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VR与娱乐结合 衍生四大娱乐新体验 | VR网原创

VR与娱乐结合 衍生四大娱乐新体验 | VR网原创

作者: c5cfa496e640 | 来源:发表于2018-12-07 10:26 被阅读34次

     虚拟现实(VR)是利用电脑模拟产生虚拟世界,在虚拟现实环境中,体验者佩戴VR设备便可以获得视觉、听觉、触觉等感官的模拟,就像置身其中一样。体验者可以没有限制地360度观察虚拟环境中的事物。在体验者进行位置移动时,眼前的景象会同步变换,打造无与伦比的临场感。

      正是由于VR这样的娱乐特性,使之成为绝佳的娱乐工具,娱乐是它最擅长的事情之一。在VR的加持下,人们可以享受前所未有的虚拟体验,不再对着电脑屏幕,看到的都是二维图像。戴上VR头显,我们可以置身于游戏战场、可以穿越到任何一场演唱会或球场甚至可以和电影演员进行互动。

      有人说2018年是VR的2.0时代,无论是设备还是应用,都在进行一轮洗牌与升级。然而,VR的1.0时代正是VR娱乐快速崛起的时期,诸多娱乐形态和VR应用腾空出世。是VR与娱乐领域的结合让大众了解到VR,第一次体验到VR。

      VR游戏

      VR游戏根据设备的不同,有不同的游戏体验。初级的VR游戏只要有手机和VR眼镜盒子便可以体验,如果想要获得具有更多交互和沉浸感的VR游戏体验则需要主机VR或VR一体机,并配合定位系统和游戏手柄。

      体验感与沉浸感是VR游戏必不可少的元素。在VR体验中,你可能会遇到各种感应器,将它们安装到数据手套、衣服或身体上,便可以记录玩家在3D空间中的运动数据。这些动作数据传回电脑,电脑会对这些数据进行分析处理,然后将这些动作转换成屏幕中游戏角色的动作,让玩家觉得游戏角色就是自己。

      目前从数量上来说,VR游戏已经有了一定的资本去博取大众的青睐,然而质量却一直是VR游戏的短板。不过从2017年开始,游戏厂商纷纷意识到了这一问题,将更多的精力放在提升VR游戏质量上。

      提到VR游戏,不得不说今年的火爆VR音游《Beat Saber》。《Beat Saber》首周卖出5万份,营收超过100万美元,自上架Steam之后一炮而红,瞬间在各大社交媒体上掀起了一波浪潮。游戏将房间规模体现得淋漓尽致,十足的沉浸感和顺畅的交互使这款游戏被称为VR健身音游。

      国内厂商也发力VR游戏,在今年的ChinaJoy上,一款VR电竞游戏实力圈粉,吸引了诸多玩家体验。这是一款跨端VR版吃鸡游戏——《黑鲨行动》,置身于机甲中几乎没有明显晕眩感,游戏画面也清晰流畅、无卡顿,该机甲搭配了机枪和火箭弹,除了可以正常走动外,还可进行高空跳跃或冲刺以满足玩家的所有机动需求。

      VR电影

      作为娱乐产业的重要阵地之一,电影业自问世以来经历了飞速的发展。而VR这项高新技术的问世势必会对传统电影业产生影响。VR电影不同于传统电影,它使用户不仅仅做一个观看者,而是成为一个参与者沉浸于其中。无疑,VR电影作为一种新兴的电影形式,不仅让很多人为之期待,也让一些导演跃跃欲试。

      在VR电影的发展过程中,涌现了许多VR电影代表作品,《速度与激情》系列的导演林诣彬,导演了一部VR短片《HELP》。奥斯卡最佳导演史蒂文·斯皮尔伯格(Steven Spielberg)宣布要拍面向家庭的VR电影。

      随着VR技术的发展进步,VR电影越发受到人们欢迎。于2017年举办的第74届威尼斯国际电影节上新增设了VR竞赛单元。这意味着在追求极致沉浸式观影体验的当下,VR电影越来越受到关注。

      日前,香港旅游发展局推出“VR时光倒流香港游”微电影,利用VR技术重现昔日香港的经典场面。游客既可在香港的著名地标饱览维港景色,又可置身于昔日香港岛及九龙的经典场景中,体验当时居民的日常生活,感受香港的昔日情怀。

      此前,爱奇艺也发布了VR电影《无主之城VR》,该影片成功入围威尼斯国际电影节的2018年VR主竞赛单元,影片背景设定在人工智能已经觉醒的未来,全片采用第一人称、一镜到底的叙事方式,而观影者扮演的超级人工智能π因无意中卷入了人类与机器人的纷争,被迫踏上了一场惊险逃亡之旅。

      VR线下店

      VR线下店在2016年如雨后春笋般出现在市场中,2017年经历了几次洗牌后有很大一部分线下店倒闭或是转型,再到今年,关于VR线下店的消息已经寥寥无几了。当然,这不是说VR线下店所剩无几,只是各大VR线下店大多没有新的动作和进展。

      造成这种局面的原因无非是成本高昂、优质内容不足、用户粘性小和激烈的竞争。此外,超级队长VR体验馆CEO王磊曾表示:“VR体验店的本质是实体生意,不是VR线下体验店的倒闭率是70%,而是所有实体店的倒闭率都很高。”这正是VR线下店与其他娱乐形态不同的地方,其他的VR娱乐产品只需要有VR设备便可以获得,而VR线下店是依托于实体经济的,这注定VR线下店并不是一条好走的道路。

      虽然目前VR线下店的生存状况不容乐观,但事实上大量的用户第一次接触VR都是在VR线下店中,今年初美国公布了一份2017年虚拟现实消费者调查,调查结果显示53%的受访者表示对VR线下店感兴趣。77%的VR头显拥有者在调查中表示,头显演示对他们最终的购买决定非常重要,而线下VR体验是消费者第一次接触VR的机会。

      VR演唱会

      VR演唱会可以让用户随时随地与偶像“零距离”面对面,可以从不同角度观看表演,仿佛声音就在耳边起落。当VR技术与音乐结合,我们不再需要去抢购高价门票,只需要一台VR设备,便可以在家中享受专属演唱会。

      很多音乐人都致力于为观众带来无与伦比的现场体验,而VR的出现突破了固有的体验形式,带来了全新的聆听方式。随着科技和音乐结合不断深入,会有越来越多的音乐人进入这一领域,为大众提供更加丰富的极致视听内容。

      戴佩妮去年在北京举办的个人演唱会中将VR体验植入演唱会现场,让现场歌迷亲身体验VR震撼的视觉效果。早在2016年12月30日,王菲的“幻乐一场”上海演唱会还曾采用VR直播,让许多无法到达现场的粉丝可以选择通过VR直播一睹偶像“真容”。

      去年3月,阿里巴巴集团全资收购大麦网,当时阿里巴巴集团表示,VR技术将成为未来颠覆线下演出行业的关键。作为“第二现场”的VR演唱会,其市场前景不可估量,无限想象。阿里巴巴认为,VR技术将为消费者带来一种更加自如,同时更为经济的全新娱乐体验。

      娱乐领域是VR的舞台,VR在娱乐领域有无限的可能,会带来越来越惊艳的体验,最终成为用户娱乐生活中必不可少的元素。然而,纵使娱乐领域是VR最开始也是最容易结合的领域,却也是对VR要求极高的领域,在人们了解了VR娱乐是什么之后,人们开始要求足够成熟的硬件设备和软件应用。

      这是VR+娱乐的使命,让大众了解VR,下一步便是让大众爱上VR。是一款现象级VR游戏的出世,还是一家火爆的VR线下店,亦或是越来越多足够精良的VR演唱会?我们只能等待,只希望那一天早一些到来。

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