不再需要使用泛型参数声明返回值的 类型,这是因为特定RPC接口的对应封装类在定义时已经确定了调用返回值的类型。例如:

    namespace Nethereum.RPC.Web3
    {
        public class Web3ClientVersion : GenericRpcRequestResponseHandlerNoParam<string>
        {
            public Web3ClientVersion(IClient client);
        }
    }
    

    如果RPC接口需要额外的参数,例如web3_sha3,那么在SendRequestAsync() 方法中依次传入即可。例如,下面的代码使用Web3Sha3类来计算一个字符串 的keccak哈希值:

                    HexUTF8String hexstr = new HexUTF8String("hello,ethereum");
                    Web3Sha3 w3s = new Web3Sha3(web3.Client);
                    string hash = await w3s.SendRequestAsync(hexstr);
                    Console.WriteLine("keccak hash => " + hash);
    

    接口封装类比直接使用IClient提供了更多的类型检查能力,但同时也 带来了额外的负担 —— 需要同时查阅RPC API接口文档和Nethereum的接口 封装类文档,才能顺利地完成任务。

    using Nethereum.Hex.HexTypes;
    using Nethereum.RPC.Web3;
    using Nethereum.Web3;
    using System;
    using System.Threading.Tasks;
    
    namespace Web3HeavyDemo
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Console.WriteLine("cuiyw-test");
                Console.WriteLine("Access Ethereum with Nethereum");
                Task.Run(async () => {
                    Web3 web3 = new Web3("http://localhost:7545");
    
                    Web3ClientVersion w3cv = new Web3ClientVersion(web3.Client);
                    string version = await w3cv.SendRequestAsync();
                    Console.WriteLine("version => " + version);
    
                    HexUTF8String hexstr = new HexUTF8String("hello,ethereum");
                    Web3Sha3 w3s = new Web3Sha3(web3.Client);
                    string hash = await w3s.SendRequestAsync(hexstr);
                    Console.WriteLine("keccak hash => " + hash);
                }).Wait();
                Console.ReadLine();
            }
        }
    }
    

    理解Nethereum的命名规则

    大多数情况下,我们容易从以太坊的RPC接口名称,推测出Nethereum的封装类名称。但是别忘了,在C#中,还有个命名空间的问题。

    Nethereum根据不同的RPC接口系列,在不同的命名空间定义接口实现类。 例如对于web3_*这一族的接口,其封装类的命名空间为Nethereum.RPC.Web3:

    但是,对于eth_*系列的接口,并不是所有的封装类都定义在Nethereum.RPC.Eth 命名空间,Nethereum又任性地做了一些额外的工作 —— 根据接口的功能划分了一些 子命名空间!例如,和交易有关的接口封装类,被归入Nethereum.RPC.Eth.Transactions命名 空间,而和块有关的接口封装类,则被归入Nethereum.RPC.Eth.Blocks命名空间。

    显然,如果你从一个RPC调用出发,尝试推测出它在Nethereum中正确的命名空间和 封装类名称,这种设计并不友好 —— 虽然方便了Nethereume的开发者维护代码, 但会让Nethereum的使用者感到崩溃 —— 不可预测的API只会伤害开发效率。

    using Nethereum.Hex.HexTypes;
    using Nethereum.RPC.Eth;
    using Nethereum.Web3;
    using System;
    using System.Threading.Tasks;
    
    namespace Web3Namerules
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Console.WriteLine("cuiyw-test");
                Console.WriteLine("Access Ethereum with Nethereum");
                Task.Run(async () => {
                    Web3 web3 = new Web3("http://localhost:7545");
    
                    EthAccounts ea = new EthAccounts(web3.Client);
                    string[] accounts = await ea.SendRequestAsync();
                    Console.WriteLine("accounts => \n" + string.Join("\n", accounts));
    
                    EthGasPrice egp = new EthGasPrice(web3.Client);
                    HexBigInteger price = await egp.SendRequestAsync();
                    Console.WriteLine("gas price => " + price.Value);
                }).Wait();
                Console.ReadLine();
            }
        }
    }
    

    使用Web3入口类

    Netherem推荐通过入口类Web3来使用接口封装类,这可以在某种程度上减轻 复杂的命名空间设计给使用者带来的困扰。

    例如,我们可以使用web3.Eth.Accounts来直接访问EthAccounts类的实例, 而无须引入命名空间来实例化:

    也就是说,在实例化入口类Web3的时候,Nethereum同时也创建好了所有的接口 封装类的实例,并挂接在不同的属性(例如Eth)之下。

    我们可以先忽略Eth属性的具体类型,简单地将其视为接口封装对象的容器。 因此,当我们需要使用EthGetBalance类的时候,通过web3.Eth.GetBalance 即可访问到其实例对象;同样,当我们希望使用EthSendTransaction类时, 则可以通过web3.Eth.Transactions.SendTransaction来访问其实例对象 —— 它在子容器Transactions里:

    例如,下面的代码调用eth_accounts接口获取节点账户列表,然后调用 eth_getBalance接口获取第一个账户的余额:

        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Console.WriteLine("cuiyw-test");
                Console.WriteLine("Web3 Entry Demo");
                Web3Entry demo = new Web3Entry();
                demo.Run().Wait();
                Console.ReadLine();
            }
        }
    
    using Nethereum.Hex.HexTypes;
    using Nethereum.Web3;
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    
    namespace Web3EntryDemo
    {
        class Web3Entry
        {
            public async Task Run()
            {
                Web3 web3 = new Web3("http://localhost:7545");
                string[] accounts = await web3.Eth.Accounts.SendRequestAsync();
                Console.WriteLine("account#0 => " + accounts[0]);
                HexBigInteger balance = await web3.Eth.GetBalance.SendRequestAsync(accounts[0]);
                Console.WriteLine("balance => " + balance.Value);
            }
        }
    }
    

    由于eth_getBalance 返回的账户余额采用16进制字符串表示,因此我们需要使用HexBigInteger类型 的变量来接收这个值:

    C#以太坊基础入门

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