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RN之State(状态)

RN之State(状态)

作者: 一只西西狸 | 来源:发表于2019-10-10 17:32 被阅读0次

我们使用两种数据来控制一个组件:propsstateprops是在福组件中指定,而且一经指定,在被指定的组件的生命周期中则不再改变。对于需要改变的数据,我们需要使用state
一般来说,你需要在constructor中初始化state(这是ES6的写法),然后在需要修改时调用setState方法。
假如我们需要制作一段不停闪烁的文字。文字内容本身在组件创建时就已经指定好了,所以文字内容应该是一个prop。而文字的显示或者隐藏的状态(快速的显隐切换就产生了闪烁的效果)则是随着时间变化的,因此这一状态应该写到state中。

import React, { Component } from 'react';
import { Text, View } from 'react-native';
class Blink extends Component{
    state = {isShowingText:true};

    componentDidMount(){
        //每1000毫秒对showtext状态做一次取反操作
        setInterval(()=> {
            this.setState(previousState =>{
            return {isShowingText:!previousState.isShowingText};
            });
        },1000);
    }

    render(){
        //根据当前showtext的值决定是否显示text内容
        if (!this.state.isShowingText) {
            return null;
        }

        return(
            <Text>{this.props.text}</Text>
            );
    }
}

export default class BLinkApp extends Component{
    render(){
        return(
        <View>
        <Blink text='I love to blink' />
        <Blink text='yes blinking is so great' />
        <Blink text='why did they ever take this out of html' />
        <Blink text='look at me' />
        </View>
        );
    }
}

实际开发中,我们一般不会在定时器函数(setInterval、setTimeout等)中来操作state。典型的场景是在接收到服务器返回的新数据,或者在用户输入数据之后。你也可以使用一些“状态容器”比如Redux来统一管理数据流。
每次调用setState时,BlinkAPP都会重新执行render方法重新渲染。这里我们使用定时器来不停调用setState,于是组件就会随着时间变化不停地重新渲染。
提示:一些初学者应该牢记的要点

  • 一切界面变化都是状态state变化
  • state的修改必须听过setState()方法
    • this.state.likes=100;//这样的直接赋值修改无效
    • setState是一个merge合并操作,只修改指定属性,不影响其他属性
    • setState是异步操作,修改不会马上生效

看到这里,你可能觉得我们的例子总是千篇一律的黑色,太特喵无聊了,那一起来学习一下样式吧。

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