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游戏剧本怎么写 IV

游戏剧本怎么写 IV

作者: 编剧学习笔记 | 来源:发表于2019-12-05 11:32 被阅读0次

    第四章 世界

    4-1 世界

    (确定世界时,从“何时=时间”、“何地=地点”入手)

    时间、地点的确定是创建世界时首要完成的两个要素,且需要深入创作,如住着什么人、科学是否发达、有无战争、有无魔法、人类过着什么样的生活都需要逐个说明。

    世界的设定表

    • 创建世界时,可以列表写出各个项目

    • 项目不必每一个都考虑到,时间地点必须考虑,其余根据游戏主题、系统、故事内容不同而不同

    • 对于设定项目的取舍很重要,创建世界设定表时,不要一开始就列举所有项目,而是综合考虑“游戏系统是什么样的”“想创作一个什么样的世界”等问题,逐个列举必不可少的项目,效果会好很多(eg 奇幻风格,考虑魔法成立条件、怪兽是种什么样的生物等,推理类考虑何种时代下何种场所,如手机是否普及等)

    4-2 创建什么样的世界

    如果世界是这样的呢

    创建世界时,以“如果世界是这样的呢?”这种形式思考,以此为起点,创作过程会比较顺利(eg 世界散布着几个都市),当确定之后,就可以填充世界设定表的各个项目了,不必创作的项目可以直接略去,只设定能给游戏增彩的必要项目即可。

    制定世界规则

    (世界设定的要点:1.创作有规则的世界;2.创作大众能接受的规则)

    设定世界过程中必须遵守的事项就是规则,遵守规则能给世界带来说服力和真实感,相反不遵守规则,世界设定会显得可疑,尤其是创建脱离现实的异世界时,规则显得更为重要。

    忽视规则的世界只能换来玩家的嘲讽和失望,因为缺乏真实感,只有把规则设定明确下来,始终贯彻如一,才能算是好的世界,反之如果世界到处都是破绽,玩家只能感到痛苦。

    只要让玩家接受,不管多么非现实、无稽的世界,玩家都不会感到别扭,做到这点必须明确设定世界的真实感,并创作一个具有始终如一法则的世界,任何世界必须在规则之下才能运行,才能被玩家接受。

    世界存在于游戏系统之中

    (“世界”的详细“规则”建立在详细的游戏系统之上,创作游戏剧本时也应该先掌握游戏系统)

    游戏策划编写规格说明书,可以看做“构建世界的工作”,除了角色行动外,游戏策划还要顾及伤害计算及遇敌概率、魔法属性相克的计算,甚至包括稀有物出现概率、保障剧本统一性的标志管理等,这些存在着大量数据。

    这些详细的数值数据与公式形成了游戏世界的“常识”与“法则”,游戏出现bug会让人感到游戏破绽,使玩家发牢骚,而隐藏技巧让人感到世界的神秘,引发关注。

    作为编剧,必须意识到游戏中的世界设定很大程度上依存于游戏系统与机制。反之,无论世界设定多么无稽,只要有一个能完美表现的系统,瞬间就会拥有说服力。

    4-3 世界与角色、故事的关系

    以世界为起点创作角色与故事

    有时可以以世界为起点创作角色和故事,这些角色设定看上去没什么特别,但没有世界设定,角色设定无法成立(eg 帝制国家——国王——公主——角色身份、职业、口吻、衣服——活泼的公主、不像公主的公主等)

    世界设定会规定该世界中的职业观,同时设定世界能够扩大角色设定的安全范围,并给角色和故事设定带来限制。主题、故事、角色、世界是相互关联,彼此不独立,创作剧本过程中,思维需在这四个主要成分之间来回跳跃。

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