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IOS 程序启动原理详解

IOS 程序启动原理详解

作者: MrLiangC | 来源:发表于2016-09-14 14:33 被阅读130次

    通过这篇文章您将会了解

    1. Info.plist和pch文件的作用
    2. UIApplication的常见使用
    3. AppDelegate的代理方法
    4. UIApplication、AppDelegate、UIWindow
    5. 视图控制器生命周期

    Info.plist常见的属性

    建立一个工程后,会在Supporgint files 文件下看到一个"工程名-Info.plist"的文件,该文件对工程最做一些运行期的配置,非常重要,不能删除。

    1. Localiztion native development region-本地化相关
    2. Bundle display name(CFBundleDisplayName)-程序安装后显示的名称,限制在10-12个字符,如果超出,将被显示缩写名称(重点)
    3. Bundle virsions string Short -版本信息(重点)
    4. Bundle version(CFBundleShortVersionString)-应用程序的版本号,每次往App Store上发布一个新版本时,需要增加这个版本号
    5. Main storyboard file base name(NSMainStoryboardFile)-主storyboard文件的名称
    6. Bundle identifier (CFBundleIdentifier)-项目的唯一标识,部署到真机时用到 (重点)

    pch文件

    项目的Supporting files文件夹下面有个“工程名-Prefix.pch”文件,也是一个头文件

    pch头文件的内容能被项目中的其他所有源文件共享和访问

    一般在pch文件中定义一些全局的宏

    在pch文件中添加下列预处理指令,然后在项目中使用Log(…)来输出日志信息,就可以在发布应用的时候,一次性将NSLog语句移除(在调试模式下,才有定义DEBUG)

    pch作用:

    1.存放一些公用的宏

    2.存放一些公用的头文件

    3.自定义Log

    如何添加pch文件

    1.) 打开你已经存在的XCODE工程. 在Supporting Files目录下,选择 File > New > File > iOS > Other > PCH File 然后点击下一步.

    2.) 给你的PCH文件起名字projectName-Prefix.pch. 例如你的项目工程名为iOSSample然而你的PCH 文件的名字应该为 iOSSample-Prefix.pch然后点击创建按钮.

    3.) 找到 Project > Build Settings > 搜索 “Prefix Header“

    4.) 将precompole Prefix Header 设置为Yes 并将Prefix header 的文件路径拖入其中


    图片

    5.),将Precompile Prefix Header为YES,预编译后的pch文件会被缓存起来,可以提高编译速度

    6.) 注意将pch文件的路径设为:$(SRCROOT)/EaseChatDemo/PrefixHeader.pch的格式,不然工程拿到另外的电脑上会报路径错误

    7.) Clean 并且 build 你的项目.
    ...表示宏里面的可变参数</br>
    VA_ARGS表示函数里面的可变参数</br>

    #ifdef DEBUG //表示当前调试阶段
     
     #define LCLog(...) NSLog(__VA_ARGS__)
     
     #else //发布阶段
     
     #define LCLog(...)
     
     #endif
    

    pch原理:就是把pch文件中的所有内容拷贝到所有文件的头部

    注意点:
    pch文件一定要注意做些判断,判断下当前是否是OC文件,如果是就  导入OC的代码
    所有的OC文件都会定义OBJC这个宏,苹果定义

    UIApplication -UIApplication

    UIApplication对象是应用程序的象征

    每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的

    通过[UIApplication sharedApplication]可以获得这个单例对象

    一个iOS程序启动后创建的第一个对象就是UIApplication对象

    利用UIApplication对象,能进行一些应用级别的操作

    UIApplication的常用的属性

    // 设置应用程序图标右上角的红色提醒数字
    @property(nonatomic) NSInteger applicationIconBadgeNumber
    
    // 设置互联网指示器的可见性
    @property(nonatomic,getter=isNetworkActivityIndicatorVisible) BOOL networkActivityIndicatorVisible 
    
    

    iOS7中的状态栏

    从iOS7开始,系统提供了2种管理状态栏的方式
    通过UIViewController管理(每一个UIViewController都可以拥有自己不同的状态栏)
    通过UIApplication管理(一个应用程序的状态栏都由它统一管理)

    在iOS7中,默认情况下,状态栏都是由UIViewController管理的,UIViewController实现下列方法就可以轻松管理状态栏的可见性和样式
    状态栏的样式

    - (UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle;  
     
    //状态栏的可见性 
    (BOOL)prefersStatusBarHidden;  
    …
    
    UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication]; 
        通知的设置 
        UIUserNotificationSettings *settings = [UIUserNotificationSettings settingsForTypes:UIUserNotificationTypeBadge categories:nil]; 
         
         注册通知 
        [app registerUserNotificationSettings:settings]; 
         
         1.设置应用程序图标提醒数字 
        app.applicationIconBadgeNumber = 100; 
         
         2.设置联网状态 
        app.networkActivityIndicatorVisible = YES; 
         
         3.设置状态栏 
         在iOS7之后状态栏都是交给控制器管理 
        app.statusBarHidden = YES; 
    
    

    openURL:

    UIApplication有个功能十分强大的openURL:方法 
    - (BOOL)openURL:(NSURL*)url; 
     
    openURL:方法的部分功能有 
    打电话 
    UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication]; 
    [app openURL:[NSURL URLWithString:@"tel://10086"]]; 
     
    发短信 
    [app openURL:[NSURL URLWithString:@"sms://10086"]]; 
     
    发邮件 
    [app openURL:[NSURL URLWithString:@"mailto://12345@qq.com"]]; 
     
    打开一个网页资源 
    [app openURL:[NSURL URLWithString:@"http://ios.itcast.cn"]]; 
     
    

    UIApplication的delegate

    所有的移动操作系统都有个致命的缺点:app很容易受到打扰。比如一个来电或者锁屏会导致app进入后台甚至被终止

    还有很多其它类似的情况会导致app受到干扰,在app受到干扰时,会产生一些系统事件,这时UIApplication会通知它的delegate对象,让delegate代理来处理这些系统事件
    delegate可处理的事件包括:

    1. 应用程序的生命周期事件(如程序启动和关闭)
    2. 系统事件(如来电)
    3. 内存警告
    • 每次新建完项目,都有个带有AppDelegate字眼的类,他就是UIApplication的代理
    • AppDelegate默认已经遵守UIApplicationDelegate协议,已经是UIApplication的代理
    @interface AppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate>
    
    程序启动原理.png

    这些UIApplicationDelegate有什么用,监听应用程序的生命周期,监听内存警告,系统事件

    当应用程序启动完成的时候,系统会自动调用代理这个方法 
    - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { 
        NSLog(@"%s",__func__); 
        return YES; 
    } 
     当应用程序失去焦点的时候就会调用 
    - (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application { 
        NSLog(@"%s",__func__); 
    } 
     当应用程序进入后台的时候就会调用 
    - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application { 
        NSLog(@"%s",__func__); 
    } 
     当应用程序进入前台的时候就会调用 
    - (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application { 
        NSLog(@"%s",__func__); 
    } 
     当应用程序获取焦点的时候就会调用 
     只有当一个应用程序完全获取焦点的时候,应用程序才能够与用户交互 
    - (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application { 
        NSLog(@"%s",__func__); 
    } 
     当应用程序关闭的时候就会调用 
    - (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application { 
         
    } 
     监听内存警告 
    - (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application 
    { 
        NSLog(@"%s",__func__); 
    } 
    
    

    UIApplicationMain

    main函数中执行了一个UIApplicationMain这个函数 
     
    int UIApplicationMain(int argc, char *argv[], NSString *principalClassName, NSString *delegateClassName); 
    argc、argv:直接传递给UIApplicationMain进行相关处理即可 
     
    principalClassName:指定应用程序类名(app的象征),该类必须是UIApplication(或子类)。如果为nil,则用UIApplication类作为默认值 
     
    delegateClassName:指定应用程序的代理类,该类必须遵守UIApplicationDelegate协议 
    
    1.UIApplicationMain函数会根据principalClassName创建UIApplication对象,根据delegateClassName创建一个delegate对象,并将该delegate对象赋值给UIApplication对象中的delegate属性 
    2.接着会建立应用程序的Main Runloop(事件循环),进行事件的处理(首先会在程序完毕后调用delegate对象的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法) 
    3.程序正常退出时UIApplicationMain函数才返回 
     
    

    UIWindow

    • UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中至少会有一个UIWindow
    • IOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的View,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了
    • 一个IOS程序之所以能显示到屏幕上,完全是因为它有UIWindow
    • 也就是说,没有UIWindow,就看不见任何UI界面

    一.什么时候创建

    1.加载info.plist,判断有没有指定main.storyboard,指定了main.storyboard,就会去加载main.storyboard,执行main.storyboard的时候创建.

    二.main.storyboard步骤

    2.1创建窗口

    2.2加载控制器

    2.3设置窗口的根控制器,显示窗口

    三.手动创建窗口

    什么时候创建?

    1.在加载info.plist文件之后,程序启动才完成,启动完成之后,就要显示窗口,因此在程序启动完成的时候创建窗口.

    窗口显示的注意点: 
         1.一定要强引用 
         2.控件要想显示出来,必须要有尺寸 
         
         1.创建窗口 
        self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds]; 
         
         2.创建根控制器,在设置窗口的根控制器 
        UIViewController *vc = [[UIViewController alloc] init]; 
         
         设置窗口的根控制器,底层会自动把根控制器的view添加到窗口上,并且让控制器的view有旋转功能 
        self.window.rootViewController = vc; 
         
         3.显示窗口 
         makeKeyAndVisible:让窗口成为应用程序的主窗口,并且显示窗口 
        [self.window makeKeyAndVisible]; 
         
        return YES; 
    } 
    
    四.窗口补充 
    
    1.应用程序中那些控件属于窗口,1.状态栏 2.键盘 
    
    2.窗口层级关系 
    UIWindowLevelAlert > UIWindowLevelStatusBar > UIWindowLevelNormal 
    
    设置窗口的层级,层级谁大就显示在最外面 
    
    3.UITextField显示键盘 
    
    注意点:如果一个键盘想要弹出来,必须把textField添加到一个控件上. 
    
    
    

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