本人有若干成套学习视频, 可试看! 可试看! 可试看, 重要的事情说三遍 包含Java
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#import "ViewController.h"
// -------- 1. 视频播放和截图要导入以下两个关键框架 --------
#import <AVKit/AVKit.h>
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
@interface ViewController ()
// -------- 2. 视频播放涉及以下三个关键的类 --------
/* 视频播放的图层 */
@property (nonatomic,strong)AVPlayerLayer *playerLayer;
/* 视频播放的类,相当于工具类 */
@property (nonatomic,strong)AVPlayer *player;
/* ImageGenerator图片生成器 */
@property (nonatomic,strong)AVAssetImageGenerator *imageGenerator;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *playView;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;
@end
- 在viewDidAppear中,将playerLayer的图层添加到需要播放的view的图层上
#pragma mark *** 视图的生命周期 ***
// -------- 1.视图已经显示,这个时候各个子控件的布局已经完成,frame值已经确定好 --------
// -------- 这个时候将视频播放的图层加载到子view上,frame值才是我们想要的 --------
// -------- 不能将这些代码写在viewDidLoad中,不然frame值不正确,不信可以试一下 --------
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated
{
[super viewDidAppear:animated];
NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"app_splash_movie.mp4" withExtension:nil];
self.player = [AVPlayer playerWithURL:url];
self.playerLayer = [AVPlayerLayer playerLayerWithPlayer:self.player];
self.playerLayer.frame = self.playView.bounds;
[self.playView.layer addSublayer:self.playerLayer];
}
- 根据player的rate(速率)来判断视频播放的状态(停止/播放)
- (IBAction)playOrPauseAction:(UIButton *)sender {
// -------- 这一步是根据player的rate(速率)属性来决定的 --------
// -------- 如果速度等于0,代表暂停,需要播放,否则停止播放 --------
if (self.player.rate == 0) {
[self.player play];
}else
{
[self.player pause];
}
}
#pragma mark *** 截图按钮触发的事件 ***
- (IBAction)cutImage:(UIBarButtonItem *)sender {
NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"app_splash_movie.mp4" withExtension:nil];
// -------- 实例化AVAssetImageGenerator需要asset --------
AVAsset *asset = [AVAsset assetWithURL:url];
self.imageGenerator = [AVAssetImageGenerator assetImageGeneratorWithAsset:asset];
self.imageGenerator.requestedTimeToleranceAfter = kCMTimeZero;
self.imageGenerator.requestedTimeToleranceBefore = kCMTimeZero;
// -------- 将当前播放时间转化成value --------
// -------- 注意currentTime属性的类是CMTime --------
CMTime time = self.player.currentTime;
NSValue *value = [NSValue valueWithCMTime:time];
// -------- 使用截图的方法生成图片 --------
// -------- 这是一个异步操作,开启了新的线程 --------
[self.imageGenerator generateCGImagesAsynchronouslyForTimes:@[ value ] completionHandler:^(CMTime requestedTime, CGImageRef _Nullable image, CMTime actualTime, AVAssetImageGeneratorResult result, NSError * _Nullable error) {
UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:image];
// 所以我们在更新UI的时候就需要回到主线程
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
self.imageView.image = newImage;
});
}];
}
@end
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