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Vue-day-07(vuex基础使用)

Vue-day-07(vuex基础使用)

作者: 新苡米 | 来源:发表于2021-04-07 20:47 被阅读0次

1.vuex基础

1.1 vuex概述

1 问题


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  • 之前共享数据,是通过以上方式
  • 以上方式,只适用于小范围内传递数据

2 vuex介绍:更适合用于传递数据,包括大范围传递


image.png
  • 没有vuex时:A向B传递数据,需要通过上图中的蓝色剪头来进行一一传递,非常麻烦
  • 有vuex时,A直接将要共享的数据,存储到Store中,然后B直接从Store中获取即可,非常简单。

1.2 vuex的基本使用

1. 使用步骤
image.png
image.png
2、创建vuex项目
  1. 选择目录


    image.png

    2 创建目录


    image.png
    3 选择手动配置
    image.png

    4 选择依赖


    image.png
3、创建成功之后,默认有store.js文件
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  • 在这个文件中,导入了vue和vuex
  • 并且注册了vuex
  • 然后暴露了vuex的store数据
  • 大家在创建出来之后,没有store.js,而是store/index.js(跟router一样,版本导致的)
4、main文件
image.png
  • 将store对象挂载到了vue中
  • 这样所有的vue组件都可以使用store对象

1.3 初始化计数器项目的基本结构

1. 运行
image.png
2、app界面修改,删除之前的所有内容,修改如下:
image.png
3、删除HelloWorld
4、减法界面:components/Subtraction.vue
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5、加法界面:components/Addition.vue
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6、app界面导入俩界面:
image.png
7 、效果
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8、配置格式的语法处理:末尾分号,单引号(根目录新建.prettierrc)
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9、提交本地仓库
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1.4 定义并访问全局共享的数据

1 、核心
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2、State介绍
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在vue界面中访问count:this.$store.state.count

3 、定义共享数据count
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4、访问count
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  • 在template中访问vue实例中的内容时,this可以省略
  • 完整写法:{{this.$store.state.count}}
5、效果
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1.5 组件访问state中数据的第二种方式

1、第二种用法
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mapState是固定写法

  • 可以理解为:mapState是state数据映射的函数,通过mapState可以获取state中的数据
  • mapState(['state数据1','state数据2']),将想要获取的state数据,作为参数传递给mapState
  • 例如:mapState(['count']),获取到的就是count数据对应的一个对象{count:f}
  • 打印mapState(['count']),结果如下
    m
image.png
  • 这个count是一个function,这个方法会将count的真实数据返回
  • 我们只需要对mapState(['count'])进行展开...运算之后,就可以获取到count
  • 最终结果:
computed:{
    count(){
        return this.$store.state.count;
    }
}

注意:因为count是一个提供数据的函数,所以state里的书写需要映射到computed中,变成一个计算属性

2、减法中使用第二种方式
image.png

导入mapState之后,就可以使用第二种用法:可以将store共享数据,映射为计算属性

3、 分析
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1.6 学习mutation的基本使用

1 、+1操作
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效果:可以成功,并且没有报错
但是这里我们不能这样处理,需要通过Mutation来修改store的值

2、 Mutation介绍:mutation:变化的意思
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commit的内部逻辑
//commit的内部逻辑
function commit(mutationFn){
    mutationFn(this.$store.state) // add(this.$store.state)
}
//调用代码
this.$store.commit('add');

//自己调用
this.$store.mutations.add(this.$store.state)
this.$store.mutations.add1(this.$store.state)

为啥只能通过mutation来操作store的数据呢?

  • 为了统一管理,可以将修改store值的操作,统一在一起,可以方便监控数据的变化
  • 比如:在Addition和Subtracion以及其他很多界面,都是直接修改count的值,那么后期发现count的值有问题,那么我们就需要找很多文件,一个一个文件排查才可能找出问题,不方便监控数据的变化
3、mutation中定义add方法,修改count
image.png

这样的话,所有的count修改的逻辑,都定义在mutations中,以后想要知道哪里的逻辑修改了count,就方便找了

4、 触发add方法
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  • commit:提交,理解为触发,调用
  • commit就是用于调用mutation中的方法

1.7 在触发mutation的时候携带参数

1、 mutation传参
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  • 定义方法时,
    • 第一个参数是固定接收state对象,参数名可以改,但是一般都是state
      • 为啥第一个参数固定接收state对象,因为mutations方法就是用于修改state中的数据的,
      • 所以需要有state对象才能修改
    • 第二个参数step(自定义),就是我们在调用时传递的第一个参数
  • commit:调用方法时
    • 第一个参数:调用的方法名
    • 第二个参数:给调用的方法传递的第一个参数值
2 、定义带参数的mutations方法
image.png
3、 调用带参数的mutations方法
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1.8 触发mutation的第二种方式

1 、mutations第二种用法:映射函数
image.png
  • 这里的mapMutations也是固定的名字
  • mapMutations用于映射mutations方法
  • 与mapState类似,都是一个映射函数,用法也一致
  • 只不过mutations既然是一个函数,那么就在methods中映射
    最终效果相当于:
methods: {
    add(state) {
        state.count++
    },
    addN(state, step) {
         state.count += step
    },
}
2、 定义sub方法
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3 、使用
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  • 通过...mapMutations将sub映射为当前组件方法,所以可以通过this调用sub方法
  • 其实这里可以不用定义btnHandler1方法,调用this.sub()
  • 直接在-1的按钮上,click事件触发sub即可
4、带参数的方法
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5、 映射带参数的方法
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  • 映射有参的函数,和无参的函数是一样的
  • 只是调用的时候,传递参数

1.9 action的基本使用

1 、先来看一个现象:通过vue调试工具中的第二个窗口,vuex数据窗口
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  • 点击+1,count为1
  • 点击+N,count为4
  • 数据是可以通过vue调试工具实时观察的
2 、我们来处理一个延迟逻辑
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  • 发现点击了+1之后,1s之后界面显示了count为1
  • 但是vue调试工具中,count还是为0
  • 虽然能够成功,但是调试工具出了问题,所以mutations中不能执行异步操作
3、 Action介绍
image.png
  • 异步操作都定义到actions中
    • actions中要操作数据,必须通过commit触发方法来修改
    • actions中不能直接修改store的数据,数据只能在mutations中修改
    • 异步方法必须有一个参数,context,代表当前store实例对象
      • 因为为了方便通过commit触发mutations方法
  • 触发action
    • 通过store实例中的方法dispatch来调用
    • dispatch:分发的意思,异步的任务都是通过分发的方式调用的
4 、异步方法定义
image.png
5、 触发异步方法
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1.10 在触发action的时候携带参数

1、 异步参数
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  • 定义异步方法,第二个参数就是要给addN方法传递的参数
  • 调用异步方法,第一个参数是调用的方法名,第二个参数是给addNAsync方法传递的参数
2、添加异步参数方法
image.png
3、 Addition方法,添加按钮
image.png
4 、定义方法
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1.11 触发action的第二种方式

1 、Action第二种用法:映射
image.png
  • 根state数据,mutations方法的第二种使用一模一样
  • 因为action也是方法,所以同mutations一样映射到methods中
2、 定义异步方法
image.png
3、 定义按钮
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4 、导入
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5、 映射,调用
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6、这里映射的subAsync也可以直接使用
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7、带参数的第二种用法
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1.12 介绍getter的使用

1、 getter介绍
image.png
2 、getter使用介绍
image.png

既然getter当属性使用,所以在computed中映射

3 、定义getters方法,并使用
image.png
4、 第二种用法:映射
image.png

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