go 存在 4 种类型转换分别为:断言、强制、显式、隐式。
通常说的类型转换是指断言,强制在日常不会使用到、显示是基本的类型转换、隐式使用到但是不会注意到。断言、强制、显式三类在 go 语法描述中均有说明,隐式是在日常使用过程中总结出来。
1、断言通过判断变量是否可以转换成某一个类型
(1)使用断言表达式
var s = x.(T) 或 s, ok := x.(T),注意第一种断言失败会直接panic,开发中尽量使用第二种
例:
var x interface{} = 7 // x has dynamic type int and value 7
i, ok := x.(int) // i has type int and value 7
if ok {
// 成功
}
(2)switch
例:
switch i := x.(type) {
case nil:
printString("x is nil") // type of i is type of x (interface{})
case int:
printInt(i) // type of i is int
case float64:
printFloat64(i) // type of i is float64
default:
}
2、强制类型转换
强制类型转换通过修改变量类型,通常使用unsafe。文档地址
var f float64
bits = *(*uint64)(unsafe.Pointer(&f))
type ptr unsafe.Pointer
bits = *(*uint64)(ptr(&f))
var p ptr = nil
3、显示类型转换
注意要满足以下要求:
x 可以分配成 T 类型。
忽略 struct 标签 x 的类型和 T 具有相同的基础类型。
忽略 struct 标记 x 的类型和 T 是未定义类型的指针类型,并且它们的指针基类型具有相同的基础类型。
x 的类型和 T 都是整数或浮点类型。
x 的类型和 T 都是复数类型。
x 的类型是整数或 [] byte 或 [] rune,并且 T 是字符串类型。
x 的类型是字符串,T 类型是 [] byte 或 [] rune。
例:
uint(iota) // iota value of type uint
float32(2.718281828) // 2.718281828 of type float32
complex128(1) // 1.0 + 0.0i of type complex128
float32(0.49999999) // 0.5 of type float32
float64(-1e-1000) // 0.0 of type float64
string('x') // "x" of type string
string(0x266c) // "♬" of type string
MyString("foo" + "bar") // "foobar" of type MyString
string([]byte{'a'}) // not a constant: []byte{'a'} is not a constant
(*int)(nil) // not a constant: nil is not a constant, *int is not a boolean, numeric, or string type
int(1.2) // illegal: 1.2 cannot be represented as an int
string(65.0) // illegal: 65.0 is not an integer constant
4、隐式类型转换
5、数字类型,可以保证以下大小对其:
type size in bytes
byte, uint8, int8 1
uint16, int16 2
uint32, int32, float32 4
uint64, int64, float64, complex64 8
complex128 16
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