IO模型
BIO
同步并阻塞,服务器实现模式为一个链接一个线程,即客户端有连接请求时服务器端就需要启动一个线程进行处理,如果这个连接不做任何事情会造成不必要的线程开销
NIO
同步非阻塞,服务器实现模式为一个线程处理多个请求,即客户端发送的连接请求都会注册到多路复用器上,多路复用器轮询到连接有I/O请求就进行处理
AIO(NIO 2)
异步非阻塞,服务器实现模式为一个有效请求一个线程,客户端的I/O请求都是有OS先完成了再通知服务器应用去启动线程进行处理,一般适用于连接数较多且连接时间较长的应用
BIO深入剖析
JAVA BIO 基本介绍
单客户端对单服务端,发送单条信息
- Server
public class BioServer {
public static void main(String[] args) {
try {
ServerSocket socket = new ServerSocket(8888);
Socket accept = socket.accept();
InputStream inputStream = accept.getInputStream();
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
String msg = "";
while ((msg = bufferedReader.readLine())!=null){
System.out.println("服务端收到消息:"+msg);
}
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
- Client
public class BioClient {
public static void main(String[] args){
try {
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",8888);
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
PrintStream p = new PrintStream(outputStream);
p.println("hello server!");
p.flush();
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
单客户端对单服务端,发送多条消息
- Server
public class BioClient {
public static void main(String[] args){
try {
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",8888);
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
while (true){
System.out.println("请输入:");
String next = scanner.next();
PrintStream p = new PrintStream(outputStream);
p.println(next);
p.flush();
}
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
- Client
public class BioServer {
public static void main(String[] args) {
try {
ServerSocket socket = new ServerSocket(8888);
Socket accept = socket.accept();
InputStream inputStream = accept.getInputStream();
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
String msg = "";
while ((msg = bufferedReader.readLine())!=null){
System.out.println("服务端收到消息:"+msg);
}
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
多客户端对单服务端,发送多条消息
- Server
public class BioServer {
public static void main(String[] args) {
try {
ServerSocket socket = new ServerSocket(8888);
while (true){
Socket accept = socket.accept();
new ServerSocketThread(accept).start();
}
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
- Client
public class BioClient {
public static void main(String[] args){
try {
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",8888);
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
while (true){
System.out.println("请输入:");
String next = scanner.next();
PrintStream p = new PrintStream(outputStream);
p.println(next);
p.flush();
}
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
- Thread
public class ServerSocketThread extends Thread{
private Socket socket;
public ServerSocketThread(Socket socket){
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
try {
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
String msg = "";
while ((msg = bufferedReader.readLine())!=null){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":服务端收到消息:"+msg);
}
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
小结
- 每个Socket接收到,都会创建一个线程,线程的竞争,切换上下文影响性能
- 每个线程都会占用栈空间和CPU资源
- 并不是每个Socket都进行IO操作,无意义的线程处理
- 客户端的并发访问增加时,服务器将呈现1:1的线程开销;访问量大,系统将发生线程栈溢出,线程创建失败,最终导致进程当即或者僵死,从而不能对外提供服务
伪异步I/O编程
在上面的例子中,客户端的并发访问增加时,系统服务端将呈现1:1的线程开销,访问量越大系统将发生线程栈溢出,线程创建失败,最终导致进程当即或者僵死,从而不能对外提供服务
接下来我们采用一个伪异步的I/O的通信框架,采用线程池和任务队列实现,当客户端接入时,将客户端的Socket封装成一个Task交给后端的线程池进行处理。JDK的线程池维护一个消息队列和N个活跃的线程,对消息队列中Socket任务进行处理,由于线程池可以设置消息队列的大小和最大线程数,因此,它的资源占用是可控的,无论多少个客户端并发访问,都不会导致资源的耗尽和宕机。如下图所示
客户端代码实现
-
Server
public class Server { public static void main(String[] args) { try { ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888); HandlerSocketServerPool pool = new HandlerSocketServerPool(3,10); while (true){ Socket accept = serverSocket.accept(); Runnable runnable = new ServerRunnableTarget(accept); pool.execute(runnable); } }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); } } }
-
ServerRunnableTarget
public class ServerRunnableTarget implements Runnable{ private Socket socket; public ServerRunnableTarget(Socket socket){ this.socket = socket; } @Override public void run() { try { InputStream inputStream = socket.getInputStream(); BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream)); String msg ; while ((msg = br.readLine())!=null){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"收到消息:"+msg); } }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); } } }
-
HandlerSocketServerPool
public class HandlerSocketServerPool { // 1.创建一个线程池的成员变量用于存储一个线程池对象 private ExecutorService executorService; /** * 创建这个类的对象的时候需要初始化线程池对象 * @param maxThreadNum * @param queueSize */ public HandlerSocketServerPool(int maxThreadNum,int queueSize){ executorService = new ThreadPoolExecutor(3,maxThreadNum,120, TimeUnit.SECONDS,new ArrayBlockingQueue<Runnable>(queueSize)); } /** * 提供一个方法来提交任务到线程池的任务队列来暂存,等着线程执行 * @param runnable */ public void execute(Runnable runnable){ executorService.execute(runnable); } }
-
Client
public class Client { public static void main(String[] args) { try { Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888); OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); Scanner scanner = new Scanner(System.in); while (true) { System.out.println("请输入:"); String next = scanner.next(); PrintStream p = new PrintStream(outputStream); p.println(next); p.flush(); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }
小结
- 伪异步IO采用线程池的实现,因此避免了为每个请求创建一个独立线程造成线程资源耗尽的问题,但由于底层依然是采用的同步阻塞模型,因此无法从根本上解决问题
- 如果单个消息处理的缓慢,或者服务器线程池中的全部线程都被阻塞,那么后续Socket的IO消息都将在队列中排队。新的Socket请求都将被拒绝,客户端会发生大量连接超时
NIO
基本介绍
- JAVA NIO(New IO)也有人称之为 Java non-blocking IO 是从Java 1.4版本开始引入的IO API,可以替代标准的JAVA IO API。NIO与原来的IO有同样的作用和目的,但是使用方式完全不同,NIO支持面向缓冲区的,基于通道的IO操作,NIO将以更加高效的方式进行文件的读写操作。NIO可以理解为非阻塞IO,传统的IO的read和write只能阻塞执行,线程在读写IO期间不能干其它事情,比如调用socket.read()时,如果服务器一直没有数据传输过来,线程就一直阻塞, 而NIO中可以配置socket为非阻塞模式
- NIO 相关类都放在java.nio包及子包下,并且对原java.io包中的很多类进行改写
- NIO 有三大核心部分,Channel(通道),Buffer(缓冲区),Selector(选择器)
- Java NIO的非阻塞模式,使一个线程从某通道发送请求或者读取数据,但是它仅能得到目前可用的数据,如果目前没有数据可用时,就什么都不会获取,而不是保持线程阻塞,所以直至数据变得可以读取之前,该线程可以继续做其他的事情,非阻塞写也是如此,一个线程请求斜日一些数据到某通道,但不需要等待它完全写入,这个线程同时可以去做别的事情
- 通俗理解,NIO是可以做到用一个线程来处理多个操作的,假设有1000个请求过来,根据实际情况,可以分配20或者80个线程来处理,不像之前的阻塞IO那样,非得分配1000个
NIO和BIO的比较
- BIO以流的方式处理数据,而NIO以块的方式处理数据,块IO的效率比流IO高很多
- BIO是阻塞的,NIO是非阻塞的
- BIO基于字节流和字符流进行操作,而NIO基于Channle(通道)和Buffer(缓冲区)进行操作,数据总是从通道读取到缓冲区中,或者从缓冲区写入到通道中,Selecter(选择器)用于监听多个通道的事件(比如: 连接请求,数据到达),因此使用单个线程就可以监听多个客户端通道
NIO | BIO |
---|---|
面向缓冲区(Buffer) | 面向流(Stream) |
非阻塞(Non Blocking IO) | 阻塞IO(Blocking IO) |
选择器(Selectors) |
NIO 三大核心
NIO有三大核心部分:Channel(通道),Buffer(缓冲区),Selector(选择器)
Buffer 缓冲区
缓冲区本质上是一块可以写入数据,然后可以从中读取数据的内存,这块内存被包装成NIO Buffer对象,并提供了一组方法,用来方便的访问该块内存。相比较直接对数组的操作,Buffer API更加容易操作和管理
Channel 通道
Java NIO的通道类似流,但又有些不同,既可以从通道中读取数据,又可以写数据到通道。但流的(input,output)读写通常是单向的。通道可以非阻塞读取和写入通道,通道可以支持读取或者写入缓冲区,也支持异步的读写
Selector 选择器
Selector是一个Java NIO的组件,能够检测出一个或者多个的NIO通道,并确定哪些通道已经准备好进行读取或者写入,这样的话,一个单独的线程就可以管理多个Channel,从而管理多个网络连接,提高效率
- 每个Channel 都会对应一个Buffer
- 一个线程对应Selector,一个Selector对应多个Channel连接
- 程序切换到哪个Channel是由事件决定的
- Selector会根据不同的事件,在各个通道上切换
- Buffer就是一个内存块,底层是一个数组
- 数据的读取写入是可以通过Buffer完成的,BIO中要么是输入流,或者是输出流,不能双向,但是NIO的Buffer是可以读也可以写
- Java NIO系统的核心在于:通道Channel和缓冲区Buffer。通道表示打开到IO设备(例如:文件、套接字)的连接,若需要使用NIO系统,需要获取用于连接IO设备的通道以及用于容纳数据的缓冲区,然后操作缓冲区对数据进行处理。一句话就是Channel负责传输,Buffer负责存取数据
NIO核心一:缓冲区Buffer
缓冲区Buffer
一个用于特定基本数据类型的容器,由java.nio包定义的,所有缓冲区都是Buffer抽象类的子类。Java NIO中的Buffer主要用于与NIO通道的交互,数据是从通道读入缓冲区,从缓冲区写入通道中的
Buffer类及其子类
Buffer就像一个数组,可以保存多个相同类型的数据。根据数据类型的不同,有以下Buffer常用子类
- ByteBuffer
- CharBuffer
- ShortBuffer
- IntBuffer
- LongBuffer
- FloatBuffer
- DoubleBuffer
上述Buffer类都是采用的相似的方法进行管理数据,只是各自管理的数据类型不同而已,他们都是通过如下方法获取一个Buffer对象
static xxxBuffer allocate(int capacity);//创建一个容量为capacity的xxxBuffer对象
缓冲区的基本属性
Buffer中的重要概念
-
容量(capacity):作为一个内存块,Buffer具有一定的固定大小,也称为容量,缓冲区容量不能为负,并且创建后不能更改
-
限制(limit):表示缓冲区中可以操作数据的大小(limit后不能进行数据的读写)。缓冲区限制不能为负,并且不能大于其容量。写入模式,限制等于buffer的容量,读取模式下,limit等于写入的数据量
-
位置(position):下一个要读取或写入的数据的索引。缓冲区的位置不能为负,并且不能大于其限制
-
标记(mark)与重置(reset):标记是一个索引,通过Buffer中的mark()方法指定Buffer中一个特定的position,之后可以通过调用reset方法恢复到这个position
标记、位置、限制、容量遵守一下不等式:0<=mark<=position<=limit<=capacity
-
图示如下:
1、通过allocate(分配容量为10的缓冲区)
2、调用put方法写入5个数据到缓冲区
3、通过flip切换读数据模式
Buffer常见方法
Buffer clear();// 清空缓冲区并返回对缓冲区的引用
Buffer flip();// 为将缓冲区的界限设置为当前位置,并将当前位置重制为0
int capacity();// 返回Buffer的capacity大小
boolean hasRemaining();// 判断缓冲区是否还有元素
int limit();// 返回Buffer的界限(limit)的位置
Buffer limit(int n);// 将设置缓冲区界限为n,并返回一个具有新limit的缓冲区对象
Buffer mark();//对缓冲区设置标记
int position();// 返回缓冲区的当前位置position
Buffer position(int n);// 将设置缓冲区的当前位置为n,并返回修改后的Buffer对象
int remaining();//返回position和limit之间的元素个数
Buffer reset();//将位置position转到以前设置的mark所有的位置
Buffer rewind();// 将位置设为0,取消设置的mark
缓冲区的数据操作
// Buffer 所有的子类都提供了两个用于数据操作的方法;get()和put()
// 取数据
get();// 读取单个字节
get(byte[] dst);// 批量读取多个字节到dst中
get(int index);// 读取指定索引位置的字节(不会移动position)
// 存数据
put();// 将给定的单个字节写入缓冲区的当前位置
put(byte[] src);// 将src中的字节写入缓冲区的当前位置
put(int index,byte b);// 将指定字节写入缓冲区的索引位置(不会移动position)
使用Buffer读写数据一般遵循以下四个步骤
- 写入数据到Buffer
- 调用flip()方法,转换为读模式
- 从Buffer中读取数据
- 调用buffer.clear()方法或者buffer.compact()方法清除缓冲区
代码测试
public class BufferTest {
public static void main(String[] args) {
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(10);
System.out.println(buffer.position());//0
System.out.println(buffer.limit());//10
System.out.println(buffer.capacity());//10
System.out.println("=============");
buffer.put("zuiyu".getBytes());
System.out.println(buffer.position());//5
System.out.println(buffer.limit());//10
System.out.println(buffer.capacity());//10
System.out.println("=============");
buffer.flip();
System.out.println(buffer.position());//0
System.out.println(buffer.limit());//5
System.out.println(buffer.capacity());//10
System.out.println("=============");
char ch = (char)buffer.get();
System.out.println(ch);
System.out.println(buffer.position());//1
System.out.println(buffer.limit());//5
System.out.println(buffer.capacity());//10
System.out.println("=============");
buffer.clear();
System.out.println(buffer.position());//0
System.out.println(buffer.limit());//10
System.out.println(buffer.capacity());//10
System.out.println((char)buffer.get());//z
System.out.println("=============");
ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(10);
buf.put("zuiyu".getBytes());
buf.flip();
byte[] b = new byte[2];
buf.get(b);
String rs = new String(b);
System.out.println(rs);
System.out.println(buffer.position());//1
System.out.println(buffer.limit());//10
System.out.println(buffer.capacity());//10
System.out.println("=============");
buf.mark();
byte[] b2 =new byte[3];
buf.get(b2);
System.out.println(new String(b2));
System.out.println(buffer.position());//1
System.out.println(buffer.limit());//10
System.out.println(buffer.capacity());//10
System.out.println("=============");
buf.reset();
if (buf.hasRemaining()){
System.out.println(buf.remaining());//3
}
}
}
直接与非直接缓冲区
什么是直接内存与非直接内存
根据官方文档的描述:
byte buffer
可以是两种类型,一种是基于直接内存(也就是非堆内存);另一种是非直接内存(也就是堆内存)。对于直接内存来说,JVM将会在IO操作上具有更高的性能,因为它直接作用于本地系统的IO操作。而非直接内存,也就是堆内存中的数据如果要做IO操作,会先从本进程内存复制到直接内存,在利用本地IO处理。
从数据流的角度,非直接内存是下面这样的作用连
本地IO => 直接内存 => 非直接内存 => 直接内存 => 本地IO
直接内存是
本地IO => 直接内存 => 本地IO
通过上面对比很明显可以看出,在做IO处理时,比如网络发送大量数据时,直接内存会具有更高的效率,直接内存使用allocateDirect创建,但是它比申请普通的堆内存需要耗费更高的性能。不过,这部分的数据是在JVM之外的,因此它不会占用应用的内存。所以呢,当你有很大的数据要缓存,并且它的生命周期又很长,那么就比较适合使用直接内存。只是一般来说,如果不是能带来明显的性能提升,还是推荐使用堆内存。字节缓冲区是直接缓冲区还是非直接缓冲区可以通过调用其isDirect()方法来确定
NIO核心二:通道Channel
通道Channel
通道Channel:由java.nio.channels包定义的,Channel表示IO源与目标打开的连接。Channel类似于传统的流,只不过Channel本身不能直接访问数据,Channel只能于Buffer进行交互
1、NIO的通道类似与流,但是还有区别的:
- 通道可以同时进行读写,而流只能读或者写
- 通道可以实现异步读写数据
- 通道可以从缓冲区读数据们也可以写数据到缓冲
2、BIO中的stream是单向的,例如FileInputStream对象只能进行读取数据的操作,而NIO的通道Channel是双向的,可以读也可以写
3、Channel在NIO中是一个接口
public interface Channel extends Closeable{}
常用的Channel实现类
- FileChannel:用于读取、写入、映射和操作文件的通道
- DatagramChannel:通过UDP读写网络中的数据通道
- SocketChannel:通过TCP读写网络中的数据
- ServerSocketChannel:可以监听新进来的TCP连接,对每一个新进来的连接都会创建一个SocketChannel。【ServerSocketChannel类似ServerSocket,SocketChannel类似Socket】
FileChannel 类
获取通道的一种方式是对支持通道的对象调用getChannel()方法,支持通道的类如下:
-
FileInputStream
-
FileOutputStream
-
RandomAccessFile
-
DatagramSocket
-
Socket
-
ServerSocket
获取通道的其他方式是使用Files类的静态方法newByteChannel()获取字节通道。或者通过通道的静态方法open()打开并返回指定通道
FileChannel的常用方法
int read(ByteBuffer dst);// 从Channel中读取数据到ByteBuffer
long read(ByteBuffer[] dsts);//将Channel中的数据分散到ByteBuffer[]中
int write(ByteBuffer src);// 将ByteBuffer中的数据写入到Channel
long write(ByteBuffer[] srcs);// 将ByteBuffer[]中的数据聚集到Channel
long position();//返回此通道的文件位置
FileChannel position(long p);// 设置此通道的文件位置
long size();// 返回此通道的文件的当前大小
FileChannel truncate(long s);// 将此通道的文件截取为指定大小s
void force(boolean metaData);//强制将所有对此通道的文件更新写入到存储设备中
本地文件写入数据
@Test
public void write(){
try {
FileOutputStream fos = new FileOutputStream("test.txt");
FileChannel channel = fos.getChannel();
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
buffer.put("hello zuiyu!".getBytes());
buffer.flip();
channel.write(buffer);
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
本地文件读取数据
@Test
public void read() throws Exception{
FileInputStream is = new FileInputStream("test.txt");
FileChannel channel = is.getChannel();
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
channel.read(buffer);
buffer.flip();
String rs = new String(buffer.array(),0,buffer.remaining());
System.out.println(rs);
}
使用Buffer完成文件的复制
@Test
public void copy()throws Exception{
File srcFile =new File("test.txt");
File destFile =new File("test_copy.txt");
FileInputStream fis = new FileInputStream(srcFile);
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(destFile);
FileChannel fisChannel = fis.getChannel();
FileChannel fosChannel = fos.getChannel();
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
while (true){
// 必须清空缓冲区,然后在写入数据到缓冲区
buffer.clear();
// 开始读取一次数据
int flag = fisChannel.read(buffer);
if (flag == -1){
break;
}
// 已经读取数据,切换缓冲区模式为可读模式
buffer.flip();
fosChannel.write(buffer);
}
fisChannel.close();
fosChannel.close();
System.out.println("文件复制完成!");
}
基于分散(scatter)和聚集(gather)
分散读取(scatter): 是指把Channel通道的数据读入到多个缓冲区中去
聚集写入(gather): 是指将多个buffer中的数据聚集到Channel中
@Test
public void buffersTest() throws Exception{
// 1、字节输入管道
FileInputStream fis = new FileInputStream("test.txt");
FileChannel fisChannel = fis.getChannel();
// 2、字节输出管道
FileOutputStream fos = new FileOutputStream("test02.txt");
FileChannel fosChannel = fos.getChannel();
// 3、定义多个缓冲区做数据分散
ByteBuffer buffer1 = ByteBuffer.allocate(4);
ByteBuffer buffer2 = ByteBuffer.allocate(1024);
ByteBuffer[] buffers = {buffer1,buffer2};
// 4、从通道中读取数据分散到各个缓冲区
fisChannel.read(buffers);
for (ByteBuffer buffer : buffers) {
// 切换读数据模式
buffer.flip();
System.out.println(new String(buffer.array(),0,buffer.remaining()));
}
// 聚集写入到通道
fosChannel.write(buffers);
fisChannel.close();
fosChannel.close();
System.out.println("文件复制完成");
}
transferFrom
从目标通道中去复制原通道数据
@Test
public void transferFormTest() throws Exception{
// transferFrom 从目标通道中去复制原通道数据
// 1、字节输入管道
FileInputStream fis = new FileInputStream("test.txt");
FileChannel fisChannel = fis.getChannel();
// 2、字节输出管道
FileOutputStream fos = new FileOutputStream("test03.txt");
FileChannel fosChannel = fos.getChannel();
fosChannel.transferFrom(fisChannel,fisChannel.position(),fisChannel.size());
fisChannel.close();
fosChannel.close();
System.out.println("文件复制完成:transferFrom");
}
transferTo
从源通道数据复制到目标通道
@Test
public void transferToTest() throws Exception{
// transferTo 从原数据通道复制到目标通道
// 1、字节输入管道
FileInputStream fis = new FileInputStream("test.txt");
FileChannel fisChannel = fis.getChannel();
// 2、字节输出管道
FileOutputStream fos = new FileOutputStream("test04.txt");
FileChannel fosChannel = fos.getChannel();
fisChannel.transferTo(fisChannel.position(),fisChannel.size(),fosChannel);
fisChannel.close();
fosChannel.close();
System.out.println("文件复制完成:transferTo");
}
NIO核心三:选择器Selector
选择器Selector
选择器(Selector)是SelectableChannel对象的多路复用器,Selector可以同时监控多个SelectableChannel的IO状况,利用Selector可使一个单独的线程管理多个Channel。Selector是非阻塞的IO的核心
- Java的NIO,用非阻塞的IO方式,可以用一个线程,处理多个的客户端连接,就会使用到Selector(选择器)
- Selector能够检测多个注册的通道上是否有事件发生(注意:多个Channel以事件的方式可以注册到同一个Selector),如果有事件发生,便获取事件然后针对每个事件进行相应的处理,这样就可以只用一个单线程去管理多个通道,也就是管理多个连接和请求
- 只有在连接/通道 真正有读写事件发生时,才会进行读写,就大大的减少了系统开销,并且不必为每个连接都创建一个线程,不用去维护多个线程
- 避免了多线程之间的上下文切换导致的开销
选择器(Selector)的应用
创建Selector:通过调用Selector.open()方法创建一个Selector
Selector selector = Selector.open();
向选择器注册通道:SekectableChannel.register(Selector sel,int ops)
// 获取通道
ServerSocketChannel ssChannel = ServerSocketChannel.open();
// 切换非阻塞模式
ssChannel.configureBlocking(false);
// 绑定连接
ssChannel.bind(new InetSocketAddress(8888));
// 获取选择器
Selector selector = Selector.open();
// 将通道注册到选择器上,并且指定监听接收事件
ssChannel.register(selector,SelectionKey.OP_ACCRPT);
当调用register(Selector sel,int ops)将通道注册到选择器时,选择器对通道的监听事件,需要通过第二个参数ops指定,可以监听到事件类型(可以使用SelectionKey的四个常量表示)
-
读:Selection.OP_READ(1)
-
写:SelectionKey.OP_WRITE(4)
-
连接:SelectionKey.OP_CONNECT(8)
-
接收:SelectionKey.OP_ACCEPT(16)
-
若注册时不止监听一个事件,则可以使用"位或"操作符连接
int interestSet = SelectionKey.OP_READ|SelectionKey.OP_WRITE
NIO 非阻塞式网络通信原理分析
Selector示意图和特点说明
Seector可以实现:一个IO线程可以并发处理N个客户端连接和读写操作,这从根本上解决了传统同步阻塞IO一连接一线程模型,架构的性能、弹性伸缩能力和可靠性都得到了极大的提升
服务端流程
-
当客户端连接服务器端时,服务端会通过ServerSocketChannel得到SocketChannel
// 获取通道 ServerSocketChannel ssChannel = ServerSocketChannel.open();
-
切换非阻塞模式
// 切换非阻塞模式 ssChannel.configureBlocking(false);
-
绑定连接
// 绑定连接 ssChannel.bind(new InetSocketAddress(8888));
-
获取选择器
// 获取选择器 Selector selector = Selector.open();
-
将通道注册到选择器上,并且指定监听接收事件
// 将通道注册到选择器上,并且指定监听接收事件 ssChannel.register(selector,SelectionKey.OP_ACCRPT);
-
轮询式的获取选择器上已经准备就绪的事件
while (iterator.hasNext()){ // 拿到当前事件 SelectionKey sk = iterator.next(); // 判断当前事件是什么类型 if (sk.isAcceptable()){ // 获取当前接入的客户端通道 SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept(); // 配置非阻塞模式 socketChannel.configureBlocking(false); // 将本客户端通道注册到选择器 socketChannel.register(selector,SelectionKey.OP_READ); }else if (sk.isReadable()){ // 获取当前选择器上 《读》 就绪事件 SocketChannel channel =(SocketChannel) sk.channel(); // 读取数据 ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024); int len =0; while ((len = channel.read(buffer))>0){ buffer.flip(); System.out.println(new String(buffer.array(),0,len)); // 清除之前的数据 buffer.clear(); } } iterator.remove(); }
客户端流程
-
获取通道
SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open(new InetSocketAddress(8888));
-
切换非阻塞模式
socketChannel.configureBlocking(false);
-
分配指定大小的缓冲区
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
-
发送数据给服务端
Scanner sc = new Scanner(System.in); while (true){ System.out.println("请说:"); String msg = sc.nextLine(); buffer.put(("zuiyu:"+msg).getBytes()); buffer.flip(); socketChannel.write(buffer); buffer.clear(); }
服务端代码实现
public class Server {
public static void main(String[] args) throws Exception{
// 获取通道
ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
// 配置非阻塞模式
serverSocketChannel.configureBlocking(false);
// 绑定连接端口
serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(8888));
// 获取选择器
Selector selector = Selector.open();
// 将通道注册到选择器上,并且指定监听接收事件
serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
// 使用Selector选择器轮询已经就绪的事件
while (selector.select()>0){
System.out.println("开始轮询获取事件");
// 获取选择器中所有已经就绪好的事件
Iterator<SelectionKey> iterator = selector.selectedKeys().iterator();
// 开始遍历事件
while (iterator.hasNext()){
// 拿到当前事件
SelectionKey sk = iterator.next();
// 判断当前事件是什么类型
if (sk.isAcceptable()){
// 获取当前接入的客户端通道
SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();
// 配置非阻塞模式
socketChannel.configureBlocking(false);
// 将本客户端通道注册到选择器
socketChannel.register(selector,SelectionKey.OP_READ);
}else if (sk.isReadable()){
// 获取当前选择器上 《读》 就绪事件
SocketChannel channel =(SocketChannel) sk.channel();
// 读取数据
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
int len =0;
while ((len = channel.read(buffer))>0){
buffer.flip();
System.out.println(new String(buffer.array(),0,len));
// 清除之前的数据
buffer.clear();
}
}
iterator.remove();
}
}
}
}
客户端代码实现
public class Client {
public static void main(String[] args) throws Exception{
// 获取通道
SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open(new InetSocketAddress(8888));
// 配置非阻塞模式
socketChannel.configureBlocking(false);
// 分配指定缓冲区大小
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
// 发送数据到服务端
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while (true){
System.out.println("请说:");
String msg = sc.nextLine();
buffer.put(("zuiyu:"+msg).getBytes());
buffer.flip();
socketChannel.write(buffer);
buffer.clear();
}
}
}
网络编程应用实例-群聊系统
目标
需求:近一步理解NIO非阻塞网络编程机制,实现多人群聊
- 编写一个NIO群聊系统,实现客户端与客户端的通信需求(非阻塞)
- 服务器端:可以检测用户上线、下线、并实现消息转发功能
- 客户端:通过channel可以无阻塞的发送消息到系统中的其他客户端用户,同时可以接收其他客户端用户通过服务端转发来的消息
服务端代码实现
public class Server {
// 定义成员属性,选择器,服务端通道,端口
private Selector selector;
private ServerSocketChannel serverSocketChannel;
private static final int PORT = 8888;
public Server(){
try {
// 创建选择器对象
selector = Selector.open();
// 获取通道
serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
// 绑定客户端连接的端口
serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(PORT));
// 设置非阻塞模式
serverSocketChannel.configureBlocking(false);
// 把通道注册到选择器上去,并且开始指定接收连接事件
serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) {
// 创建服务端对象
Server server = new Server();
// 开始监听客户端的各种消息事件,连接、群聊消息、离线消息
server.listen();
}
/**
* 开始监听
*/
private void listen() {
try {
while (selector.select()>0){
// 获取选择器中所有注册通道的就绪事件
Iterator<SelectionKey> iterator = selector.selectedKeys().iterator();
// 遍历事件
while (iterator.hasNext()) {
SelectionKey sk = iterator.next();
// 判断事件的类型
if (sk.isAcceptable()){
// 获取当前客户端通道
SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();
socketChannel.configureBlocking(false);
socketChannel.register(selector,SelectionKey.OP_READ);
} else if (sk.isReadable()) {
readClientData(sk);
}
iterator.remove();
}
}
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
private void readClientData(SelectionKey sk) {
SocketChannel socketChannel = null;
try {
socketChannel = (SocketChannel) sk.channel();
// 创建缓冲区对象开始接收客户端通道的数据
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
int read = socketChannel.read(buffer);
if (read>0){
buffer.flip();
String msg = new String(buffer.array(),0,buffer.remaining());
System.out.println("接收到客户端消息:"+msg);
// 把这个消息推送到全部客户端接收
sendMsgToAllClient(msg,socketChannel);
}
}catch (Exception e){
try {
System.out.println("有人离线:"+socketChannel.getRemoteAddress());
// 当前客户端离线
sk.cancel();// 取消注册
socketChannel.close();
}catch (Exception e1){
e.printStackTrace();
}
}
}
/**
* 把当前客户端的消息数据推送到当前全部在线注册的channel
* @param msg
* @param socketChannel
*/
private void sendMsgToAllClient(String msg, SocketChannel socketChannel) throws Exception{
System.out.println("服务端开始转发消息:"+Thread.currentThread().getName());
for (SelectionKey key : selector.keys()) {
SelectableChannel channel = key.channel();
if (channel instanceof SocketChannel && !(channel==socketChannel)){
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.wrap(msg.getBytes());
((SocketChannel)channel).write(byteBuffer);
}
}
}
}
客户端代码实现
public class Client {
// 定义客户端相关参数
private Selector selector;
private static int PORT = 8888;
private SocketChannel socketChannel;
// 初始化客户端
public Client(){
try {
// 创建选择器
selector = Selector.open();
// 连接服务端
socketChannel = SocketChannel.open(new InetSocketAddress("127.0.0.1",PORT));
socketChannel.configureBlocking(false);
socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
System.out.println("客户端准备完成:"+Thread.currentThread().getName());
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) {
Client client = new Client();
// 设置一个线程专门负责监听服务端发送过来的消息事件
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
client.readInfo();
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while (sc.hasNextLine()){
String s = sc.nextLine();
client.sendToServer(s);
}
}
private void sendToServer(String s){
try {
socketChannel.write(ByteBuffer.wrap(("zuiyu say:"+socketChannel.getLocalAddress()+":"+s).getBytes()));
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
private void readInfo() throws Exception{
if (selector.select()>0){
Iterator<SelectionKey> iterator = selector.selectedKeys().iterator();
while (iterator.hasNext()) {
SelectionKey selectionKey = iterator.next();
if (selectionKey.isReadable()){
SocketChannel channel = (SocketChannel) selectionKey.channel();
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
channel.read(buffer);
System.out.println("客户端消息:"+new String(buffer.array()).trim());
}
iterator.remove();
}
}
}
}
AIO
-
JAVA AIO(NIO 2):异步非阻塞,服务器实现模式为一个有效请求一个线程,客户端的IO请求都是OS先完成了在通知服务器应用去启动线程进行处理
BIO NIO AIO Socket SocketChannel AsynchronousSocketChannel ServerSocket ServerSockerChannel AsynchronousServerSocketChannel 与NIO不同,当进行读写操作时,只需直接调用API的read或者write方法即可,这两种方法均为异步的,对于读操作而言,当有流可读取时,操作系统会将可读取的流传入read方法的缓冲区,对于写操作而言,当操作系统将write方法传递的流写入完毕后,操作系统主动通知应用程序
即可以理解为read/write方法都是异步的,完成后会主动调用回调函数,在JDK1.7中,这部分内容被称为NIO2,主要是在java.nio.channels包下增加了下面异步通道
AsynchronousSocketChannel AsynchronousServerSocketChannel AsynchronousFileChannel
总结
BIO、NIO、AIO
- Java BIO:同步并阻塞,服务器实现模式为一个链接一个线程,即客户端有连接请求时服务器端就需要启动一个线程进行处理,如果这个链接不做任何事情会造成不必要的线程开销,当然可以通过线程池机制改善
- Java NIO:同步非阻塞,服务器实现模式为一个请求一个线程,即客户端发送的链接请求都会注册到多路复用选择器上,多路复用器轮询到链接IO请求时才启动一个线程进行处理
- Java AIO(NIO 2):异步非阻塞,服务器实现模式为一个有效请求一个线程,客户端的IO请求都是有OS先完成了在通知服务器应用去启动线程进行处理
BIO、NIO、AIO 适用场景分析
1、BIO方式适用于连接数目比较小且固定的架构,这种方式对服务器资源要求比较高,并发局限于应用中,JDK1.4以前的唯一选择,但程序简单易理解
2、NIO方式适于连接数目多且连接比较短(轻操作)的架构,比如聊天服务器,弹幕系统,服务器间通讯等,编程比较复杂,JDK1.4开始支持
3、AIO方式使用与连接数目多且连接比较长(重操作)的架构,比较相册服务器,充分调用OS参与并发操作,编程比较复杂,JDK7开始支持
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