C1 话说简单
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1. 为什么安装打印机不能像插插座那样简单?
2. 简单的威力:
主流用户不是专家,只想完成最简单的核心功能。如果产品满足需求+简单易用+可信,则会有越来越多消费者购买。(Flip摄像机,iPhone)
3. 复杂的产品不可持续:
“夸耀效用原理”:人们喜欢自己被包围在不必要的功能中。(汽车、相机等生产商也是这么做的)
然而,增加的功能越多,
① 厂商就越难从中发现对用户真正有价值的新功能。
② 增加复杂性意味着遗留代码越来越沉重,导致产品维护成本越来越高。
③ 用户很难从中找到自己真正需要的功能。
④ 用户口味变化极快,如果太过复杂,厂商将难以灵活应对市场变化。
⑤ 所有复杂功能都是要花钱的,导致成本高昂。
4. 哪种简单?让用户感觉简单,以广大用户为念。
举例,对于技术产品设计,至少要考虑管理者、工程师、用户(基层真正的使用者)三类人。不能为了让管理者获取总结报告方便,就给用户带来不便(不是真的简单,而是将工作压力转嫁了)。
我们暂时不考虑“为专家设计”这个主题,这是另一个范畴了。
5. 简单设计也可以具备特征。
简单不以为着“最少”,而是“最精炼的适度”。
① 简单,但都有独一无二的特征:对于椅子,用料、对关键要素的强调、甚至组合几个要素的方式,都会直接影响到最终设计。人们能识别其中的差异,并唤起不同的感受和印象。
② 可以有装饰,但务必谨慎。要紧密贴紧设计本身,而任何无关的要素都应予以剔除。
6. “貌似简单” 本质复杂
貌似简单的东西,实际是让问题变得更复杂了。“简单”可不是随便标榜的装饰品。
没有经过精心的考虑,抛出去一本说明书,就是在把失败的责任推给用户,一点儿也不友好。向导过程的时间越长,体验越差。
7. 了解你自己
对于你的任何一个改变,考虑它影响了如下公式中的哪个参数:
汽车销售量 * 汽车单价 - 成本 = 利润
对每一项改变的重要性和可行性进行评估。落在图中右上角的改变最重要,最可行,应该着手实施。
重要性和可行性评估
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