写在前面
之前花了一些时间搞正大杯市场调研大赛的东西,在这里和大家分享一下一点总结和感悟。如果有时间,可能会多写一点东西,算是抛砖引玉,促进大家共同讨论,共同进步。以下是这个系列准备写的一点东西,但计划是否能赶上变化,可能还是要看后期的具体操作。哈哈哈哈哈。
在报告内容中,我主要做了第四部分,调查数据分析的部分(其实感觉怎么做都不够完美)。会把自己对于各种统计方法的理解写下来,但也不一定理解特别到位,因为也是第一次做这个,非专业的。希望大家能提出改正意见。嗯嗯嗯,太贫了。
正文
队友
现在说这个已经迟了,但是还是想说一下,可能对于大家以后的合作有所帮助。在校的时候,也参加过一些类似于挑战杯这样的团体比赛以及课程的小组作业,真心感觉队友特别重要:好的队友会真正的促进你的进步,让你能够去“幻想”,会给予你信心。在一定程度上而言,团队的氛围以及质量决定了你们在这场比赛中,终点到底在哪里。
总结一下有以下几点想要说的:
1.团队中一定要有不拖延的人,能够担任起“催作业”的这一角色。
好的作品是一定需要花时间去构思,去准备的,千万不要妄想在短时间内匆匆完成作品,然后也能取得好成绩。我曾尝试过花一周时间完成小挑的作品,大概有60面左右。最后虽然学院中作品没有被筛下来,但我也知道,我们的比赛止步于此了。
有的时候,队长或者团队的发起人由于各种原因,可能并不能担任起这一角色。这个时候不妨推动自己做这样的一个角色。怎么说呢,为了效率吧。当然,队伍中都是不拖延,有责任感的人当然最好了。
2.你可以不会,但是一定要愿意学。
在完成这份报告的过程中,我们真真切切地感受到了学科之间难以跨越的鸿沟。在分析的时候总的感受是,“痛并快乐着”。从一开始连“plspm”,“随机森林”啥的都没有听过,到后面一步步探索着去完成,甚至现在想到对细节进行修改,尝试降低分析方法的错误率,提高拟合度。这一步步都是从“无”到“有”;从“不会”到“会”的过程。这种一边“输入”,一边“输出”的过程,大概才是最快乐的事情。
3.技术人员是必要的,也不一定是必要的。
关于这个可能要综合考虑一下比赛的形式性质以及时间是否充足。就像做动画啥的,有时候技术人员可能是刚需,但是也看过有人在一个星期内,从“不会”到做的还不错。这次比赛分析我们用了R语言做相关的分析,一开始因为看不懂,想要外包给淘宝帮我们做。淘宝回应可以做全套报告,但价格是12000(哈哈哈哈,对于我们来说,是天价的意思啦)。因为自己之前接触过R语言,尝试做单细胞的分析,就提出可以试着做一做。也是一个小小小小白学习的过程
4.成绩好的不一定适合组队。玩得好的,熟悉的也不一定适合组队。
学习好或者关系好的可能会想划水,不会很看重团体的比赛。参加比赛特别是比较大型的,像做出来作品70,80面那种,遇到队员想要划水的时候,其实都好心累。但碍于关系可能又不好太直接地说破。尤其当你想要推动不太积极的队友的时候,最后却发现反而可能会花费更多的时间,降低效率,甚至还不如自己动手。
5.有时候价值观,团队成员目标的统一很重要。
这方面的问题是很让人痛苦的。如果工作开始开展后,你发现在这方面出现了问题,一定要及时的沟通。但是这个沟通的成功率可能和队友,还有时间的长短有关系。有的人可能会对质量有较高的要求,有的可能仅仅把合作当做一份无足轻重的作业。我曾尝试过放弃原有的合作,然后完成老师布置给的团队任务。这样的做法不一定正确。但是有的时候确实也是一条出路。
6.不要盲目组队,可以适当拒别人的邀请。
当别人邀请你组队的时候,一方面要思考这个团队是否符合你的要求;另一方面也请认真思考一下是否能达到他的要求。答应了别人的组队请求并且已经进行了一段时间后尽量不要退队。如果实在协调不开时间,那请做好你的任务再退或者找好接手的人。
7.团队人员数量要合适。
团队人员过少,分配到每个人的任务会比较多。人员过多,会导致想法难以统一或者完全阐述,也会有人想划水,开会浪费时间。
另外,队伍中的每个人最好都要有自己擅长的地方。
分工,沟通讨论
一直秉持着线下>线上,语音>打字的原则。但这也要综合时间来考虑。盲目追求线下交流可能会引起反感情绪。
1.讨论前一定要做好准备。
这是保证效率非常重要的一点。是节约自己,也是节约他人的时间。如果没有准备好,不妨稍稍推迟讨论的时间。
2.积极提出疑问与自己觉得有问题的地方。
这是帮助大家理清思路的手段,也是大家达到统一的过程。
3.分工要分明具体,但也要相互帮助。
模棱两可的分工可能导致无用功,但在任何时候也不应该忘记大家是一个团队。
4.有些发言要慎重。
如果你是工作分配者,并且你的队友并不积极。当你分配的时候,定制工作进度的时候,一定要自己先尽量理清楚,然后提出一个比较清晰的方案。不然会引发一些混乱。
5.确保大家都明白思路与收到信息
有的时候团队会给人一种割裂的感觉。一开始有一部分人在群里讨论好具体的作品形式,并且征求大家的意见。然后大家并不积极发表意见,仅回复说没有问题。结果在具体的形式呈现上,被分工的人员却表明不知道之前确定过的形式。这很难搞,因为队员积极性太低了。虽然我感觉这种情况很少发生,但为了避免,在这种总体框架及形式的讨论上,应尽量让每一个人都发言,发表看法。最后形成小小结放在群公告,让大家再一次确认。
关于花钱
1.花钱来换取高质量的作品有时候也是可以考虑的。
当团队能力达不到某方面的需求时,可以考虑这一方面。这是节约时间,提高质量的方式。
2.花钱问题上要慎重。
记得稍微留个心眼,防止被骗取高额钱财。如果不太确定对方是否可信,可以先适当试探。完成作品的过程中,我们遇到了类似的问题,在后面再和大家聊。
3. 花钱不一定会如愿,也许花钱得到的结果并不是理想的结果。
这一点说出来有点残忍,但是还是需要有这样的心理准备。
4.不要让好友持续作为中间人。
如果你通过好友(不一定很熟),找到了他的好友进行交易。这样的好处可能是能够降低你的花费。但是值得注意的一点是,最好在好友推荐给你之后便取得联系方式,然后直接进行交流:谈价格,谈要求等。不要让你的好友再成为中间人。因为在后面交易出现矛盾的时候,可能会让你的好友很难做,而且也并不利于交易以及售后。
第一次在简书上写文章,写完感觉有点老生常谈的感觉,但是还是觉得很重要。最后感谢队友对文章的补充与建议。哈哈哈哈。
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