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设计师,我们应该怎样自我学习?这里有一份参考指南!

设计师,我们应该怎样自我学习?这里有一份参考指南!

作者: 有福气的DI雪峰 | 来源:发表于2020-03-03 08:43 被阅读0次

    以前我分享过这篇文章,现在还想分享给你。

    有这样一个小故事,说是国外的学生动手能力都很好。好到什么程度呢?比如:用两个周末把一辆摩托车上的几千个零件全部摘掉,然后又重新装回去。而这位同学,学的竟然是平面设计。

    几千个零件,有点小恐怖。别说几千了,就是电脑我拆了也未必能装的回去。这就是一个人能力的差距,也间接反映出了一个人学习能力的差距。学习,学的不光是书本上的知识,还有实际操作的能力。

    我们很容易这样,学的是平面设计,然后就把自己框在里面了。别人让你去做个工业设计或者UI设计方面的活呢,就老说:我不会,我学的不是这个来推辞。

    这是偷懒的借口。科技的发展速度已经不允许我们偷懒了。偷懒,就意味着被淘汰。你像过去很难的技术,现在都可以用一些工具来辅助完成。所以,做设计也变得越来越简单。设计和设计之间的鸿沟也越来越小了。

    不管什么时候,我们都不能偷懒不去学习。

    那么,老生常谈,我们应该怎样自学呢?这里借用几位设计界前辈的经验,分享给你吧!

    Mike

    毋庸置疑,Mike是追波上的大神人物了。这样的大人物是怎样自学的呢?

    Mike认为:自我发展最有效的方法之一就是不断地做自己的项目。如果您喜欢特定的风格或方向,努力超越 Pinterest图式或 Behance案例,发挥你的想象力,继续前进!

    尝试、犯错、实验,通过这一切,你才能创造一些属于自己的东西。你很有可能会想出一些全新的、原创的东西,一些别人从来没有做过的东西。这对个人成长来说意义重大。

    △ GRAND:Blueberry Vodka

    当然,把它分享出来,而且要快。越多的人看到并喜欢你的作品,你就越有可能找到「你的」客户和根据你个人风格而提出的设计要求,这将给你的成长带来更大的推动。

    李宜轩

    要让设计师这个身份能够长期的运作下去,不断学习是一个基本功。身为一位设计师,如果只停在原地因为自己过去的成就而不继续学习,我担心在不远的未来,有可能很快就会被下一个时代的设计师取代了。

    以下是我持续的进行着的几个自学原则,以此让自己不断学习与进步。

    △ The Bootleggers List 2019

    原则1:试着了解其他设计领域的技术和想法,并将其融入原有的专业上

    我认为我们这一代的设计师已经不能只了解一套工具或是一个领域了,能够有跨领域思维的设计师往往能得到更好的待遇。

    因此,我会期许自己尽量去了解其他设计领域的知识,像是界面设计的概念、产品设计的工具、动态设计的工具等。我的学习方式是逼迫自己用该工具完成一个作品,或是接下一个该领域的专案,然后苦练设计出作品。

    另外,我认为学习其他设计领域的程度不会练到非常熟,只要能了解大致的功能和基础概念,并且有办法让自己与该领域的专业设计师沟通即可,毕竟人所拥有的时间有限,不太可能把所有技能都学到驾轻就熟,懂了基本的知识,就可以找更专业的人来合作,因为了解该领域,在沟通上会更容易一点。

    原则2:多与其他领域的朋友聊天,分享彼此的专业知识

    和其他领域的朋友聊天也是我的自学习惯之一,我们会彼此分享该产业的概况或是技能。

    比如说我会请教他们某一部我很喜欢的 motion graphic 影片的制作流程,聊完之后回家自己试着操作一次,有问题马上请教他们。虽然做出来的作品一定不会像原作如此精致,但是因为有了动力尝试,至少又对该领域增加了一点了解。

    △ A Poem Book by Pei-Fen Hsu

    原则3:每天都一定会花至少30分钟浏览Behance或Pinterest了解设计的趋势及新想法

    我认为每天浏览好作品所带来帮助是「训练自己的美感」及「设计的反应灵敏度」。因为看得作品够多,自然能够开始将作品的优劣分群,并且理解好作品会有什么细节、该如何呈现作品集的整理等。

    此外,这些浏览过的作品会隐隐在脑海中留下痕迹,因此在接各种设计专案时,就能够更快速地提出想法。

    FΛNTΛSY

    学习,并不只有读书可以。你像电影、动画、视频等这些都可以成为我们自我学习的对象。

    Fantasy就是这样,他更喜欢电影、动画、视频等视觉和动作……通过观看和尝试复制它们来学习东西。

    每个人都有不同的方式来获取知识。你需要找到适合自己的东西。

    △ Neo Kids – Onboarding Concept

    Fantasy给的建议是:从临摹其他人的作品开始。学习进度可分为四个阶段:

    △ 3D flip menu

    第1阶段:你可以去站酷、UI中国、花瓣、Dribbble、Behance等,找到任何激励你的东西然后尝试临摹它。通过这样做,你会在你的大脑中建造一个设计「库」。你做得越多,你的设计库就越丰富,你的大脑和你的眼睛都会受到训练。

    第2阶段:仍在进行临摹工作,但试图找到可以改进原作的部分(即使是5%也好)。这有助于你开创属于自己的设计思维。

    阶段3:通过您已经建立的设计库和设计思维,您可以开始探索新的风格,进行原创,创建自己的东西。

    阶段4:现在你可以用自己的风格创造出漂亮的作品,是时候专注于解决设计问题,尝试为用户/受众目标设计,而不是为了你自己的兴趣设计。最终目标是能够在美学和可用性之间实现设计的平衡。

    阶段N:嗯,无限向上……只要你继续练习,你就可以像你想象的一样棒。

    △ Cloudy with a chance of Doge – So Rain

    无论你在学习的哪个阶段,最重要的是反馈。

    设计应该由它的目标受众来判断,而不是由你来判断,而反馈是你在职业生涯余下的时间里必须处理的事情。所以你应该经常把你的设计展示出来,看看人们是如何反应的。并不是每个人的反馈都是正确的,所以您需要找到最常见的反馈,并对其进行更新。

    Gleb Kuznetsov✈

    自我学习意味着尝试、错误再尝试。

    与你自己竞争,不断地从你所做的事情中学习,问一些像「这还能不能更好?」这样的问题,然后继续努力改进你的下一稿——持续不断地提高你的执行力和品味。

    Ramotion

    作为一名设计师,你需要持续性地锻炼你的技能,永远不要停止学习。每个项目完成后,设计的过程和对项目的反思是自我学习的关键。

    另一个重要的观点是你必须尝试新的东西,包括新的软件和新的工具。我们是新媒体设计师,我们生活在一个瞬息万变的环境中,所以我们必须快速适应。

    Zajno Crew

    在当今世界,如果做不到不断地改变、适应和学习,就绝对不可能成功。学习的能力比知识本身更有价值。

    这里最主要也是最困难的事情是自律。一旦你决定学习一项技能,不要浪费一秒钟,不要等待一个更方便的时间或机会开始——在你仍然有强烈的动力和决心的时候,马上去做。

    △ Online Longread Publishing Platform Design

    首先为你的学习创造一个合适的环境。寻找空间并创造空间。

    找一些你要练习新技能的空间区域,准备好所有你需要的工具(它们必须是便宜的,而且一开始就容易得到)。让它成为一个你感到舒适的地方,一个你想花时间去尝试和享受乐趣的地方。

    在紧张的日程安排中为学习腾出空间:找时间来学习。认真对待这件事,不要把这次好不容易预留的时间再「留」给「更重要的东西」。记住,对你来说,这项投入应该是低风险与高优先级的。

    △ Basketball School Platform: Mobile Dashboard Design

    如果你做到了上面提到的两件事(尤其是第二件),你已经走上了成功之路。以下的步骤就比较容易了。

    找一个你可以学习的资源平台或个人。如果你身边有一位知识渊博的朋友或导师,那就从这里开始吧。如果没有,不要害怕,现在很多在线课程也是很好的资源。

    开始练习你刚刚学过的东西,磨练你的技巧,接受社交媒体和在线论坛的反馈,学习更多,练习更多。

    设定截止日期和学习目标,做好你的计划,添加进程。让纪律成为你的信仰。别忘了,时间管理应用程序之类的东西已经发明出来了,让它们来帮助你吧。

    最后,最重要的是,你应该真正地相信你会做这件事,并且会很擅长这项技能。这不再是你的梦想——这是你的计划。事实上,几乎任何技能都可以在两年的紧张学习和练习中获得。

    你越早开始,就会越早掌握它。

    写在最后

    热爱学习的人,共通点有很多,可是就算是你看了再多的别人的经验和励志的故事,又能怎样呢?你自己的成长还是要靠你自己的,不是吗?

    亲爱的设计师同学,从现在开始,就行动起来吧!加油!

    好了,这里是「写给设计」-我们一起做一个有福气的设计师,安~

    「写给你的信 」

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