命名
Bundle id命名:
规则:采用反域名命名规则,全部使用小写字母。一级包名为com,二级包名根据应用进行命名。
类命名:
类命采取驼峰命名规则,即首字母必须大写,如果为词组,则每个单词的首字母必须大写,类名只能使用名词或名词词组;并以项目工程开头命名,力求类名简单 。
继承自UIView的类以View结尾。
继承自ViewController的类以ViewController 结尾。
保存数据的实体以Model结尾。
方法的命名:
规则:方法名第一个单词是一个动词,其首字母小写,其后的所有单词首字母大写。
如:- (void) addNotification{}
类中常用方法命名:
类的获取方法
如果返回值为单个值,一般在头部加上单词“get”。如果返回值是数组或列表,要在头部加单词“find”
如:- (NSString*)getUserName{}、- (NSArray*)findFriends{}
类的设置方法
在被访问字段名的前面加上前缀 set
如:- (void)setName:(NSString *)name{}
类的布尔型判断方法
一般要求方法名使用单词 is或has 做前缀
如:isNetWorkConnected()
构造方法应该用递增的方式写。
参数个数少的在前
变量命名
规则:第一个单词首字母必须小写,往后的单词需要符合驼峰命名规则,即第一个字母大写。变量名尽可能的使用名词或名词词组。同样要求简单易懂,不允许出现无意义的单词。
如:String *userName
其他命名规则
实例变量命名
加前缀“_”
控件变量命名
规则:一般的变量命名后加上控件名称
IBOutlet UILabel *userNameLabel;
常量命名:
规则:必须全部大写,单词间用下划线隔开。
如:MAP_KEY
异常命名:
规则:自定义异常首字母大写,以 Exception 为结尾。
如:AppException
资源命名:
项目中所使用的所有资源命名必须以全部单词小写,单词间以下划线分割,加前缀区分。
原则:
1)采用单词全拼,或者大家公认无岐义的缩写(比如:nav,bg,btn等)
2)采用“模块+功能”命名法,模块分为公共模块、私有模块。公共模块主要包括统一的背景,导航条,标签,公共的按钮背景,公共的默认图等等;私有模块主要根据app的业务
功能模块划分,比如用户中心,消息中心等
btn_xx_normal 按钮正常情况下的效果
btn_xx_press 按钮点击下的效果
bg_head 背景图片使用bg_功能_说明
def_search_cell 默认图片使用def_功能_说明
icon_more_help 图标图片使用icon_功能_说明
seg_list_line 具有分割特征的图片使用seg_功能_说明
sel_ok 选择图标使用sel_功能_说明
代码风格
整体代码风格需要统一
Import
Import语句引入的次序如下:
IOS imports
第三方库
自定义.h文件
在每组内部按字母排序,大写字母排在小写字母的前面。每个大组之间应该空一行。
空格
1. 关键字与其后的表达式之间需要加空格。
2. 单目操作符不应与操作数分开。
3. 除’,’外,其它双目操作符应与它们的操作数用空格隔开。
4. 在.h中协议<>前面有一个空格。
5. 在.h中成员声明时,类型与变量之间有至少1个空格。*号靠近变量,不靠近类型。
6. @property后留1个空格,()里面,逗号紧跟前一变量,与后一变量之间留1 个空格。()外面,先留1个空格,再声明属性。
7. 方法的+,-后面与()。
8. 返回类型与*之间留1个空格,方法参数中返回类型与*之间留1个空格
9. 在多参数方法中,每个参数后面都有1个空格。
10. Switch..case 语句,代码块需要留4个空格。
11. If语句嵌套,内部if语句需要留4个空格。
.h文件空行
以下情况要空行:
1. 头文件包含(#import)与@class之间
2. @interface与@class之间
3. 头文件{}内,空1行开始写成员对象。
4. 头文件{}外,空1行开始写属性。
5. 属性与方法之间。
6. 如果需要声明protocol,空2行接着写。通常protocol写在@end后面,但是声明在@interface之前。
7. 方法与方法之间空1行。
8. 方法与@end之间。
.m文件空行
1. 文件说明与头文件包含(#import)之间。
2. 头文件包含(#import)之间。
3. @implementation和@synthesize之间。
4. @synthesize与方法之间。
5. 变量声明后需要空1行。
6. 各功能块之间。
7. #pragma mark 与方法之间。
Log
规则:统一使用自定的log服务,不直接使用系统自带。
语句
每行只能有一个语句
每行代码最多不得操作100个字符。
控制语句
If语句
判断中如果有常量,则应将常量放在判断式的右侧,如if (a > b)
如:if (index > 0) …… //单条语句,放在if同一行
if (index > 0){ //多行语句
……….
}
While语句
循环语句中不允许出现表达式。
如while(I < documents.getCount())
尽可能保证.h文件的简介性,可以不公开的API就不要公开,写在实现文件中即可
注释
头文件注释:
所有的源文件都应该在开头有一个注释,其中列出头文件的相关描述、作者、以及对应的版本信息。
/*!
@header 头文件名称
@abstract 关于这个源代码文件的一些基本描述
@author作者
@version 1.00 2012/01/20 Creation (此文档的版本信息:版本号+创建时间)
*/
类注释
每一个类都要包含如下格式的注释,以说明当前类的功能等。
/*!
@class类名
@abstract 这里可以写关于这个类的一些描述。
*/
枚举注释
每一个枚举都需要包含相对应的enum描述,以及每个枚举值对应的含义。
/*!
@enum枚举名称
@abstract 关于这个enum的一些基本信息
@constant 各个对应值得含义,如: OKButton 对应的是OK按钮的Tag
*/
typedef NS_ENUM (NSInteger,RunGoalTypeE){
kRunGoalTypeNone= 0,//无目标
kRunGoalTypeTime= 1,//以时间为目标
kRunGoalTypeDistance= 2,//以距离为目标
kRunGoalTypeCalori= 3,//以消耗卡路里为目标
};
协议注释
协议需要注明是哪个类对应的protocol,以及自身的相关描述。
/*!
@protocol 协议名称
@abstract 这是哪个类的protocol
@discussion 具体描述信息
*/
方法注释
包括当前方法的用途,当前方法参数的含义,当前方法返回值的内容和对应的错误参照。
/*!
@method 方法名
@abstract该方法的一些简要描述
@discussion该方法的具体使用方式,需要注意的地方,如果你是设计一个抽象类或者一个共通类给给其他类继承的话,在这里需要具体描述一下怎样使用这个方法。
@param text参数列表
@param error 错误参照
@result 返回结果
*/
属性注释
/*!
@property 属性名称
@abstract 该Property的一些基本描述。
*/
类别注释
/*!
@category 类别名称
@abstract 哪个类的类别
*/
文件组织结构
1. 类文件组织
建议逻辑结构和物理结构保持一致,以便有效地管理文件
基于MVC设计模式原则,至少要保证controller与数据处理,网络请求相对独立
基于功能模块原则,功能模块分包括数据/网络处理,UI前端界面两部分,数据/网络处理应该在数据/网络处理的框架下,而UI前端界面比如用户中心,消息中心,它们的专有的controller,view等应该在属于文件夹。还会遇到一些公共的view,可以开辟出公共的文件夹来管理
在实际中使用中, 可以结合项目特点灵活使用,但基本的原则一定要保持,保持良好的类文件组织结构,对团队有益无害。
2. 图片资源文件组织
图片资源文件,强烈建议采用Images.xcassets管理,尽量少用自己创建的文件夹管理。
使用Images.xcassets的优势很多,具体可以查阅读相关文献资料,这里只从工程管理上说一点,在Images.xcassets中添加图片资源,不会对project文件造成改变,而直接在文件夹里添加图片文件,每次都会对project文件造成改变,因此使用Images.xcassets管理图片资源可以减少project冲突的次数。
2. 类代码组织
一个原则:析构函数- (void)dealloc最好放到类最上面,第一眼就可以看到这个方法,可以方便看到是否remove了。一些操作,对内存的合理释放等,controller,view的生命周期函数放到最上面,自己实现的方法在下面,相同/相近功能的方法采用#pragma mark -来标记,以便查看。
修改规范
新增代码行
新增代码行的前后应有注释行说明。
//修改人,修改时间,修改说明
新增代码行
//修改结束
删除代码行
删除代码向的前后用注释行说明
//修改人,修改时间,修改说明
要删除的代码行(将要删除的语句进行注释)
//修改结束
修改代码行
修改代码行以注释旧代码行后再新增代码行的方式进行。
//修改人,修改时间,修改说明
//修改前代码行开始
//修改前代码行
//修改前代码行结束
//修改后代码行开始
修改后代码行
//修改结束
避免出现的情况
永远不要有空的catch语句。替代方案:向方法的调用者抛出异常、或者抽象级别抛出新异常。
避免在一条语句中给多个变量赋相同的值
不要将赋值运算符用在与相等运算符混淆的地方
重复代码,复制-粘贴
长方法,将所有逻辑处理放在一个方法里面,每个方法都应有其自己的意图
大类,妄想将所有模块放在一个类中实现。
小类,一个类所承担的责任太少,应该将其消除,类的维护需要额外的开销
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