别让我思考读书笔记
可用性测试的三大定律:
可用性第一定律——别让用户思考,它意味着设计者应该尽量做到,当我看一个页面时他应该是不言而喻、一目了然、自我解释的。强迫我们思考的地方就使那些自以为很酷的名字、带有营销倾向的名字、和具体公司有关的名字以及生僻的技术名词,这些一定要避免。我们要尽量做到创造不言而喻的网站,若不能,至少让他自我解释,网站不言而喻的重要理由是:大多数人会花费比我们想象中少得多的时间来浏览网页
可用性第二定律——点击多少次都没有关系,只要每次点击都是无需思考、明确无误的选择。“信息的味道”——用户不介意有多少次点击,只要每次点击都是还毫不费力的,并让用户坚信自己的选择正确。三次无需思考明确无误的点击相当于一次需要思考的点击。
可用性第三定律——去掉每个页面上一半的文字,然后把剩下的文字再去掉一半。即省略不必要的文字:欢迎词和指示说明
用户使用网页的方式:
我们使用Web的方式——扫描、不找最佳选择而是满意即可、不追根究底而是勉强应付
用户浏览网页只是进行大致的扫描,用户没有过多的时间,因此我们应该把注意力集中在下述特征的文字和短语上:1、与手头任务有关的2、当前或者接下来的个人兴趣,或者是“免费”“大减价”“美女”之类的词。
“满意策略”用户浏览网页时不会选择最佳选项而是选择第一个合理选项。用户选择满意策略有三种原因:1、我们总是处于忙碌之中。2、如果猜错了,不会有严重后果。3、对选择进行权衡也不会改善我们的机会。4、猜测更有意思,可能会无意看到惊喜。对于网页来说,工作机制并不重要,只要能正常使用即可,并且,用户发现哪个事物能用,会一直用它。不会去找其他的新方式。
为扫描设计,不为阅读设计,就像广告牌设计的法则一样,因此整个网站要有清楚地视觉层次、符合习惯用法、区域定义明确、明显标识可以点击的地方、最大限度降低干扰。清楚地视觉层次要求做到1、越重要的部分越突出 ,例如重要的标题用大字号、粗体、颜色、旁边留白来突出2、逻辑上相关的部分在视觉上也相关,把相近的内容分成一组,放在同一个标题下,采用相同的显示样式,或者将他们放在一个定义明确的区域。3.逻辑上包含的部分在视觉上进行嵌套。
符合用户的习惯用法,如果不能,则必须确定你的网站同样清楚、同样不言而喻。并且,它有很大的价值值得用户复出时间来学习。
导航和主页的设计:
导航:
导航的作用:他给了我们一些固定的感觉,他告诉我们当前的位置,他告诉我们如何使用网站,它给了我们对网站建造者的信心。它分为全局导航(持久导航)和标签导航。全局导航或持久导航需要包括的5个元素:站点ID、回主页的方式、搜索框、实用工具(一般放4-5个,是帮助我们使用站点,例如帮助、站点地图、购物车等等或者是提供网站发布者的信息,例如关于我们、联系我们等)和栏目(主导航条)。但在主页和表单页面不需要全局导航,只需要站点ID、回到主页的连接和有助于填写表单的实用工具。
站点ID应该在可视层次的首要位置,有两种方式,一种是让它成为本页最显眼的内容,另一种是让他涵盖页面所有其他元素。
搜索方式要尽量避免花哨的用词、指示说明以及选项,只需要一个输入框一个按钮以及“搜索”两个字就好。
页面名称,每个页面都需要一个名称,他要出现在合适的位置,要引人注目,名称要和点击的链接一致。“你在这里”指示器告诉你所在的站点层级结构的前后关系,而面包屑只告诉你主页到当前位置的路径。
标签导航:颜色编码,选中标签的颜色要与页面浑然一体,激活的标签页要位于其他标签页之前。
主页设计要传达整体形象——这是什么网站、网站上有些什么、我能在这里做什么、为什么我应该在这里,而不是在别的地方。口号和欢迎广告,最有价值的位置是在靠近站点ID的地方,就是口号,口号要清楚、言之有物,不能含混不清,要长度适中,6-8个英文单词足以表达思想,而且容易让人领会,要表述网站的特点和显而易见的好处,不能太笼统,应该有个性、生动有时候还很俏皮。欢迎广告是在主页的首要位置显示,不需要滚动屏幕就能够看到,口号和欢迎广告不需要使用过多的空间,不要把使命陈述当做欢迎广告。主页也要有自己地导航形式,但要保持主页导航和全局导航要保持一致性。
可用性测试
为什么Web设计团队讨论可用性是在浪费时间,如何避免这种情况?意见不同时解决的一种方式是:测试,你必须使用团队的集体技巧、经验、创造力和判断力来创造一些版本,然后仔细观察人们对它的看法和使用方法。如何测试网站?切记,焦点小组不是可用性测试。在焦点小组中,以小组5-8个人,对展示给他们的想法和设计做出反应,这是一个小组过程,主要价值来源于参与人员彼此的反应,焦点小组是快速得到用户的意见和感觉的一种不错方法。明确用户想要什么?需要什么?喜欢什么?在可用性测试中,一次一个用户展示一些内容,不管是网站,还是圆形,或是一些单个页面的草图,并要求用户说出这是什么?试着用它来完成一项典型的任务
测试的意义:如果想建立一个优秀的网站,一定要测试。测试一个用户比不做测试好一倍。在项目中,早点测试一位用户好过最后测试50位用户。人们对招募用户代表的重要性估计过高。测试的关键不是要证明什么活着反驳什么,而是给你提供有价值的参考,让你做出更明智的选择。测试是一个迭代的过程。没有什么比现场用户的反应更重要。
测试的过程:每轮测试3-4个用户,然后进行修正,在进行第二轮测试。测试用户—测试对象是谁并不重要,不需要设定严格的标准,注意的问题,提供合理的激励机制,邀请要简单,避免对网站进行预先讨论,不要不好意思请朋友和邻居帮忙。可以先自己试用一下,然后再观察其他一两个人的使用,总结哪些地方好,哪些地方不好。
理解测试和关键任务测试。理解测试就是让用户看到一个网站,理解网站的目标、价值主张、组织方法和运行方式等。关键任务测试是让用户完成一些任务,然后观察他们是怎么做的。注:用户只要在两次猜测之内找到自己的目标就好,在测试时人们没有理解某一内容时,正确的解决方法是去除让人混淆的内容,而不是增加另一些干扰。不要太看重人们对新功能的要求。
修正问题
一个小的变更它的影响就十分大,修正这些问题时不要破坏已经正常运行的部分。
提高网站好感度的方式:让用户简单的能够明白在你的网站上想做什么。告诉用户他们想知道的。尽量减少操作步骤。指导用户有哪些疑问,并给我帮助。容易从错误中恢复。如有不确定,记得道歉表明。用心做网站,保证信息准确有用,清楚地表达方式,组织良好,可以轻松找到。
询问过多个人信息数据的弊端:无法得到真正的数据,得到的完整表单更少,使网站的形象下降。因此,只让我提供完成此次事物的所有信息。不要让人填写过多的可选信息。告诉用户提供信息得到的汇报。
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