PS:当应用开启了多进程之后,各种奇怪的现象都出现了
PS:当应用开启了多进程之后,各种奇怪的现象都出现了
PS:当应用开启了多进程之后,各种奇怪的现象都出现了
1. 先举个例子,引出话题
或许很多人以为看了上边的例子之后,觉得设置进程不就是添加一个process属性吗,这有啥啊,简单得很,我的程序也能运行起来,也没有你说的那么多奇怪的问题啊。或许你可以这么幼稚的认为吧,但是你真的试过了吗?下边来举个栗子试下吧:
建立三个activity,线程的设置和上篇文章写的是一样的,然后在建立一个静态类,里边创建一个静态变量命名为userId=1;
然后我们在MainActivity的onCreate方法里边让userId=2,然后在MainActivity和SecondActivity的OnCreate方法里分别打印userId,来看下结果。
来看下代码:
打印结果呢,来看下
喂喂喂,等下,你处理了什么鬼逻辑,为什么你的第二个进程的userId打印结果是1,或许有很多人已经产生了这样的疑问,其实我什么都没有处理,他本来就应该是1。
好了,咱们来分析下,为啥会有这种操作。
上篇文章已经说过了,开启一个新的进程,系统会单独分配一个进程,我们知道Android为每个应用分配了一个单独的虚拟机,或者说每个进程都分配了一个单独的虚拟机,不同的虚拟机在内存的分配山个有不同的空间,这就导致了在不同的虚拟机中访问同一个类的对象会产生多分副本。并且每个副本之间互不干扰。拿刚才的例子来说,我们在MainActivity里边赋值userId = 2,那么他影响的只是当前的进程,对其他的进程没有影响。这样就可以理解上述情况了。
2. 多进程之间我们需要注意什么
所有运行在不同进程间的四大组件,只要他们之间需要通过内存共享数据,都会共享失败。这也是多进程带来的主要影响。正常情况下,四大组件中间不可能不提供过一些中间层来共享数据,那么通过简单的指定进程名来开启多进程都会无法正确的运行。当然不共享数据,并且开启多进程的情况不考虑在列。(请不要较真吗,抬杠,谢谢!!)
一般情况下,使用多进程会造成如下几个问题:
(1) 静态成员和单例模式完全失效,原因上边已经分析过了。
(2) 线程同步机制完全失效,和上边的情况类似,既然都不在同一个内存块里边了,那么不管是锁对象还是锁全局类都无法保证线程同步。因为不同的进程锁的不是同一个对象。
(3) SharedPreferences的可靠性下降。原因是因为SharedPreferences不支持两个进程同时去执行写操作,否则会导致一定几率数据丢失。这是因为SharedPreferences底层是通过读/写XML文件来实现的,并发写显然是可能出现问题的,甚至并发读/写都可能出现问题。当然我没有一棍子打死,也不是说不能使用这个,请读者朋友注意下。
(4) Application会多次重建。当一个组件跑在一个新的进程中的时候,由于系统要创建新的进程同时分配独立的虚拟机。所以这个过程就是启动一个应用的过程。因此,相当于系统又把这个应用重新启动了一遍,既然启动了,那么自然会重建Application。
3.解决办法
有人这时候会说了,既然多进程这么麻烦,还有这么多错误,我干脆别用了,以后遇到这样的需求直接推到算了,但是如果你这样,真的能成长吗,算一个合格的程序员吗?那又有人问:既然这样,那怎么办呢。这也正是我想说的,既然系统有多进程,当然 也会有对应的解决办法,
系统为我们提供了很多跨进程通信的方法,虽然说不能直接的共享内存,但是通过跨进程通信我们还是可以实现数据交互的。实现方法有很多,比如通过Intent来传递数据,共享文件和SharedPreferences,基于Binder的Messenger和AIDL以及Socket等。
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