我们使用两种数据来控制一个组件:props
和state
。props
是在福组件中指定,而且一经指定,在被指定的组件的生命周期中则不再改变。对于需要改变的数据,我们需要使用state
。
一般来说,你需要在constructor中初始化state
(这是ES6的写法),然后在需要修改时调用setState
方法。
假如我们需要制作一段不停闪烁的文字。文字内容本身在组件创建时就已经指定好了,所以文字内容应该是一个prop
。而文字的显示或者隐藏的状态(快速的显隐切换就产生了闪烁的效果)则是随着时间变化的,因此这一状态应该写到state
中。
import React, { Component } from 'react';
import { Text, View } from 'react-native';
class Blink extends Component{
state = {isShowingText:true};
componentDidMount(){
//每1000毫秒对showtext状态做一次取反操作
setInterval(()=> {
this.setState(previousState =>{
return {isShowingText:!previousState.isShowingText};
});
},1000);
}
render(){
//根据当前showtext的值决定是否显示text内容
if (!this.state.isShowingText) {
return null;
}
return(
<Text>{this.props.text}</Text>
);
}
}
export default class BLinkApp extends Component{
render(){
return(
<View>
<Blink text='I love to blink' />
<Blink text='yes blinking is so great' />
<Blink text='why did they ever take this out of html' />
<Blink text='look at me' />
</View>
);
}
}
实际开发中,我们一般不会在定时器函数(setInterval、setTimeout等)中来操作state。典型的场景是在接收到服务器返回的新数据,或者在用户输入数据之后。你也可以使用一些“状态容器”比如Redux
来统一管理数据流。
每次调用setState
时,BlinkAPP都会重新执行render方法重新渲染。这里我们使用定时器来不停调用setState
,于是组件就会随着时间变化不停地重新渲染。
提示:一些初学者应该牢记的要点
- 一切界面变化都是
状态state变化
-
state
的修改必须听过setState()
方法- this.state.likes=100;//这样的
直接赋值修改无效
- setState是一个merge合并操作,只修改指定属性,不影响其他属性
- setState是
异步
操作,修改不会马上生效
- this.state.likes=100;//这样的
看到这里,你可能觉得我们的例子总是千篇一律的黑色,太特喵无聊了,那一起来学习一下样式吧。
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