美文网首页
css动画优化笔记

css动画优化笔记

作者: 南慕瑶 | 来源:发表于2018-04-22 16:15 被阅读0次

一、每一帧动画浏览器可能需要做如下工作:

计算需要被加载到节点上的样式结果(Recalculate style--样式重计算)

为每个节点生成图形和位置(Layout--回流和重布局)

将每个节点填充到图层中(Paint Setup和Paint--重绘)

组合图层到页面上(Composite Layers--图层重组)

【如果我们需要使得动画的性能提高,需要做的就是减少浏览器在动画运行时所需要做的工作。最好的情况是,改变的属性仅仅印象图层的组合,变换(transform)和透明度(opacity)就属于这种情况】

二、transform变换是你的选择

我们通过节点的transform可以修改节点的位置、旋转、大小等。我们平常会使用left和top属性来修改节点的位置,但正如上面所述,left和top会触发重布局,修改时的代价相当大。取而代之的更好方法是使用translate,这个不会触发重布局

三、由于GPU的参与,现在用来做动画的最好属性是如下几个:

opacity

translate

rotate

scale

四、页面渲染过程

1.javascript/css设置动画或变换

2.【计算样式】

 根据css选择器,对每个DOM元素匹配对应的CSS样式。

 从而确定每个DOM元素上应该应用什么CSS样式规则。

3.【布局】

 计算每个DOM元素最终在屏幕上显示的大小和位置。

4.【绘制】

 本质上就是填充像素的过程。

 包括绘制文字、颜色、图像、边框和阴影等,也就是一个DOM元素所有的可视效果。

一般来说,这个绘制过程是在多个层上完成的。

5.【渲染层合并】

在每个层上完成绘制过程之后,浏览器会将所有层按照合理的顺序合并成一个图层,

然后在屏幕上呈现。

五、回流

【定义】当Render Tree中的一部分(或全部)因为元素的尺寸、布局、隐藏等改变而需要重新构建。这就称为回流。

在Web页面中,很多状况下会导致回流:

调整窗口大小

改变字体

增加或者移除样式表

内容变化

激活CSS伪类

操作CSS属性

JavaScript操作DOM

计算 offsetWidth 和 offsetHeight

设置 style 属性的值

CSS3 Animation或Transition

六、重绘

重绘(Repaint)不一定会引起回流(Reflow重排),但回流必将引起重绘(Repaint)。

会触发浏览器的Repaint和Reflow的情况:

页面首次加载

DOM元素添加、修改(内容)和删除(Reflow + Repaint)

仅修改DOM元素的颜色(只有Repaint,因为不需要调整布局)

应用新的样式或修改任何影响元素外观的属性

Resize浏览器窗口和滚动页面

读取元素的某些属性( offsetLeft 、 offsetTop 、 offsetHeight 、 offsetWidth 、 getComputedStyle() 等)

七、为什么开启硬件加速动画就会变得流畅

因为每个页面元素都有一个独立的Render进程。Render进程中包含了主线程和合成线程。

【主线程】负责:

JavaScript的执行

CSS样式计算

计算Layout

将页面元素绘制成位图(Paint)

发送位图给合成线程

【合成线程】则主要负责:

将位图发送给GPU

计算页面的可见部分和即将可见部分(滚动)

通知GPU绘制位图到屏幕上(Draw)

我们可以将页面绘制的过程分为三个部分:Layout、Paint和合成。

Layout负责计算DOM元素的布局关系

Paint负责将DOM元素绘制成位图

合成则负责将位图发送给GPU绘制到屏幕上(如果有 transform 、 opacity 等属性则通知GPU做处理)。

八、RenderLayer 树

满足以下任意一点的就会生成独立一个 RenderLayer:

页面的根节点的RenderObject

有明确的CSS定位属性( relative , absolute 或者 transform )

是透明的

有CSS overflow、CSS alpha遮罩(alpha mash)或者CSS reflection

有CSS 滤镜(fliter)

3D环境或者2D加速环境的canvas元素对应的RenderObject

video元素对应的RenderObject

每个RenderLayer 有多个 GraphicsLayer 存在

有3D或者perspective transform的CSS属性的层

使用加速视频解码的video元素的层

3D或者加速2D环境下的canvas元素的层

插件,比如flash(Layer is used for a composited plugin)

对 opacity 和 transform 应用了CSS动画的层

使用了加速CSS滤镜(filters)的层

有合成层后代的层

同合成层重叠,且在该合成层上面(z-index)渲染的层

相关文章

  • css动画优化笔记

    一、每一帧动画浏览器可能需要做如下工作: 计算需要被加载到节点上的样式结果(Recalculate style--...

  • 前端知识归纳(3)-- HTML/CSS(part2 CSS动画

    目录概览: transition animation 常见CSS动画库 动画性能优化 一、transition 概...

  • css动画优化

    减少动画元素 减少动画元素,是动画性能优化中首先需要完成的。通过审查页面动画 DOM 元素结构,去除不必要的动画元...

  • h5移动端性能优化

    渲染:1.动画优化a.使用css3动画b.使用requestAninmatation+Frame动画代替setTi...

  • CSS动画

    Get Started • 动画的原理• 浏览器渲染原理• CSS动画优化• transform全解• trans...

  • css优化

    css动画优化 1 .动画的实现,改变位置,大小,旋转,透明度2 .css图层的概念。渲染dom的时候,浏览器分为...

  • 动画性能优化实用方法整理

    一、动画性能优化原理简述 【页面渲染过程】 1.javascript/css设置动画或变换 2.【计算样式】 ...

  • 移动前端HTML5性能优化指南

    概述: 1.加载优化 2.CSS优化 3.JS优化 4.动画优化 加载优化 加载过程是最为耗时的过程,可能会占到总...

  • JavaScript 动画和 CSS3 动画有什么区别?

    CSS 动画 优点: 1.浏览器可以对动画进行优化。 1.浏览器使用与 requestAnimationFrame...

  • CSS动画手机优化

    之前做了一个H5的问答小游戏,打错的时候全屏弹出一个错误的图片。刚开始直接用JQUERY的fadein,fadeo...

网友评论

      本文标题:css动画优化笔记

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/apdclftx.html