wiki:
http://mineplugin.org/WorldEdit#.E5.AF.BC.E5.85.A5.E4.B8.8E.E5.AF.BC.E5.87.BA
//limit <参数> 设置一个修改的最大数量方块(个)。
历史纪录
//undo 复原最后一个动作。
//redo 还原复原的动作。
/clearhistory 清除历史纪录。
选取区
//sel <形状> 选择区域的形状。形状有:长方形(cuboid) 椭圆形(ellipsoid) 圆形(sphere)
//pos1 选取所站的位置的方块。(选取点A)
//pos2 选取所站的位置的方块。(选取点B)
//hpos1 显示你所选取的点。(选取点A)
//hpos2 显示你所选取的点。(选取点B)
//expand 扩大垂直范围到天空&基石。
//size 选取区大小
//count <方块ID> 计算选取区内该方块的数量。
//distr 选区取内各方块的分布。
修改选取区
//set<方块ID> 让选取区内都变为该方块。(0为空气=移除所有方块)
//replace <A方块ID> <B方块ID> 以B方块替换所有的A方块。
//overlay <方块ID> 在选取区顶部放置该方块。(且只在非空气方块之上才能放置)
//walls <方块ID> 在选取区内建立牆壁。(围住选取区内部四周)
//outline <方块ID> 在选区取内建立牆壁.天花板.地板。
//regen 重新选择区域。
//move <移动格数> <方向> <不移动方块ID> 把选取区内方块移动位置
//stack <格数> <方向(可不填)> 向该方向延伸选区区内的方块
剪贴板
//copy 複製
//cut 剪下
//paste 贴上
//rotate 旋转90.180.240.360度(必须先複製旋转完在贴上)
//flip 翻转(必须先複製翻转完在贴上)※面向的方向为翻转的方向
/clearclipboard 清除剪贴板
创建
// hcyl <方块ID> <半径> <高> 创建一个垂直的空心圆柱。
//cyl <方块ID> <半径> <高> 创建一个垂直的实心圆柱。
//sphere<方块ID> <半径> 创建一个实心球体。
//hsphere<方块ID> <半径> 创建一个空心的球体
/forestgen <大小> <类型> <密度> 创建森林。(不用选区而是以你为中心)
/pumpkins <大小> 创建南瓜森林。(不用选区而是以你为中心)
其他(不用选区而是以你为中心)
//fill <方块UD> <半径> <深度> 填一个洞。
//drain <半径> 移除半径内的水/岩浆,
/fixwater <半径> 整流水/岩浆(让它不会有乱流)。
/removeabove <大小> <高度> 删除你以上的方块
/removebelow <大小> <高度> 删除你以下的方块
/snow <半径> 模拟降雪
/thaw <半径> 解冻
/remove snow. <半径> 清除雪
//ex <半径> 灭火
//setbiome <biome> 设置生物群落 群落
/butcher <半径> 杀死附近的怪物
/remove <物品名称>
删除附近的实体物。(箭arrows 船arrows 矿车minecarts 点燃的TNT tnt)
//worldedit version 查看插件版本
//worldedit reload 重读插件
使用指南针按右键 可以穿牆
config.yml设定
基本上config不要乱改我只列出以下三个
maximum 最大可修改数量
max-radius 最大半径
wand-item 选取棒的物品
玻璃颜色
染色玻璃 95 染色玻璃板160
0 白色
1 orange
2 megneta
3 lightblue
4 yellow
5 lime
6 pink
7 grey
8 lightgrey(silver)
9 cyan
10 purple
11 blue
12 brown
13 green
14 red
15 black
replace example
随机玻璃
//replace 95 25%95:3,25%95:5,25%95:4,25%95:11
//replace 95 10%95:1,10%95:2,10%95:11,10%95:3,10%95:5,10%95:6;10%95:14,10%95:13,10%95:4,10%95:9
generate
http://wiki.sk89q.com/wiki/WorldEdit/Generatio 这一章 Arbitrary shapes
//g[en[erate]] <block> <expression>
-r Use raw coordinates, as they appear on the debug screen (F3)
-o Use raw coordinate offsets with (0,0,0) at your position/pos1, depending on your settings
with neither of these flags, coordinates will be normalized to -1..1
-h Generate a hollow[空心] shape. Blocks will only be set if they neighbour any blocks that are not part of the shape.
更多例子 http://wiki.sk89q.com/wiki/WorldEdit/Expression_syntax
一些用数学表达式画图的工具
3D Math GeoBebra
https://www.geogebra.org/3d (似乎有bug 尤其针对不等式)
可以通过拖拽改变坐标方向
desmos 比较混乱。
https://www.desmos.com/calculator/nqom2ih05g 缺点是只支持f(x,y)=xxx 这样的表达形式
不支持不等式 改变坐标方向也比较麻烦
monroecc 强烈推荐
https://www.monroecc.edu/faculty/paulseeburger/calcnsf/CalcPlot3D/
xyz坐标明晰 函数表达比较接近generate
2 - x^2 - y^2 尖拱顶
数学符号表 https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%95%B0%E5%AD%A6%E7%AC%A6%E5%8F%B7%E8%A1%A8
注意在MC中使用 && 表示与 Math中则是 ∧ (并不是^)
MC中使用 || 表示或 Math中则是 ∨ PS GeoBebra 能自动转换
sinx
//g -h 155 sin(x)<y
斜面
-2x-y-4z+2<0
生成一个立方体
Math :x≤1∧x≥-1∧y≤1∧y≥-1∧z≤1∧z≥-1
//g 155 x<0.5 && x>-0.5 && y<0.5 && y>-0.5 && z<0.5 && z>-0.5
//g 155 x<=1 && x>=-1 && y<=1 && y>=-1 && z<=1 && z>=-1
拱顶
//g -h 155 x^2 + (y+1)^2<1
使用逻辑门 || && 表示交集OR 并集
//g -h x^2 + (y)^2 <1 || z^2 + (y)^2<1
//g -h ((x+1)^2 + (y+1)^2 <4 && (x-1)^2 + (y+1)^2 <4) || ((z+1)^2 + (y+1)^2<4 && (z-1)^2 +(y+1)^2 <4) //十字拱顶
抛物线
//g -h 89 y>x^2 (开口向上)
//g -h 89 -y<-x^2. 开口向下 和g -h 89 -y<x^2 效果相同 应该是我当前worldedit 版本的bug
开口向下的图形和数学里的不一样 (应当是y<-x^2)但在WE里是不等式一边✖️-1即可
由于运算优先级的问题 开口向下的抛物线应该是
//g -h 89 y>-(x^2)
抛物面
// x^2+y<0
//g -h 155 x^2 + y<0 || z^2 + y<0 抛物面十字拱(两个交叉的抛物面)
//g -h 155 x^2 + z^2 +y<1 旋转抛物面 (对应Math表达式z=-x^2 - y^2+1 开口向下 )
//g -h 155 y>-(x^2) - (z^2)+1
对开扇形
//g -h 155 y< x^2 - z^2
平滑十字拱 (两个交叉的抛物面改进型)
Math: z=-x^2 * y^2+1. (https://www.monroecc.edu/faculty/paulseeburger/calcnsf/CalcPlot3D/)
//g -h 155 y>-(x^2) * (z^2)+1
球体. 95:4 黄颜色的玻璃
//g -h 95:4 x^2 + y^2 + z^2 < 1
金字塔
//g -h -2x -y+1>0 && 2x - y+1>0 && -2z-y+1>0 && 2z-y+1>0
生成一个心型
//g [-h] wool:red (z/2)^2 +x^2 +(5*y/4 - sqrt(abs(x)))^2 <0.6
/cs draw duxiong.jpg v
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