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第2章--交互设计的4种方法-交互设计指南 读书笔记

第2章--交互设计的4种方法-交互设计指南 读书笔记

作者: 友交互 | 来源:发表于2016-06-29 20:01 被阅读212次

    四种方法可以用在一个项目中,也可用在不同项目中。

    2.1以用户为中心的设计

    (UCD,现在流行的设计方法。原来这只是方法之一啊。。。)

    以用户为中心的设计背后的哲学是:用户知道什么最好。(或者通过访谈、测试等方法获得用户需求和目标。)20世纪80年代开始以用户为中心的设计。

    优点:让设计师从自己的偏好转向用户的需求和目标

    缺点:所有的设计见解依赖用户,有时会导致产品和服务视野狭窄

    2.2以活动为中心的设计

    Activity-centered design,ACD。以活动为中心的设计不关注用户目标和偏好,而是主要针对围绕特定任务的行为,即为完成某一意图的一系列决策和动作。活动可简单可复杂,可时短可时长,可单独可协作。当行为人决定结束时,活动戛然而止。

    这个方法非常适合具有复杂活动或者大量形态各异用户群的产品。

    设计师观察并访谈用户,寻找对他们行为的领悟,而不是目标和动机。然后设计师专注于任务,为完成任务设计产品和工具。这个设计方法的风险是可能会过于专注任务,不会从全局的角度为问题寻找解决方案。

    2.3系统设计

    系统设计是解决设计问题的一种非常理论化的方法,利用组件的某种既定安排来创建设计方案。这里的系统可以包含人、设备、机器、实物、大环境等等。

    系统设计的可以是数字产品,也可以是一家咖啡店。

    系统设计能够以一种全景视图来整体研究项目,让设计师考虑产品和服务所处的环境。(情境)

    设计的系统化方法和以用户为中心的设计方法是兼容的。

    (上大学的时候学校专门开了这门课,当时上完这门课也没真的理解,只是交了个大作业。)

    2.4天才设计

    天才设计或者叫快速专家设计,是指依靠设计的智慧和经验来进行设计决策。可能会在设计过程结束进行用户评测设计。这种方法产生的设计方案可能会大成功,也可能大错误。

    (所以我现在独自一人的状态是就是“天才设计”方法。。。?)

    2.5总结

    最好能够视情况,切换使用不同的设计方法。

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