移动应用的开发者通过以下几种方式在应用内赚钱:
- 可下载内容(例如新的地图或车型)
- 角色天赋、虚拟外观定制和游戏内容(宠物或虚拟角色的一套衣服)
- 优势(更好的武器、装备升级等)
- 节省时间:付费即可获得原地复活功能,而无需从墓地跑到阵亡点,一种被许多大型多人网页游戏所采取的盈利手段
- 跳过冷却/等待时间:付费即可瞬间充满平时需要一天才能充满的能量条
- 追加销售至付费成本:有些应用会推出功能不完整的免费版本
- 游戏中的广告
此类公司关注的重要指标如下:
- 下载量:应用的已下载数量,应用商店排名和评分等相关指标
- 客户获取成本(CAC):获取一位用户和付费客户的所需成本
- 应用运行率:有多少下载用户真正开启了该项应用,并注册了账号
- 活跃用户/玩家比例:每天/每月保持活跃在线的用户比例
- 付费用户率
- 首次付费时间
- 用户平均每月营收(monthly Average Revenue Per User,APRU):该指标是购买和广告的收入总和,通常还包括特定于某个应用程序的信息,例如哪一屏或哪个物品最能吸引用户购买。此外还需跟踪ARPPU,即平均每位付费用户营收(Average Revenue Per Paying User)
- 点评率
- 病毒性:平均每位用户可以邀请多少新客户
- 流失率:卸载应用或一定时间段内没有开启过应用的用户比例
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客户终身价值
计算移动应用的所有必要指标
移动应用商业模式图解
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