activity我们都很熟悉了,可是其中的很多细节我觉得还是有必要来理清楚的。
activity生命周期可以分为两部分:
1·正常情况下的生命周期
正常情况下的生命周期指的是在有用户参与的情况下,activity所经过的生命周期的改变。
2·异常情况下的生命周期
异常情况下的生命周期指的是activity被系统回收或者由于当前设备的configuration发生改变从而导致activity被销毁重建。
如上所述,在正常情况下activity会经历如下生命周期:
activity生命周期onCreate:
生命周期的第一个方法,activity正在被创建,在这里可以做一些初始化的工作,比如调用setContentView,初始化数据,初始化控件等等。
onStart:
activity正在被启动,这个时候activity已经可见了,但是还无法和用户交互。这时可以理解为它已经显示出来但我们还看不到。
onRestart:
表示activity正在重新启动。一般情况下,当当前activity从不可见重新变为可见状态时,onRestart就会被调用。比如用户按home键返回到桌面,这时的activity会执行onPause和onStop,当用户再重新回到这个activity时,onRestart就会被执行
onResume:
这时activity可见了并出现在前台活动,可以和用户交互。
onRestart和onResume都表示可见,但onRestart时activity在后台,onResume时activity在前台。
onPause:
这时activity正在停止,紧接着会执行onStop,此时可以做一些存储数据/停止动画等工作,但是不能做太耗时的操作。
因为只有当当前的activity的onPause执行完新的activity的onResume才会执行,activity才会显示在前台。
onStop:
activity将停止,同样不能做耗时操作,可以做一些回收工作。
onDestroy:
activity最终被销毁,在这里可以做一些回收工作和最终的资源释放。
应当注意的地方:
* 正常情况下当前activity切换到一个新的activity的时候,回调是onPause->onStop但是如果新 的activity采用了透明主题,那么当前activity不会回调onStop。
* Android官方文档对onPause的解释中有一句:不能在onPause中做重量级的操作,因为必须 onPause执行完成以后新的activity才能resume。所以要避免在onPause中做耗时操作,好让新 activity尽快显示出来并切换到前台和用户交互。
异常情况下的生命周期:
除了以上说的正常情况下的生命周期,还有一些异常情况,比如当系统内存不足时,当系统配置发生改变时,activity都有可能被杀死。
情况1:当系统配置发生改变时
比如当前activity处于竖屏状态,如果突然旋转屏幕,由于系统配置发生了改变,在默认情况下activity就会被销毁病重新创建(也可以组织系统重新创建activity)。
当这种场景发生时,在默认情况下activity的生命周期如下:
异常情况下的activity重建过程情况2:资源内存不足导致低优先级的activity被杀死
activity按照优先级从高到低分为三种:
(1)前台activity---正在和用户交互的activity(onResume状态),级别最高
(2)可见但非前台activity---比如activity弹出了一个对话框导致activity可见但无法和用户直接 交互(onPause状态)
(3)后台activity---已经执行了onStop的activity
当系统内存不足时,系统会按照上述优先级去kill掉目标activity所在的进程,这时会通过调用onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState分别来存储、恢复数据。如果一个进程中没有四大组件在执行,那么这个进程将很快被系统杀死。
当系统配置发生改变后,阻止activity重建
系统配置中有很多内容,当某项内容发生改变后,如果不想系统重新创建activity,可以给activity指定configChanges属性。比如不想让activity在屏幕旋转的时候重新创建就可以给activity指定configChanges属性:
android:configChanges="orientation"
---------------------------------------------------------------------end
参考了 《Android开发艺术探索》---任玉刚著 O(∩_∩)O~ 其实我这也只是做个笔记,下次说activity的启动模式
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