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Dart语法学习

Dart语法学习

作者: youseewhat | 来源:发表于2019-03-24 18:13 被阅读0次

    了解Dart

    强类型编程语言,Dart之下一切皆对象

    Dart 是一种跨平台的客户端开发语言。具有专门为客户端优化、高生产力、快速高效、可移植易学的风格。Dart主要由Google负责开发和维护

    重要概念

    • 在 Dart 中 甚至连 数字、方法和 null 都是对象。所有的对象都继承于 Object 类

    • Object所有Dart对象的基类,所以每个其他Dart类都是Object的子类,Object在编译时检查类型

    • 虽然dart语言通过var进行运行时类型推导,但是Dart是强类型的语言,类型一旦确定就不可以改变

    • Dart 没有 public、 protected、 和 private 关键字。如果一个标识符以 (_) 开头,则该标识符 在库内是私有的

    • Dart 工具可以指出两种问题:警告和错误。 警告只是说你的代码可能有问题, 但是并不会阻止你的代码执行。 错误可以是编译时错误也可以是运行时错误。遇到编译时错误时,代码将 无法执行;运行时错误将会在运行代码的时候导致一个异常

    基本语法

    Dart内置的数据类型

    Dart支持的内置类型有numbers、 strings、booleans、lists、maps、runes、symbols(最新的被移除)

    • numbers 数值

    num有两个子类, int 和 double
    int值: 其取值通常位于 -253 和 253 之间
    double : 64-bit (双精度) 浮点数,符合 IEEE 754 标准

    • strings 字符串

    Dart 字符串是 UTF-16 编码的字符序列。 可以使用单引号、双引号、三引号来创建字符串

      String string0 = "牛粪粪";
      String string1 = '牛轰轰';
      String string2 = '''牛轰轰
      love
          牛粪粪''';
      print(string0);
      print(string1);
      print(string2);
      print(string0==string1);
      print(string0=="牛粪粪");
    
    字符串输出结果

    注意:
    1、== 操作符判断两个对象的内容是否一样。 如果两个字符串包含一样的字符编码序列, 则他们是相等的
    2、可以使用 + 操作符来把多个字符串链接为一个,也可以把多个 字符串放到一起来实现同样的功能

    通过提供一个 r 前缀可以创建一个 “原始 raw” 字符串:

    var s = r"牛粪粪 \n 你在哪";
    print(s);// \n也会被打印
    

    num 与string之间相互转换

      // String 转 int
      var one = int.parse('1');
      assert(one == 1);
    
      // String 转 double
      var onePointOne = double.parse('1.1');
      assert(onePointOne == 1.1);
    
      // int 转 String
      String oneAsString = 1.toString();
      assert(oneAsString == '1');
    
      // double 转 String
      String piAsString = 3.14159.toStringAsFixed(2);
      assert(piAsString == '3.14');
    
    • booleans 布尔值

    Dart 有一个名字为 bool 的类型,只有两个对象是布尔类型的:true 和 false 所创建的对象, 这两个对象也都是编译时常量。
    当 Dart 需要一个布尔值的时候,只有 true 对象才被认为是 true。 所有其他的值都是 flase。这点和 JavaScript 不一样

    • lists 集合、列表

    编程语言中最常见的集合类型。 在 Dart 中数组就是 List 对象。所以 通常我们都称之为 lists
    Lists 的下标索引从 0 开始,第一个元素的索引是 0. list.length - 1 是最后一个元素的索引。 访问 list 的长度和元素与 JavaScript 中的用法一样
    list.asMap()可以将list集合转为map,list角标作为map的key

    Set集合和java差不多,特点就是元素对象不重复

      Set set0 = {1, 1, 1, 1, 12, 13, 0};
      print(set0);
      Set set1 = {12, 13, 0, 3, 4};
      print(set1);
      print(set1.difference(set0)); //补集
      print(set1.union(set0)); //并集
      print(set1.intersection(set0)); //交集
    
    • maps

    Map 是一个键值对相关的对象。 键和值可以是任何类型的对象。每个 键 只出现一次, 而一个值则可以出现多次

    • runes 符号字符串的 UTF-32 code points

    Unicode 为每一个字符、标点符号、表情符号等都定义了 一个唯一的数值。 由于 Dart 字符串是 UTF-16 code units 字符序列, 所以在字符串中表达 32-bit Unicode 值就需要新的语法了

    Runes input = new Runes(
          '\u2665  \u{1f605}  \u{1f609}  \u{1f47b}  \u{1f596}  \u{1f44d}');
      print(new String.fromCharCodes(input));
    //          
    
    • symbols dart:mirrors库提供了基本的反射使用

    关键字

    • 标 1 的关键字是 内置关键字。避免把内置关键字当做标识符使用。 也不要把内置关键字 用作类名字和类型名字。 有些内置关键字是为了方便把 JavaScript 代码移植到 Dart 而存在的。 例如,如果 JavaScript 代码中有个变量的名字为 factory, 在移植到 Dart 中的时候,你不必重新命名这个变量。
    • 标 2 的关键字,是在 Dart 1.0 发布以后又新加的,用于 支持异步相关的特性。 你不能在标记为 async、 async、或者 sync 的方法体内 使用 async、 await、或者 yield 作为标识符
    dart语言关键字

    变量声明

    • 默认声明
     String str;
    

    没有初始化的变量自动获取一个默认值为null,虽然声明的时string,但是string类型也是一个对象

    • 赋值声明
    String str  = "牛粪粪";
    bool isOK
    

    bool isOK; //因为默认都属null,所以不能直接用在if语句中如
    if (isOK) {
    }
    运行报错:
    Failed assertion: boolean expression must not be null

    • 常量声明Final and const
     final String string0 = "牛粪粪";
     const String string1 = "牛轰轰";
    

    Final and const 修饰的都是常量

    • final 修饰的常量是运行时常量,运行时只能赋值一次
    • const 关键字不仅仅只用来定义常量。 可以用来创建不变的值, 还能定义构造函数为 const 类型的,这种类型 的构造函数创建的对象是不可改变的。任何变量都可以有一个不变的值
    • const 修饰的常量为编译时常量
    final List str0 = ["牛粪粪", "牛轰轰"];
      final List str1 = ["牛粪粪", "牛轰轰"];
      print(identical(str1, str0)); //输出false
      //说明str0和str1引用指向不同的对象,也就是说内存中有两份相同的值
      const List str2 = ["牛粪粪", "牛轰轰"];
      const List str3 = ["牛粪粪", "牛轰轰"];
      print(identical(str2, str3)); //输出true
      //说明str2 str3 引用指向同一个内存中的对象
    

    方法声明

    Dart 是一个真正的面向对象语言,方法也是对象并且具有一种 类型, Function。 这意味着,方法可以赋值给变量,也可以当做其他方法的参数。 也可以把 Dart 类的实例当做方法来调用

    • 程序入口main方法
    //每个应用都需要有个顶级的 main() 入口方法才能执行
    //main() 方法的返回值为 void 并且有个可选的 List<String> 参数
    // 这是程序执行的入口
    main() {
     
    }
    
    //下面是一个命令行应用的 main() 方法,并且使用了 方法参数作为输入参数:
    void main(List<String> arguments) {
      print(arguments);
      assert(arguments.length == 2);
      assert(int.parse(arguments[0]) == 1);
      assert(arguments[1] == 'test');
    }
    
    • 命名参数方法
      方法可以有两种类型的参数:必需的和可选的。 必需的参数在参数列表前面, 后面是可选参数
    • 可选命名参数
      可选参数可以是命名参数或者基于位置的参数,但是这两种参数不能同时当做可选参数
      定义:使用 {param1, param2, …} 的形式来指定命名参数
    hello2({int a, int b}) {
    print(a);
    print(b);
    }
    

    调用:使用这种形式 paramName: value 来指定命名参数

    print(hello2(a: 1));
    //输出结果
    1
    null
    null
    
    • 可选位置参数
      定义:把一些方法的参数放到 [] 中就变成可选位置参数了
    hello3(String name, [int age, String str]) {
    print(name);
    print(age);
    print(str);
    }
    

    调用:

    //不使用可选参数调用
     print(hello3("牛粪粪"));
     //使用可选参数调用
    print(hello3("牛粪粪", 27, "爱吃猪蹄"));
    //使用可选参数调用
    print(hello3("牛粪粪", null, "爱吃猪蹄"));
    

    可选命名比可选位置更加灵活: 命名可以跳过一些参数,但是可选位置只能顺序传参,想要跳过就传入null

    • 默认参数
      定义:在定义方法的时候,可以使用 = 来定义可选参数的默认值。 默认值只能是编译时常量。 如果没有提供默认值,则默认值为 null
    void hello3(String name, [int age, String str = "123"]) {
    print(name);
    print(age);
    print(str);
    }
    

    还可以使用 list 或者 map 作为默认值

    • 匿名方法
      大部分方法都带有名字,例如 main() 或者 printElement()。 你有可以创建没有名字的方法,称之为 匿名方法,有时候也被称为 lambda 或者 closure 闭包。 你可以把匿名方法赋值给一个变量, 然后你可以使用这个方法,比如添加到集合或者从集合中删除。

    匿名函数和命名函数看起来类似— 在括号之间可以定义一些参数,参数使用逗号 分割,也可以是可选参数。 后面大括号中的代码为函数体:

    ([[Type] param1[, …]]) { 
      codeBlock; 
    }; 
    

    注意:
    1、胖箭头语法
    对于只有一个表达式的方法,你可以选择 使用缩写语法来定义:

    int add(int a, int b) => a + b;
    //等价与
    int add(int a, int b) { return a+b;}
    

    在箭头 (=>) 和冒号 (;) 之间只能使用一个表达式,不能使用语句

    2、级联调用
    代码中的..语法为级联调用。 使用级联调用语法, 你可以在一个对象上执行多个操作
    3、Dart支持方法中定义方法,并且可以多级嵌套
    4、所有的函数都返回一个值。如果没有指定返回值,则默认把语句 return null; 作为函数的最后一个语句执行

    操作符

    下表是 Dart 中定义的操作符。 很多操作符都可以重载
    在操作符表格中所列的操作符 都是按照优先级顺序从左到右,从上到下的方式来列出的, 上面和左边的操作符优先级要高于下面和右边的。 例如 % 操作符优先级高于 ==,而 等号 高于 &&

    操作符
    可覆写的操作符
    下表中的操作符可以被覆写。 例如,如果你定义了一个 Vector 类, 你可以定义一个 + 函数来实现两个向量相加
    可覆写的操作符

    如果你覆写了 == ,则还应该覆写对象的 hashCode getter 函数

    断言assert

    注意: 在生产模式 assert() 语句被忽略了。在检查模式 assert(*condition*) 会执行
    assert 方法的参数可以为任何返回布尔值的表达式或者方法。 如果返回的值为 true, 断言执行通过,执行结束。 如果返回值为 false, 断言执行失败,会抛出一个异常 AssertionError

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