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Minecraft WorldEdit

Minecraft WorldEdit

作者: raku | 来源:发表于2018-05-05 23:37 被阅读0次

    wiki:

    http://mineplugin.org/WorldEdit#.E5.AF.BC.E5.85.A5.E4.B8.8E.E5.AF.BC.E5.87.BA

    //limit <参数> 设置一个修改的最大数量方块(个)。
    历史纪录
    //undo 复原最后一个动作。
    //redo 还原复原的动作。
    /clearhistory 清除历史纪录。
    选取区
    //sel <形状> 选择区域的形状。形状有:长方形(cuboid) 椭圆形(ellipsoid) 圆形(sphere)
    //pos1 选取所站的位置的方块。(选取点A)
    //pos2 选取所站的位置的方块。(选取点B)
    //hpos1 显示你所选取的点。(选取点A)
    //hpos2 显示你所选取的点。(选取点B)
    //expand 扩大垂直范围到天空&基石。
    //size 选取区大小
    //count <方块ID> 计算选取区内该方块的数量。
    //distr 选区取内各方块的分布。

    修改选取区

    //set<方块ID> 让选取区内都变为该方块。(0为空气=移除所有方块)
    //replace <A方块ID> <B方块ID> 以B方块替换所有的A方块。
    //overlay <方块ID> 在选取区顶部放置该方块。(且只在非空气方块之上才能放置)
    //walls <方块ID> 在选取区内建立牆壁。(围住选取区内部四周)
    //outline <方块ID> 在选区取内建立牆壁.天花板.地板。
    //regen 重新选择区域。
    //move <移动格数> <方向> <不移动方块ID> 把选取区内方块移动位置
    //stack <格数> <方向(可不填)> 向该方向延伸选区区内的方块

    剪贴板

    //copy 複製
    //cut 剪下
    //paste 贴上
    //rotate 旋转90.180.240.360度(必须先複製旋转完在贴上)
    //flip 翻转(必须先複製翻转完在贴上)※面向的方向为翻转的方向
    /clearclipboard 清除剪贴板

    创建

    // hcyl <方块ID> <半径> <高> 创建一个垂直的空心圆柱。
    //cyl <方块ID> <半径> <高> 创建一个垂直的实心圆柱。
    //sphere<方块ID> <半径> 创建一个实心球体。
    //hsphere<方块ID> <半径> 创建一个空心的球体
    /forestgen <大小> <类型> <密度> 创建森林。(不用选区而是以你为中心)
    /pumpkins <大小> 创建南瓜森林。(不用选区而是以你为中心)

    其他(不用选区而是以你为中心)

    //fill <方块UD> <半径> <深度> 填一个洞。
    //drain <半径> 移除半径内的水/岩浆,
    /fixwater <半径> 整流水/岩浆(让它不会有乱流)。
    /removeabove <大小> <高度> 删除你以上的方块
    /removebelow <大小> <高度> 删除你以下的方块
    /snow <半径> 模拟降雪
    /thaw <半径> 解冻
    /remove snow. <半径> 清除雪
    //ex <半径> 灭火
    //setbiome <biome> 设置生物群落 群落
    /butcher <半径> 杀死附近的怪物
    /remove <物品名称>
    删除附近的实体物。(箭arrows 船arrows 矿车minecarts 点燃的TNT tnt)
    //worldedit version 查看插件版本
    //worldedit reload 重读插件
    使用指南针按右键 可以穿牆

    config.yml设定
    基本上config不要乱改我只列出以下三个
    maximum 最大可修改数量
    max-radius 最大半径
    wand-item 选取棒的物品

    玻璃颜色

    染色玻璃 95 染色玻璃板160
    0 白色
    1 orange
    2 megneta
    3 lightblue
    4 yellow
    5 lime
    6 pink
    7 grey
    8 lightgrey(silver)
    9 cyan
    10 purple
    11 blue
    12 brown
    13 green
    14 red
    15 black

    replace example

    随机玻璃
    //replace 95 25%95:3,25%95:5,25%95:4,25%95:11
    //replace 95 10%95:1,10%95:2,10%95:11,10%95:3,10%95:5,10%95:6;10%95:14,10%95:13,10%95:4,10%95:9

    generate

    http://wiki.sk89q.com/wiki/WorldEdit/Generatio 这一章 Arbitrary shapes
    //g[en[erate]] <block> <expression>

    -r Use raw coordinates, as they appear on the debug screen (F3)
    -o Use raw coordinate offsets with (0,0,0) at your position/pos1, depending on your settings
    with neither of these flags, coordinates will be normalized to -1..1
    -h Generate a hollow[空心] shape. Blocks will only be set if they neighbour any blocks that are not part of the shape.

    更多例子 http://wiki.sk89q.com/wiki/WorldEdit/Expression_syntax

    一些用数学表达式画图的工具

    3D Math GeoBebra

    https://www.geogebra.org/3d (似乎有bug 尤其针对不等式)
    可以通过拖拽改变坐标方向

    desmos 比较混乱。

    https://www.desmos.com/calculator/nqom2ih05g 缺点是只支持f(x,y)=xxx 这样的表达形式
    不支持不等式 改变坐标方向也比较麻烦

    monroecc 强烈推荐

    https://www.monroecc.edu/faculty/paulseeburger/calcnsf/CalcPlot3D/
    xyz坐标明晰 函数表达比较接近generate
    2 - x^2 - y^2 尖拱顶

    数学符号表 https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%95%B0%E5%AD%A6%E7%AC%A6%E5%8F%B7%E8%A1%A8

    注意在MC中使用 && 表示与 Math中则是 ∧ (并不是^)
    MC中使用 || 表示或 Math中则是 ∨ PS GeoBebra 能自动转换

    sinx

    //g -h 155 sin(x)<y

    斜面

    -2x-y-4z+2<0

    生成一个立方体

    Math :x≤1∧x≥-1∧y≤1∧y≥-1∧z≤1∧z≥-1
    //g 155 x<0.5 && x>-0.5 && y<0.5 && y>-0.5 && z<0.5 && z>-0.5
    //g 155 x<=1 && x>=-1 && y<=1 && y>=-1 && z<=1 && z>=-1

    拱顶

    //g -h 155 x^2 + (y+1)^2<1

    使用逻辑门 || && 表示交集OR 并集
    //g -h x^2 + (y)^2 <1 || z^2 + (y)^2<1
    //g -h ((x+1)^2 + (y+1)^2 <4 && (x-1)^2 + (y+1)^2 <4) || ((z+1)^2 + (y+1)^2<4 && (z-1)^2 +(y+1)^2 <4) //十字拱顶

    抛物线

    //g -h 89 y>x^2 (开口向上)
    //g -h 89 -y<-x^2. 开口向下 和g -h 89 -y<x^2 效果相同 应该是我当前worldedit 版本的bug
    开口向下的图形和数学里的不一样 (应当是y<-x^2)但在WE里是不等式一边✖️-1即可
    由于运算优先级的问题 开口向下的抛物线应该是
    //g -h 89 y>-(x^2)

    抛物面

    // x^2+y<0
    //g -h 155 x^2 + y<0 || z^2 + y<0 抛物面十字拱(两个交叉的抛物面)

    //g -h 155 x^2 + z^2 +y<1 旋转抛物面 (对应Math表达式z=-x^2 - y^2+1 开口向下 )
    //g -h 155 y>-(x^2) - (z^2)+1

    对开扇形

    //g -h 155 y< x^2 - z^2

    平滑十字拱 (两个交叉的抛物面改进型)

    Math: z=-x^2 * y^2+1. (https://www.monroecc.edu/faculty/paulseeburger/calcnsf/CalcPlot3D/)
    //g -h 155 y>-(x^2) * (z^2)+1

    球体. 95:4 黄颜色的玻璃

    //g -h 95:4 x^2 + y^2 + z^2 < 1

    金字塔

    //g -h -2x -y+1>0 && 2x - y+1>0 && -2z-y+1>0 && 2z-y+1>0

    生成一个心型

    //g [-h] wool:red (z/2)^2 +x^2 +(5*y/4 - sqrt(abs(x)))^2 <0.6

    /cs draw duxiong.jpg v

    其他例子

    http://www.mcbbs.net/thread-535283-1-1.html

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