把目标持续细分,比如中期目标是由若干短期目标组成的,远期目标是由若干中期目标组成的。
再次,我们把自己缩小,将短期目标当成最初那个宏伟的目标。最后,再重复一次这个过程,直到什么程度呢?
直到你的每一个小目标都是收益可见的短期目标为止。
这有什么好处呢?
就像我们在玩角色扮演的游戏时一样,很多时候我们因为等级限制,做不下去任务,于是,不得不回到枯燥的打怪练级生涯。
这时,游戏公司就用了这个小技巧,它不会让你打很久的怪才能继续下一个任务,否则很多人就没兴趣了,所以它给你的一定是一些收益可见的短期就能完成的目标,让你的每一次小努力都能开启一些新篇章或新玩法。
学习当然也可以借鉴游戏的设计模式,我们倦怠,我们不爱学习,很大程度上是由于学习带来的效果在短期内是不明显的。
当你像玩游戏一样,看得到自己的每一点经验值上涨,也就是收益的量化较为确定的时候,我们就知道自己努力多久能达到什么样的程度,可以达成哪些阶段性的成就,这样我们的努力才会更有动力。
歇会儿,来一盘王者农药!
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