2017年12月28日,微信开放了小游戏,微信启动页面还重点推荐了小游戏「跳一跳」。
进去的首页写着:玩一个小游戏才是正经事。
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小游戏的定义:小游戏是即点即玩,无需下载安装,体验轻便,自带“社交属性”和”竞技属性”,便于我们享受小游戏带来的乐趣。
现在的游戏已经从单纯的升级打怪兽发展到手游、吃鸡直至现在小游戏风靡。以前要高配的电脑,现在只要是智能手机就可以愉快地玩耍了,游戏越来越便于用户的使用。
其实跳一跳的风靡,主要是取决于上手方便,一个回合的时间不长,随时随地来一局,获得成功的快感立刻能在自己的微信圈子里被体现出来。
一个吃晚餐等上菜的时间就可以赶超至前几名,饭吃完了,发现自己被赶超了,继续接着玩,接着PK。你赢了微信好友后可以跟他发一条嘚瑟的消息,然后大家一起互相PK。微信的圈粉效应巨大,不到一周“跳一跳”已经晋级成为“新网红”。
小游戏没有被开发的时候,很多碎片化时间是被用来刷朋友圈和微博消息。有了小游戏,随时随地来一局,成绩能立刻出来肯定你,分分钟刷新榜单,成绩刷新的时间越来越快。小游戏好像除了解压然并软。
游戏用户会被这些虚无的成绩带来的成功感充斥,会慢慢在极快的成功中不停的再次重来刷新高分。那些刷新成绩的同事,刷新的不只是成绩还有带走了你的时间。游戏的成功感会让我们迷失掉初心,也许你拿起手机只是为了回复一条微信,但是看见了跳一跳就跳了半个小时,跳到眼睛累了也忘记刚刚本来要做什么了。
为什么说自律重要、为什么说坚持重要,一个好的习惯重要。其实人与人在智力上的差距并不大,主要的差距是在学习和工作上投入的时间。我愿意做龟兔赛跑中的乌龟,我愿意把这些时间换来多看两页书,写一页字,时间总会给我们回报的。
在暗处野蛮生长,终有一日馥郁传香。
弱弱的说一句我在排行榜才15分。会尝试是因为想了解,现在新事物更新换代的太快,怕一不留神,就OUT太多了。但是不执著,浅尝即止。
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