title: Android最简单的图片点击放大查看器
categories:
- Android
tags: - 图片放大器
- ImageView放大
- 点击放大查看
date: 2016-08-09 17:41:53
废话不说直接正文,很多APP开发中的图片查看器,很臃肿,不适合简单,轻量,快速的开发
该方法,为图片点击放大查看做了一些操作。
需要东西
(1)需要放大的图片,即Imageview控件
(2)用来显示放大后的图片的dialog,自定义弹出框MyImageDialog
(3)即自定义弹出框的布局imagedialogview.xml。既可以完成方便移植,介入的图片查看器
MyImageDialog.java的代码如下: ---
title: Android最简单的图片点击放大查看器
categories:
- Android
tags: - 图片放大器
- ImageView放大
- 点击放大查看
date: 2016-08-09 17:41:53
废话不说直接正文,很多APP开发中的图片查看器,很臃肿,不适合简单,轻量,快速的开发
该方法,为图片点击放大查看做了一些操作。
需要东西
(1)需要放大的图片,即Imageview控件
(2)用来显示放大后的图片的dialog,自定义弹出框MyImageDialog
(3)即自定义弹出框的布局imagedialogview.xml。既可以完成方便移植,介入的图片查看器
MyImageDialog.java的代码如下:
public class MyImageDialog extends Dialog{
private Window window = null;
private ImageView iv;
private Bitmap bms;
public MyImageDialog(Context context, boolean cancelable,
DialogInterface.OnCancelListener cancelListener) {
super(context, cancelable, cancelListener);
}
public MyImageDialog(Context context, int cancelable,int x,int y,Bitmap bm) {
super(context, cancelable);
windowDeploy(x, y);
bms = bm;
}
public MyImageDialog(Context context) {
super(context);
}
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
//初始化布局
View loadingview= LayoutInflater.from(getContext()).inflate(R.layout.imagedialogview,null);
iv=(ImageView) loadingview.findViewById(R.id.imageview_head_big);
iv.setImageBitmap(bms);
//设置dialog的布局
setContentView(loadingview);
//如果需要放大或者缩小时的动画,可以直接在此出对loadingview或iv操作,在下面SHOW或者dismiss中操作
super.onCreate(savedInstanceState);
}
//设置窗口显示
public void windowDeploy(int x, int y){
window = getWindow(); //得到对话框
window.setWindowAnimations(R.style.dialogWindowAnim); //设置窗口弹出动画
window.setBackgroundDrawableResource(R.color.vifrification); //设置对话框背景为透明
WindowManager.LayoutParams wl = window.getAttributes();
//根据x,y坐标设置窗口需要显示的位置
wl.x = x; //x小于0左移,大于0右移
wl.y = y; //y小于0上移,大于0下移
// wl.alpha = 0.6f; //设置透明度
// wl.gravity = Gravity.BOTTOM; //设置重力
window.setAttributes(wl);
}
public void show() {
//设置触摸对话框意外的地方取消对话框
setCanceledOnTouchOutside(true);
super.show();
}
public void dismiss() {
super.dismiss();
}
}
下面是改自定义空间的布局文件imagedialogview。xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<ImageView
android:id="@+id/imageview_head_big"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp"
android:src="@drawable/activity_personal_head_logo"
android:layout_gravity="center"
android:scaleType="fitXY"
/>
</LinearLayout>
然后是最为关键的两三行代码,即引用该自定义dialog
该头像的点击事件处理,此处多变可以设置单击或者长按
//头像
if (view == imageAvator){
// startActivity(new Intent(this.getActivity(), ActivityUserImageShower.class));
imageAvator.setDrawingCacheEnabled(true);
MyImageDialog myImageDialog = new MyImageDialog(getActivity(),R.style.dialogWindowAnim,0,-300,imageAvator.getDrawingCache());
myImageDialog.show();
/** 常用方法 */
//animation.setRepeatCount(int repeatCount);//设置重复次数
//animation.setFillAfter(boolean);//动画执行完后是否停留在执行完的状态
//animation.setStartOffset(long startOffset);//执行前的等待时间
// imageAvator.setAnimation(animation);
// animation.startNow();
//
// Log.e("Tag", "---end--");
//
}
即也可以在任何出调用,且上述方法中的
imageAvator.setDrawingCacheEnabled(true);不可以忘记写,
不然imageAvator.getDrawingCache()会拿不到你要放大的图片,,
----------------------------------------------------该文至此结束---------------------------------------------
public class MyImageDialog extends Dialog{
private Window window = null;
private ImageView iv;
private Bitmap bms;
public MyImageDialog(Context context, boolean cancelable,
DialogInterface.OnCancelListener cancelListener) {
super(context, cancelable, cancelListener);
}
public MyImageDialog(Context context, int cancelable,int x,int y,Bitmap bm) {
super(context, cancelable);
windowDeploy(x, y);
bms = bm;
}
public MyImageDialog(Context context) {
super(context);
}
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
//初始化布局
View loadingview= LayoutInflater.from(getContext()).inflate(R.layout.imagedialogview,null);
iv=(ImageView) loadingview.findViewById(R.id.imageview_head_big);
iv.setImageBitmap(bms);
//设置dialog的布局
setContentView(loadingview);
//如果需要放大或者缩小时的动画,可以直接在此出对loadingview或iv操作,在下面SHOW或者dismiss中操作
super.onCreate(savedInstanceState);
}
//设置窗口显示
public void windowDeploy(int x, int y){
window = getWindow(); //得到对话框
window.setWindowAnimations(R.style.dialogWindowAnim); //设置窗口弹出动画
window.setBackgroundDrawableResource(R.color.vifrification); //设置对话框背景为透明
WindowManager.LayoutParams wl = window.getAttributes();
//根据x,y坐标设置窗口需要显示的位置
wl.x = x; //x小于0左移,大于0右移
wl.y = y; //y小于0上移,大于0下移
// wl.alpha = 0.6f; //设置透明度
// wl.gravity = Gravity.BOTTOM; //设置重力
window.setAttributes(wl);
}
public void show() {
//设置触摸对话框意外的地方取消对话框
setCanceledOnTouchOutside(true);
super.show();
}
public void dismiss() {
super.dismiss();
}
}
下面是改自定义空间的布局文件imagedialogview。xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<ImageView
android:id="@+id/imageview_head_big"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp"
android:src="@drawable/activity_personal_head_logo"
android:layout_gravity="center"
android:scaleType="fitXY"
/>
</LinearLayout>
然后是最为关键的两三行代码,即引用该自定义dialog
该头像的点击事件处理,此处多变可以设置单击或者长按
//头像
if (view == imageAvator){
// startActivity(new Intent(this.getActivity(), ActivityUserImageShower.class));
imageAvator.setDrawingCacheEnabled(true);
MyImageDialog myImageDialog = new MyImageDialog(getActivity(),R.style.dialogWindowAnim,0,-300,imageAvator.getDrawingCache());
myImageDialog.show();
/** 常用方法 */
//animation.setRepeatCount(int repeatCount);//设置重复次数
//animation.setFillAfter(boolean);//动画执行完后是否停留在执行完的状态
//animation.setStartOffset(long startOffset);//执行前的等待时间
// imageAvator.setAnimation(animation);
// animation.startNow();
//
// Log.e("Tag", "---end--");
//
}
即也可以在任何出调用,且上述方法中的
imageAvator.setDrawingCacheEnabled(true);不可以忘记写,
不然imageAvator.getDrawingCache()会拿不到你要放大的图片,,
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