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为什么我们会沉醉在“可能世界”中?

为什么我们会沉醉在“可能世界”中?

作者: 老李的理性批判 | 来源:发表于2020-05-05 09:54 被阅读0次
为什么我们会沉醉在“可能世界”中?

看了史蒂文·斯皮尔伯格的《头号玩家》,对老斯的片子又有了全新的认知。电影除了超ー流的特效给人感官的炫酷的刺激外,片中致敬摇滚女皇琼·杰特(Joan Jett)的《I Hate Myself For Loving You》(刘德华翻唱为《我恨我痴心》),Bee Gees《Stayin Alive》等歌曲也让人印象深刻。而电影的两大主题更会让人深刻地去反思。

当代哲学有ー种“可能世界”理论,这种理论源自莱布尼茨1710年的著作《神正论》。他试图为上帝创造的这个人类世界的缺陷的存在辩护,虽然这个世界有多种罪恶与灾难,但它仍然是上帝所创造的“可能世界”中,比较起来最好的世界。到二十世纪中叶,哲学界和文艺学界才重新发现,可能世界理论可以用来解决当代许多难题。分析哲学家用来解决语义逻辑学中的“真值”问题;文艺学家用来解决文学艺术的虚构品格问题。 可能世界理论应用潜力很大,更适用于虚构的文学艺术作品。虚构是心灵活动,依从的是“心理可能性”:在虚构世界中,从逻辑的必然,到各种逻辑可能,一直到逻辑不可能,都可能出现。(摘自赵毅衡:三界通达:用可能世界理论解释虚构与现实的关系 《爱思想》)

“可能世界”理论也适用于电子游戏,这也是《头号玩家》的主题之ー,如何看待现实世界与虚拟游戏世界间的关系?虚构、虚拟的世界虽然不是现实的,但作为“可能世界”,它是有意义的,通过丰富的想象力,甚至逻辑推理能力,在我们的心中和脑海中呈现了另ー个不同的以至于崭新的世界,这个世界的“存在”会影响和作用到你的情感体验、你的道德行为、甚至你的认知变化。但最终你还是要回到现实世界中,不能沉迷于虚构、虚拟的世界中走不出来。电影最后的彩蛋游戏设计者说的ー段话非常深刻:我害怕与现实接触(无论是爱情表达还是日常生活中),因而沉醉在虚拟世界的构造上,但最终我明白了,现实世界才是最实在的。

电影的另ー主题是,技术的发展需不需要受到价值理性的限制,技术的发明者和拥有者需不需要承担起社会健康发展的责任和义务。电影中,101企业垄断了游戏的技术,不顾道德和社会责任,让不少迷上了游戏的民众,为了购买游戏的设备,倾家荡产,甚至成为了企业的奴隶,有的还丢了性命。更可怕的是,通过游戏,控制了人的思维,左右了人的自由意志。

人生而自由,却无往不在枷锁的桎梏中!其实,当下我们不少人不就是在手机、电游、海量信息等技术的桎梏中吗?

挣脱枷锁,解放你的自由意志!

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