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UIButton点击间隔

UIButton点击间隔

作者: 倪大头 | 来源:发表于2018-12-07 16:09 被阅读1次

记录一下常用的一个工具,没有找到出处

给UIButton创建个分类,利用runtime提供的方法交换api,在点击方法中添加间隔

.h文件:

#import <UIKit/UIKit.h>
#define defaultIntervar .5 //默认时间间隔

@interface UIButton (touch)
/**
 设置点击时间间隔
 */
@property (nonatomic, assign) NSTimeInterval timeInterval;
/**
 用于设置单个按钮不需要被hook
 */
@property (nonatomic, assign) BOOL isIgnore;

@end

.m文件:

#import "UIButton+touch.h"
#import <objc/runtime.h>

@interface UIButton()
/**
 bool 类型 YES不允许点击 NO允许点击 设置是否执行点UI方法
 */
@property (nonatomic, assign) BOOL isIgnoreEvent;

@end

@implementation UIButton (touch)

+ (void)load {
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        SEL selA = @selector(sendAction:to:forEvent:);
        SEL selB = @selector(mySendAction:to:forEvent:);
        Method methodA =   class_getInstanceMethod(self,selA);
        Method methodB = class_getInstanceMethod(self, selB);
        //将 methodB的实现 添加到系统方法中 也就是说 将 methodA方法指针添加成 方法methodB的  返回值表示是否添加成功
        BOOL isAdd = class_addMethod(self, selA, method_getImplementation(methodB), method_getTypeEncoding(methodB));
        //添加成功了 说明 本类中不存在methodB 所以此时必须将方法b的实现指针换成方法A的,否则 b方法将没有实现。
        if (isAdd) {
            class_replaceMethod(self, selB, method_getImplementation(methodA), method_getTypeEncoding(methodA));
        }else {
            //添加失败了 说明本类中 有methodB的实现,此时只需要将 methodA 和 methodB 的IMP互换一下即可。
            method_exchangeImplementations(methodA, methodB);
        }
    });
}

- (NSTimeInterval)timeInterval {
    return [objc_getAssociatedObject(self, _cmd) doubleValue];
}

- (void)setTimeInterval:(NSTimeInterval)timeInterval {
    objc_setAssociatedObject(self, @selector(timeInterval), @(timeInterval), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}

//当我们按钮点击事件 sendAction 时 将会执行 mySendAction
- (void)mySendAction:(SEL)action to:(id)target forEvent:(UIEvent *)event {
    if (self.isIgnore) {
        //不需要被hook
        [self mySendAction:action to:target forEvent:event];
        return;
    }
    if ([NSStringFromClass(self.class) isEqualToString:@"UIButton"]) {
        self.timeInterval = self.timeInterval == 0 ? defaultIntervar : self.timeInterval;
        if (self.isIgnoreEvent) {
            return;
        }else if (self.timeInterval > 0) {
            [self performSelector:@selector(resetState) withObject:nil afterDelay:self.timeInterval];
        }
    }
    //此处 methodA和methodB方法IMP互换了,实际上执行 sendAction 所以不会死循环
    self.isIgnoreEvent = YES;
    [self mySendAction:action to:target forEvent:event];
}

//runtime 动态绑定 属性
- (void)setIsIgnoreEvent:(BOOL)isIgnoreEvent {
    // 注意BOOL类型 需要用OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC 不要用错,否则set方法会赋值出错
    objc_setAssociatedObject(self, @selector(isIgnoreEvent), @(isIgnoreEvent), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}

- (BOOL)isIgnoreEvent {
    //_cmd == @select(isIgnore); 和set方法里一致
    return [objc_getAssociatedObject(self, _cmd) boolValue];
}

- (void)setIsIgnore:(BOOL)isIgnore {
    // 注意BOOL类型 需要用OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC 不要用错,否则set方法会赋值出错
    objc_setAssociatedObject(self, @selector(isIgnore), @(isIgnore), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}

- (BOOL)isIgnore {
    //_cmd == @select(isIgnore); 和set方法里一致
    return [objc_getAssociatedObject(self, _cmd) boolValue];
}

- (void)resetState {
    [self setIsIgnoreEvent:NO];
}

@end

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